导图社区 产品构想在敏捷项目管理中怎么做?
本图介绍了敏捷项目管理中产品构想如何做?相关知识点有:可发布的产品、敏捷三要素:价值、质量、约束、构想做法、产品构想框、电梯测试说明书、项目数据表、产品构想、项目目标和约束、权衡矩阵、探索系数、项目社团、自组织策略、流程架构裁剪、做法选择裁剪项目计划的演变。
编辑于2021-05-18 10:30:43本图梳理了热门学科专业及其头部高校学府,以及所在城市能信息,希望对各位考生和大家有所帮助 ## 计算机科学与技术专业 ## 电子工程专业 ## 土木工程专业 ## 化学工程专业 ## 机械工程专业 ## 电气工程专业 ## 生物医学工程专业 ## 环境科学与工程专业 ## 材料科学与工程专业 以上9个热门专业供大家参考,希望各位考生高中。
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本图梳理了办公室日常英语20则,包括他们的翻译,希望对大家的工作学习有所帮助。希望请关注我,主页有很多知识分享。
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敏捷项目管理之构想阶段
6.1 可发布的产品
敏捷成功的基础:敏捷三要素:价值、质量、约束---战略目标,不是具体要求
可交付的产品:产品构想框;项目数据表 --- 项目目标声明、企业目标、性能、性能价值
可靠的、适应性强的产品:项目数据表 --- 质量目标
在可接受的约束内:项目数据表 --- 均衡矩阵(范围、进度和成本)
产品的一个发布标准:功能或者故事的完成
导致产品不能交付的负面因素将成为适应性策略的输入信息
6.2 构想做法
目的:明确地鉴定需要做什么,以及如何做
客户的产品构想是什么?
项目的商业目标是什么?
项目的质量目标是什么?
项目的约束是什么(范围、进度和成本)?
团队将如何交付产品(方法)?
在构想阶段,产品构想经常随着新信息而不断演变;而在构想阶段后,则需要对构想定期审核以确保团队能持续理解它
构想阶段决定了项目的启示
敏捷项目管理的构想和推测阶段,尤其要记住:
团队成员应经常自问“我们需要的刚好够的流程和文档是什么?”
与团队交付“方式”有关的所有做法,都随着项目的进行,需不断做出裁剪和调整,以调高业绩
项目社团将不断演变其团队做法
1| 产品构想
产品构想框 和 电梯测试说明书
产品体系结构 和 指导原则
2| 项目目标和约束
项目数据表(Project Data Sheet, PDS)
3| 项目社团
找到合适的人选
确定参与者
客户团队-开发团队 界面
4| 方法
流程和做法的裁取
6.3 产品构想
Pre:
团队把构想看作是一种输入
创新(创造我们无法预测的突发结果)需要一个能够容纳探索和错误的演变流程
每个产品需要一个框:营销主题、简明直观的图像和功能描述
对于软件及小型产品 --- 产品包
对于大型产品如汽车、医疗设备 --- 可能是一两页产品小册子、一两个网页
产品盒:
正面:产品名称、图形、3~4个关键卖点
从15~20个功能到3~4个功能-构想框练习-讨论、提高团队凝聚力
背面:详细功能描述及操作要求
工具方法:
构想框 / 产品构想框 / 构想框练习
构想框
将产品构想的信息浓缩在两页活动挂图上(构想框的正反两面)
“电梯测试说明书”
编写产品定位的简短陈述---用几个句子表明目标客户、主要好处和竞争优势
两分钟内向其他人解释项目的句子,格式:
对于(目标客户)
谁(需要或有机会声明)
这个(产品名称)是(产品类别)
它(主要的优点、引入注目的购买原因)
不同于(主要的竞争产品)
我们的产品(主要差别)
生动描绘了产品构想
构想会议
讨论记录在活动挂图纸上的产品构想
如:任务说明、构想框图、目标客户、客户需求、电梯测试说明书、客户满意评估标准、主要技术和业务需求、关键产品限制(如性能、简便性、体积等)、竞争分析、主要财务指标等
促使形成对产品宏伟蓝图的统一意见
原型或工作模型
以产品为中心的思维
为需要什么样的产品确立了基线
6.3.1 产品体系结构
🎯目标:描述项目的内部沟通渠道,是一种促进探索和指导正在进行的产品开发的设计。
旨在把较大项目背景传达给开发团队,而不是局限于一个设计
敏捷开发中,体系结构是指引,而不是紧箍咒
软件项目可以使用 业务领域模型 和 技术上的 框图概念模型。
一般而言,技术体系结构是由一些由平台、部件、界面和模块等组成的综合体系结构
工具:
功能分解结构(Feature Breakdown Structure, FBS),用来描述软件或硬件项目的产品体系结构
客户和团队间的沟通渠道
大型项目中,项目团队结构和技术体系结构往往随项目同时演变
6.3.2 指导原则(Guiding Principles,GP)
作用:协助开发团队塑造产品,满足客户需求
通常不是可衡量的。而只是概念上的指导
时机:
在具体要求和设计决定制定之前,就可以使用知道原则了
一些指导原则除了可以在构想阶段就制定外,通常要到早期的开发迭代时才出现。
早期的指导原则可能在以后的演变中成为具体要求
原则的原则:
每个原则应该用一两个句子描述
任何情况下,一个项目的全部原则描述不得超过十个句子
6.4 项目目标和约束
