导图社区 JavaSE总结
JavaSE脑图大总结,可以按这个去学习、复习。如有缺陷还请各位指出。
编辑于2020-12-09 08:03:21JavaSE
Java语言初识
简单的Dos命令
计算机语言发展
Java的诞生
1995年
Java SE
Java ME
Android
Java EE
2006年
Hadoop
JDK
开发者工具包
配置环境变量
JRE
运行环境
Hello World
public class Hello{ public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello World"); } }
javac Hello.java
生成class
java Hello
编译型
解释型语言
IDEA
基础语法
注释
行内注释 //
多行注释 /**/
文档注释 /** */
javadoc 生成帮助文档
标识符
关键字
数据类型
基本数据类型
整数
byte 占位1字节
short 占位2字节
int(默认) 占位4字节
long 占位8字节
0b 二进制
0x 十六进制
0 八进制
浮点数
float 占位4字节
double(默认) 占位8字节
BigDecimal
字符
char 占位2字节
ascllc
utf-8
Unicote
'\u0000'
\b
\n
\r
\t
\'
\"
\\
布尔值
boolean 1位
if(a) == if(a == true)
引用数据类型
类
接口
数组
类型转换
自动类型转换
低转高
强制类型转换
高转低 (低)高:(int)long
变量和常量
Type varName [=value];
作用域
类变量
实例变量
局部变量
常量
final MAX_A = 10;
命名规范
1.见名知意
2.驼峰命名(变量、方法)
3.类,首字母大写,驼峰命名
4.常量:大写+下划线
5.不要使用拼英命名
运算符
算数运算符
+、-、*、/、%、++、--
赋值运算符
=
关系运算符
>、<、>=、<=、==、!=、instanceof
逻辑运算符
&&、||、!
位运算符
&、|、^、~、>>、<<、>>>
条件运算符
?:
扩展运算符
+=、-=、*=、/=
包机制
域名倒写
防止命名冲突
package
import
JavaDoc
JDK帮助文档
javadoc
@author
@Version
@Since
@param
@return
@throws
流程控制
Scanner
用户交互 System.in
顺序结构
程序默认结构,自上而下的执行
选择结构
if 单选择结构
if-else 双选择结构
if-else if-else 多选择结构
switch
jdk 支持了String类型
case 穿透现象
break
default
循环结构
while
尽量避免死循环
do…while
for
for (int i = 0; i < 100; i++)
九九乘法表
for (int i = 1; i <= 9; i++){ for (int j = 1; j <= i; j++){ System.out.print(j+"*"+i+"="+(j*i)+"\t"); } System.out.println(); }
增强for循环
break & continue
break:跳出循环
continue:终止当次循环
带标签continue
return:结束方法的运行
方法
什么是方法!
方法的定义
修饰符 返回值 方法名(参数名){return:返回值;}
方法调用
类名.方法
对象.方法
方法重载
名字相同,参数列表不同
命令行传参
给main方法传递参数
可变长参数
…
必须放在最后一个参数
递归
自己调用自己,给自己一个出口
面试常问
数组
数组的定义
new int[5]
{1,2,3,4,5}
必须是同一个类型
数组的使用
通过下标拿到值
ArrayIndexoutofBounds 数组下标越界异常
增强for循环遍历
二维数组
int[][]
Arrays工具类
排序算法
冒泡排序
选择排序
插入排序
快速排序
归并排序
希尔排序
堆排序
桶排序(基数排序)
面向对象
什么是面向对象
类与对象
类是对象的抽象:模板Class
对象是类的具体
构造方法
构造的重载
默认的无参构造
如果手动定义了有参构造就必须要手动在加一个无参构造
单列模式,需要构造器私有
new对象
栈存放引用
堆存放具体的对象
封装
属性私有:get、set
继承
extends
Object
子类拥有父类的全部特性
方法的重写
this
super
Java是单继承类,只能继承一个父类
多态
父类的引用指向子类的对象 Person p = new Student();
instanceof关键,如果匹配,可以进行类型之间的转换
修饰符
public
protected
private
static
final
abstract
接口
interface
约束,只能定义方法名
子类重写接口,只能重写其中的方法
只有一个方法的接口叫做函数式接口,可以使用lambda表达式简化
接口比抽象类更抽象
一个类可以实现多个接口
内部类
局部内部类
静态内部类
