导图社区 数字媒体概论
对媒体、数字媒体概述、数字媒体技术内涵、数字媒体技术研究领域、数字媒体发展趋势、数字媒体技术应用进行详细概述。
下列思维导图对媒体、数字媒体、数字媒体技术内涵进行概括分析。
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第一章 数字媒体概论
1 媒体
一种工具,包括信息和信息载体
传播范畴中的含义
媒介
传递信息载体。人类发明,记录表述信息,逻辑载体,如文字符号图形编码
媒质
存储信息的实体。人类创造,实物载体或者是承载信息的实体,如纸张磁盘光盘半导体存储器,也称为物理媒体
技术范畴中的含义 (国际电信联盟(CCITT)分类的)
感觉媒体
直接对人的感官(视听触嗅觉)产生影响的,如语言,声音,图形,文本动画等
表示媒体
存储感觉媒体或者系将感觉媒体从一个地方传递到另一个地方的媒体,如 1语言编码 2条形码 3电报码 4静止与活动图像的编码 5文本编码 等
显示媒体
输入显示,如话筒 摄像机 光笔等
输出显示,如扬声器 显示器 打印机等
存储媒体
存放某种媒体的载体,如磁盘 光盘半导体存储区等
传输媒体
传输 信号 的 物理载体,如同轴电缆 光纤 双绞线等
2 数字媒体概述
通过计算机存储 处理 传播信息的载体
计算机记录传播信息的重要特征:以比特为最小单元
组成
信息:内容二进制表示
媒介:存储,传播二进制信息的
特征
数字化
以比特的形式存储,处理,传播信息
比特的特点:轻松复制,快速传播,重复使用
比特的作用:可以用来表示文字 图像 动画影视音乐等信息
交互性
人机交互作用是最显著的特点
以 网络 和 信息终点 为介质的传播媒体
趣味性
以为数字电视 游戏 IPTV 互联网 移动流媒体能够向人们提供一个广阔的娱乐空间
集成性
结合文字 图形 影像 声音 动画等各种媒体的一种应用
所有内容都是集结于数字基础上的
艺术性
超出技术范畴,需要与人文艺术结合
分类
时间属性
静止媒体
文本,图片
连续媒体
音频,视频,虚拟图像
来源属性
自然媒体
即是对大自然的 声音,景物 经过数字化和编码处理得来的,如数码相机照片
合成媒体
以计算机为工具,通过 特定符号 语言 算法生成的文本音乐图像动画等,如3D制作出的动画角色
组成元素
单一媒体
单一的信息载体
多媒体
多种信息载体
数字媒体传播模式
大众传播
一对多传播过程(一个信源--译码 释码 编码--多个受众)
媒体信息传播
一个完整的媒体信息传播过程有:信息,信息源(传播者)-编码器-传递器(中介者)-通道(技术层面来说就系光纤,同轴电缆,双绞线)-译码器-接收器(中介者)-受众
数字媒体传播
1.完全遵循 信息论的通信模式
2.由计算机网络组成
3.信源和信宿都是计算机
4.信源和信宿的位置可以随时互换
超媒体传播
1. 消费者 和 传播者 之间的信息传递是 双向的,非线性的,多途径的
2.因为联合左全球的网络甚至包括硬件,所以可以达到 个人 和 企业 二者以彼此 互动的方式 存取媒体内容
数字媒体技术内涵
多媒体技术
定义
1.文本,图形,图象,动画和声音多种信息类型综合在一起
2.且经过计算机 综合处理 和 控制 ,能支持完成一系列的 交互式操作的 信息技术
特点
多样性
1.主要体现在信息的 采集或生成-处理-显现-传输-储存中
2.多种感觉媒体,表示媒体,传输媒体,存储媒体,显示媒体,以及信源和信宿之间的交互作用
用户之间的交互作用,能人机对话,用户对信息能进行选择和控制(区别于数字媒体特征的交互性
实时性
多种媒体之间能在 空间 时间 上 具有同步性和协调性 ,是一个群体
数字媒体艺术
1 数字技术与数字艺术相结合,真正的技术类艺术,以技术为核心和基础的新艺术
2.具有交互性 和 使用网络媒体 为其基本特征
1.创作和表达方式:计算机技术
2.多感官的信息传播途径(即保留各个感官差异性的同时又能使感官享受达到同一性的审美原则)
3.交互性和偶发性(交互特征具有偶发性,给与观众更多的自由和权利)
4.沉浸性和超越时空性(沉浸和交互性是同等地位的,使艺术鉴赏不受时空的限制)
5.艺术创作走向平民化
6.技术的重要性越发凸显
数字媒体技术(有印象即可,后面单独讲)
数字媒体表示与操作
数字媒体压缩
数字媒体存储和管理
数字媒体传输
数字媒体技术研究领域
数字声音处理
数字图像处理
数字动画设计
数字视频处理
数字媒体存储
数字媒体管理和保护
数字媒体传输技术
数字媒体发展趋势(4个技术,2个服务)
1.内容制作技术以及平台(研发先进的数字媒体内容 制作软件 和 功能插件)
2.音频视频搜索技术
3. 数字版权保护技术
4. 数字媒体人机交互和终端技术
5.数字媒体资源管理平台服务
6.数字产品交易平台与服务
数字媒体技术应用
数字媒体产业内容
内容创建(多种手段:非数字媒体对象采集 数字媒体对象中截取分离)
内容管理(建立目录,索引,存储管理,查询管理,数字媒体内容格式化地表现出来)
内容发行(信息传到用户端,例如数字媒体对象的买卖交易,在线销售)
应用开发(将内容放到app上展现给用用户,如视频点播,游戏服务)
运营接入(运营平台负责app管理并提供给客户)
价值链集成(商务 和 技术集成,提供给用户性价比高内涵丰富的各种产品)
媒体应用(客户用各种接收装置获取数字媒体内容,如pc,sub机顶盒)
数字媒体应用领域