导图社区 《增长思维》读书笔记
这本书以增长八卦模型为基础,从用户的全生命周期入手,剖析了认知、接触、使用、首单、复购、习惯、分享和流失8个重要环节,列举了大量国内外知名企业的获客案例,深入阐述了实现增长的方法和途径,详细解读了增长思维的内涵。
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增长思维
定义
传统
默认供》求,和竞争对手争抢同批用户
正解
供需不平衡,调节供需平衡的过程,增长就能实现
改进方案
提升扩展供,ex:下雨天滴滴打车
误区纠正
增长不只是AARRR模型,根据不同业务场景,可探索不同的增长路径
ex1:推广者可能不是付费者,也做了推荐
ex2:只强调需求端,未从供应端入手
增长不只是由数据驱动,传统公司基于增长底层思维基础也能做增长,如供应端
不只是裂变会带来增长,增长存在于整个用户生命周期
增长前提
PMF
寻找PMF:出产品之前先确认可行性
类型
用更好的产品体验满足一个已有的市场,市场已经存在且被明确定义了,但体验不好
聚焦:优秀的客户体验和重营销推广投入
用产品满足一个已经存在,但部分需求未被满足的市场,如校园,园区
聚焦:服务核心老用户,更精细的营销,新用户可能只是被折扣推荐而来
创造一个新市场
ex:汽车出来之前,人们只想要一个更好的马车,电话出来之前人们只想要一个更便宜的电报
聚焦:提供有价值的用户体验+说服用户去体验
验证PMV
MVP
最小可行化产品
增长战略
红利期
投入所有资源快速抢占市场
增长效率最重要
人口红利,全球化红利
运营管理
内部
创新
适用处于时代变革,行业变革期
北极星指标
好的北极星指标
包含对产品愿景的阐述
能用来衡量现在的产品策略
功能
增长涉及方方面面,北极星指标集中火力抓重点,清晰表达了待优化内容及功能点
聚焦团队方向,明确优先级
使产品对结果负责
ex:支付宝的北极星指标:支付成功率,安全感,而非交易额
设立标准
具体,可表述的
可衡量的
可达到的
相关的,和其他目标是相关的
限期的
G点时刻
解读
新用户在体验初期发现产品价值的时刻,并形成黏性用户留存的一瞬间
爽点
惊喜点
G点很多,需要找到可以放大到给最懂用户的那个点
找到最有可能呈指数级增长的G点
G点会不断平庸,需要不断的创新,挖掘
EX:微信:语音--朋友圈--公众号--小游戏--红包--支付--小程序
判断
快来钱
用户是否增长很快
用户是不是主动来的
用户愿意为此付钱吗
记忆:快来钱
不可或缺性调查
如果这个产品明天不能使用了
非常失望
有一点失望
不失望
已经弃用
留存率
寻找G点
听其言:与用户大量交流
你为什么喜欢我
如有竞品,最吸引你的点是什么
什么情况下你会弃用
观其行:快节奏实验
EX:索尼音箱颜色调查:说喜欢灰色,选的却是黑色
拆解要素:将单一有效要素最大化
EX:boss直聘,联系boss是最大的有效要素
设计增长手段
EX:社交产品的G点:新用户发现越来越多的好友,则:推荐更多的通讯录好友,可能的好友,同群的好友....