匿名内部类(重点)
异常
T'hrowable
Exception
运行时异常
1/0
ClassNotFound
NullPoint
UnkownType
下标越界异常
……
检查时异常
Error
AWT 错误
JVM 错误
StackOverFlow
OutOfMemory
处理异常:五个关键字
try{}
catch()[]
先小后大
finally[]
throw
手动抛出异常
throws
方法抛出异常
自定义异常
继承Exception类即可
常用类
Object类
hashcode()
toString()
clone()
getClass()
notify()
wait()
equals()
Math类
常见的数学运算
Random类
生成随机数
UUID
File类
创建文件
查看文件
修改文件
删除文件
包装类
自动装箱和拆箱
Data类
Date
SimpleDateFormat
yyyy-MM-dd HH:mm:ss
Calender(建议使用)
String类
不可变性 final
操作量较少时使用
StringBuffer
可变长
append()
多线程数据量较大时使用
效率低,安全
StringBuilder
可变长
单线程数据量较大时使用
效率高,不安全
集合框架
Collection
list(有序可重复)
ArrayList(常用)
add
remove
contains
size
LinkedList(常用)
getFirst()
getLast()
removeFirse()
addFirst()
……
Vector
Stack
set(无序不可重复)
HashSet(常用)
TreeSet
Iterator:迭代器
Map
HashMap(重点、常用)
JDK1.7 :数组+链表
JDK1.8 :hash表 = 数组+链表+红黑树
TreeMap
Collections 工具类
泛型
IO流
字节流
输入:OutputStream
输出:InputStream
字符流
Reader
Wirter
节点流
CharArrayReader,Writer,inputStream,output'Stream
StringReader,Writer
File(,,,)
管道流
pipe
PipedOutputStream
处理流
buffer
bufferInputStream
bufferOutputStream
bufferReader
bufferwriter
序列化
反序列化
Serializavle
transient(透明的)
data
DataInputStream
DataOutputStream
Object流
转换流
InputStreamReader
OutputStreamReader
Filter
四个
PrintWriter
PrintStream
多线程
进程和线程
run()、Start()
线程创建的方式
Thread
start(),本地方法:Java无权调用,交给底层的C处理
public native void start();
Runnable
函数式接口
lambda
Callable
可以有返回值
静态代理
new Thread(Runnable).start();
Lambda表达式
函数式编程
避免内部类过多
new Thread(()->{System.out.println();})start();
手动推导一遍lambda表达式
线程的状态
新建状态
就绪
运行
阻塞
死亡
常用的方法
sleep
join
yield
isLive
start
setPriority
interrupt
线程同步
多个对象操作同一个资源,并发
队列+锁
Synchronized
同步方法 弊端:锁太多了
同步代码块(常用!)
第一个线程进来拿到锁,后面就要排队了,直到这个人释放锁,后面拿到锁才能进去
死锁:两个人都抱着对方的锁
互斥
请求与保持
不剥夺条件
循环等待条件
Lock(优先级高)
ReentrantLock
lock
trylock
unlock
线程通信
缓冲区:消息队列
标志位:红绿灯
wait();
notifyAll();
线程池
池化技术
池的大小
最大连接数
保持时间
……
网络编程
IP
端口
Socket编程
TCP
三次握手
四次握手
面向连接
UDP
无连接
Packet
URL
初识Tomcat
聊天通信
文件上传
GUI(可选)
AWT
Frame
监听事件
鼠标
键盘
窗口
动作事件
Swing
文本域
标签
按钮
文本域
面板
布局方式
关闭窗口
列表
贪吃蛇
Timer
键盘监听
游戏帧概念
注解和反射
注解
元注解
内置注解
自定义注解
反射读取注解
反射
Class
newInstance();
类加载机制
Method
invoke(user3,"muzi");
Field
set(user4,"muzi");
Construct
newInstance();
获取的时候需要,传递参数的class类型
破坏私有关键字
setAccessible(true)
性能分析
正常>检测关闭的反射>默认的反射
反射获得注解,泛型…
单列模式的探究
Stream
ForkJoin
效率对比