6.4.1 项目数据表(Project Data Sheet, PDS)
在项目计划的演变过程中,PDS是第二个重要的构想做法
是项目目标和约束的最少文档编制
一页纸,概括了:主要商业和质量目标、产品功能和项目管理信息。
这些人:顾客/客户、PM、PO、高级主管、项目目标申明(Project Objective Statement, POS)---明确而简单的声明(不超过25个字),其中包括重要范围、进度、和成本信息商业目标:做这个项目的金融和商业原因权衡矩阵:确立项目范围、进度和成本的相对优先次序的表格探索系数:衡量项目风险和不确定性的度量标准(1~10)延误成本:项目延误所造成的财务成本(进度被列为最优先次序时尤其有用)功能、质量目标:一个可发布的产品的定量、定性质量目标性能/质量属性:产品主要性能和质量属性清单体系结构知道方针:修正设计决定的主要体系结构指导方针问题/风险:对项目有负面影响的因素
项目目标声明项目数据表:提供运动会员网上自动服务系统,包括场地时间表、账单、会员服务费用结算。这个系统需要在2020年6月30日前投入运营,成本不超过15万美元
产品构想:应该有的东西;项目范围:将要有的东西
6.4.2 权衡矩阵
延误成本是另一个协助团队做项目决策的
当项目的价值、质量和约束三者间的健康平衡被打破时,权衡矩阵就开始发挥作用了
6.4.3 探索系数
用来表示:项目的不确定性和风险指标
探索系数为10表示问题领域是以探索为主(高风险),为1表示比较稳定的环境
阐明项目的探索系数有助于管理客户和主管的期望值
它是从产品需求(目的)的易变性及其技术平台(手段)的新颖性(也就是不确定性)派生出来的
通过确定探索系数,可以从项目整体“不确定性”角度讨论问题
一旦有了这样的认识,按具体的问题量身定制适合的流程和做法将会大大提高成功概率
6.5 项目社团
6.5.1 确定参与者
找到合适的人员,是项目社团的主要目标
合适:
适当的技术能力(或专业技术)
适当的自律行为
本书中,“利益相关方”不仅表示内部参与者,也表示外部参与者(如供应商)
大致来讲:
客户提供需求
他们是使用产品为自己或者他们的组织创造价值的参与者
项目团队成员建造产品
他们是积极从事产品交付的开发人员和管理者
利益相关方监督和制定限制
他们提供监督、约束、合规活动要求和资源(供应商)
产品团队-客户界面
托姆赛特的利益相关方3个级别
关键的
特别有影响力,任何时候可以阻止项目成功
必须的
要围绕他们工作,热河时候他们可以拖延项目成功
非必须的
感兴趣者,但是若不包括他们到社团内,他们可能转变成关键的或者必须的那类人
确定和管理参与者有助于提高协作
项目参与者可能包括:
高级主管
项目领导者
产品经理
产品专员
迭代经理
总工程师(开发人员、架构师)
高层管理
产品团队
项目团队
开发团队
供应商
政府
6.5.2 产品团队-开发团队交互
人员不仅比流程重要,也比角色重要
“建造什么”的决策主要由客户团队做出;“如何建造”的决策主要由开发团队做出
6.5.3 交付方法
团队自律的部分内容是团队就某种方法达成一致,然偶实际地应用它。未能达成一致或没有执行该方法,都是缺乏自律的表现
流程和做法的裁剪工作定义了项目团队交付某个产品将使用的方法。她以组织的标准架构为基础,在该架构的限制内根据需要进行裁剪。
Focus on 人们如何在一起工作、如何协作以及协作的机制。而流程和各种做法Focus on实际做什么
流程和做法是互补的,是不断演变的
6.5.4 自我组织策略
自组织策略问题:
我们如何与客户协作?来自不同功能团队的项目成员如何相互协作?A地的团队如何与B地或者C地的团队协作?授权对我们团队来说意味着什么?谁需要在何时与谁交谈?相互交谈的这些人如何决策?谁负责什么?他们打算用哪些做法来推动上面提出的问题?
沟通 与 协作
大多数项目管理方法都包括沟通计划
对敏捷而言,管沟通是不够的,更需要协作。
6.5.5 流程架构裁剪
要平衡结构和灵活性
流程架构应该努力找出刚刚好的项目组织标准
6.5.6 做法的选择和裁剪
不应该塑造人使其适应一套流程和做法;而应该熬着团队自身特点,塑造流程和做法
4个基本问题:
哪些做法是必须的?还需要哪些辅助性做法?需要对选择的做法做哪些修改?做法的编档、批准和更改需要什么手续和形式?
不光流程架构要刚刚好,做法也要刚刚好
在一两次迭代中发现有些做法不再有效时,是是实施辅助性做法的最好契机
在丰田,技术规范是结果的文档,而不是计划的处方
在裁剪编档做法时,团队应学会区分:永久性文档:制定了相关预算,而不断更新;工作文件:不需要更新
6.6 结束语
在构想阶段后,构想并没有停止。
在每次迭代或里程碑的开头,团队在一起思考下一次迭代时,需要重新审视该构想。 重新审视是为了修改这个构想,或者提醒团队努力的地方在哪里
Tips:
构想的两个关键方面:明确的和令人振奋的目标
明确的构想必须明确探索的边界
好的构想的实质是团队对这个构想的清晰表述
项目计划的演变:
3种做法:
构想框
将产品构想的信息浓缩在两页活动挂图上(构想框的正反两面)
项目数据表
在一页纸上节略出主要的项目范围和约束信息
发布计划(项目功能卡)(推测阶段完成)
将功能的关键信息精简到一张索引卡上
基于有限“地产”原则的3个工具