让用户发现
找到真正的需求
追问反思自己完成每个任务的目标是什么
EX:回客房是为了拿充电器,拿充电器是为了充电。这还有更短的路径:借个充电器
意义:
不被表象所迷惑,转而去挖掘真正的需求
解决方案也几何级增长
定位
锚定一个细分领域,成为头部,获取最大收益
判断是否最后一级:如果往下再分就是品牌了,则为最后一级分类
策略
封杀品类
封杀场景
封杀特性
品牌营销
露出,曝光
拉新
思维
流量思维
关注流量和转化
终身用户思维
终身
把流量看作人
私域
目标人群标签 ,特征
角色,定位
价值
内容
资源
抢福袋
拆红包
拼团
砍价
助力
抽奖,转盘
免费试用
首单奖励
因素
动因
激励诱饵
邀请方
被邀请方
种子用户
逻辑闭环
行为成本
注意点
多测试,找出不足,优化
付费流量
优点
效率
规模
精准度
数据监测
核心
形成增长飞轮
实操
ICE
influence 影响力
cost 成本
easy 容易程度
方法
不断假设,不断验证
以G点为中心,拆解用户生命周期每个过程,找到可以改善的点,通过测试,不断迭代优化,完成北极星指标
流程
统一内部思想
头脑风暴第一轮
实地调研
确定g点及北极星指标
ice评测
策略执行
反馈优化
流失
回归G点时刻
升级迭代
损失延误
创造沉没成本
提醒用户你的好
建立召回渠道
用户成长体系
利益
积分,红包
荣誉
特权 等级
情感
文案
安全
背景 熟人推介 资金及时提示,展示
其他
付出努力的用户是未付出的2.5倍留存率
分享
NPS
Net Promoter Score
(正推荐-贬损)/总人数*100%
场景
主动分享
用户感受到了价值,产生愉悦
梳理转发场景
创造转发内容
赋能转发工具
利益刺激
物质金钱
红包
精神
利他
水滴筹
社交货币
排行榜
敬业福,108将卡片
信息强度
深交,线上转移到线下活动
工具+素材
降低用户传播成本
疯传
中心节点人物法则
附着力法则
环境威力法则
三情
情绪
情欲
三有
有利
有用
有格调有身份
社交活剥
步骤
划分相似人群
寻找敌人
制造不合理
领袖召唤
留存
系统
本能系统
直觉,感性,下意识
低能耗
理性系统
思考
高能耗
创造新习惯
改变旧习惯
暗示
时间地点,情绪,图,文,视频
一个信号
奖赏
经济
生理
尝试多变的奖赏
可预期的往往没有期望
不确定性增加了游戏感
ex:游戏PBL法则
点数
徽章
复购
替换成本
例
第二杯免费,但可存第二次来买
公式
用户价值 = ( 新体验 - 旧体验 ) - 替换成本。
新产品价值=旧产品价值+替换成本
提升策略
会员制
提升满足率
提升丰富SKU
技术手段
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峰终体验
峰值体验
终值体验
总结
ex
辛巴克
制造仪式感
亚朵12节点
突出重要性
制造惊喜
宜家
关系连接
把社交搬进产品
QQ,微信
价值预留
注意
适合主动复购产品,高频产品
低频仍需品牌,口碑,KOL影响
转化
顾虑消除
信任
品牌
第三方背书
用户推荐
价格
心理账户
沉没成本
锚定效应
比例偏见
损失规避
人们对同样数量的收益与损失,损失的影响程度是收益的2-2.5倍
ex:捡到10块钱,又掉了
免费,半价,优惠,可返,可赚回来
真正用户
关键行为
某些标志着成为真正用户的可能性很大的行为
ex:查询车型--》购车
定义原则
关键行为明确反映出他对产品的价值认知
ex:今日头条的向下拉一拉
划分
交易类
首单
流失用户的成交
购买会员
广告类
点击
跳转
成交
非交易类
发帖
用户间的社交、交流
转载,回帖
供给类
滴滴的出车率
验证
列出可能的关键行为
监测这个行为的用户数及达成的目标数据及相关性,如比例
行为三角
用户自发产生
排除动因偏差
刺激加强真实动因
对比完成动作的前后区别或描述完成动作的好处
ex:减肥 美容
环境压力
羊群效应
补偿效应
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补偿他人
59秒
跳一跳够的着的低门槛动作
角色刺激
制造稀缺
其他:李叫兽痛点
增强动因
能力
时间
空间
脑力
体力
金钱
环境
熟悉程度
降低门槛
触发物
合适的产品出现在合适的时机
ex:e代驾在酒桌
ex:鸟笼效应,空花瓶在桌上
合理设置触发物
使用频率
刺激用户使用频率与其天然频率接近为好,不必盲目追求,如理发一月一次,健身房一周2-3次
ex:签到,积分,登记,勋章也需与使用频率接近
好战略是更高概率会赢的战略,但不是100%胜