导图社区 运动图像知识导图
运动图像包含了位移时间图像和速度时间图像,其中位移与速度都是矢量,矢量含有大小与方向。下图介绍了运动图像的理解与应用、追及和相遇问题,需要了解的朋友收藏下图学习吧!
下图梳理了匀变速直线运动的规律相关知识点,包括匀变速直线运动的规律、自由落体运动与竖直上抛运动、考点研究、习题提升等,收藏下图学习吧!
包括加速度、速度、位移等。伽利略设计了让铜球沿阻力很小的斜面滚下,而小球在斜面上运动的加速度要比它竖直下落的加速度小得多,所用时间长的多,所以容易测量。
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第三讲 运动图像 追及和相遇问题
热点一 运动图像的理解与运用
1、三种运动图像
x-t图像
图线含义
v-t图像
a-t图像
2、对v-t图像的“三点”提醒
斜率大小代表加速度的大小,斜率的正负表示加速度的方向;
在t轴上方表示速度为正;在t轴下方表示速度为负;
v-t图像与t轴所围成的图形的面积表示该段时间内的位移。
例题
热点二 追及和相遇问题
1.分析技巧
一个临界条件:速度相等
两个等量关系:找时间关系和位移关系
2.能否追上的判断方法(结合A、B的运动性质具体分析)
3.若被追赶的物体做匀减速直线运动,一定要注意判断追上前该物体是否已经停止运动
4.牢记“一个思维流程”
分析两物体运动过程
画出运动示意图或v-t图像
挖掘出隐含条件
找出临界条件
确定速度、时间和位移关系
列方程求解
5.相遇问题的两类情况
(1)同向运动的两物体追及即相遇,各自位移之差等于开始时两物体之间的距离。
(2)相向运动的物体,当各自发生的位移大小之和等于开始时两物体间的距离时即相遇。
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