导图社区 对白思维导图
对白是文字、舞台、银幕的言语行为。罗伯特.麦基的对白为我们讲述了对白的魅力。在电影电视中所有说出的台词都叫对白,亦称"台词"。 指导演员表达台词及动作的人。或影片中由人物说出来的语言。是电影艺术的主要表现手段之一。
编辑于2021-07-13 15:03:30对白
对白的艺术
对白的完全定义
戏剧性对白
叙述性对白
两种方式
主要媒介
舞台对白
荧幕对白
文字叙述式对白
对白的三个功能
解说
节奏与时机
演出来VS 讲出来
叙事驱动
如武器般呈现
揭露
(有技巧的)直接讲述
速度
对位
强行解说
角色塑造
吸引人
说服人
个性化
动作
心理的
身体的
言语的
表达;内容
说出来的
明说
暗喻
清楚表意 ,丰富内容,表达个性特质
未说的
潜文本
说不出口的
潜意识之需求与动机
行动VS行为
角色言语行为的潜文本中,真正的行动是什么?
文本和谐为本
人类本性一贯将外在行为(文本)与潜意识自我(潜文本)互相结合
表达:形式
冲突复合体
外在的
与时间,空间及里面所有
社会的
与建制以及里面的个人
个人的
与他人,朋友,家庭,情人
私密的
意识和潜意识的思想和情感即与自己的冲突
舞台对白
与观众建立信任
电影对白
风格化的现实主义
非现实主义
极端角色
电视对白
倾向于面多面的场景,偏重交谈
文字叙述性对白
非角色叙述
第三人称叙述者,全知视角,客观叙述和议论
角色内在声音
戏剧化对白
第一人称直接说辞
非直接对白
内在对白
辅助语言
混合技巧
表达:技巧
修辞手法
隐喻
明喻
提喻
转喻
主要手法
辅助语言
表情
动作
神态.....
混合技巧
一种或者多种齐用
台词设计
悬疑
好奇心
同理心
积累
平衡
关键名词的位置(前中后)
简约
用最少的字表达最多的含义,突出变现力
停顿
转折前的停顿,收紧读者张力,继续情感力量,强调事件重要性。
转折后的停顿,给观众留时间吸收意义,品尝情感。
静默的案例
辅助语言
身体动作
创造对白
角色专属对白
两种才华
故事才华
将生活变成有意义、有感情的事件和角色,塑造作品的深度设计,建立生活的隐喻。
文学才华
将言语化为表达性对白,雕塑口语设计,建立谈话的隐喻
文本表达潜文本
词汇和角色塑造
名词对应物体
动词对应行动
语法和角色塑造
形容词
表达个性
副词
表达秉性
声音
生活运行的不同状态和两种性情
情态动词
增加情态性质
创作限制原理
技巧越扎实,成就越辉煌
流过血的手指才能弹出世间绝唱
文化和角色塑造
角色都有他特有的文化内涵,混合了语言、家庭、社会、艺术、运动、宗教等
四个案例
裘力斯.凯撒 战虐高手 我为喜剧狂 杯酒人生
对白设计
故事 场景 对白
诱发事件
打破平衡
故事价值
故事价值时一正一负出现的,生/死 真实/谎言
欲望的复合维度
欲望对象
为了将生活恢复平衡,孕育出欲望对象
有意识的想要什么
超意图
超意图会使角色追求欲望对象
潜意识需求是什么
动机
回答角色为什么需要欲望对象
动机之根可深至童年
场景意图
场景塑造了角色向其最终生命目标奋斗的每一时刻。场景意图是角色迫切的、有意识的欲望--他现在想要的。如果编剧满足了角色的场景意图,意味着这场戏的终止。
背景欲望
背景欲望限制了角色的行动选择
对抗力量
物理冲突
社会冲突
个人冲突
内在冲突
行动主轴
追溯着主角对欲望对象之追求而行。由有超意图驱动。
故事进展
行动 高潮 结束
转折点
转折点只能由两种方式的其一创造:行动或者揭露。
场景进展
场景创造出 转折点推进故事线进程
节拍
是场景场景设计中的一个单位,包含了场景设定中某人或某物的一个行动及反应。
行为的五个步骤
欲望
角色生命失衡那一刻(诱发事件),他的反应是构思应该做的是事来恢复生命的均衡(欲望对象),他想得到欲望对象的首要目标(超意图)驱动他的制动追求(行动主轴),当他沿故事主轴行动,在每个特定时刻(场景),他必须满足一个立即欲望(场景意图)以推进至他的欲望对象。
对抗之察觉、选择
行动
欲望是行动之起源,而行动是对白的源泉
表达
角色行动需要通过文字来执行
均衡冲突
旗鼓相当,势均力敌的双方
喜剧冲突
喜剧人物的欲望已经强化到了痴迷的、接近强迫症的程度。
不对称冲突
侵略性指责VS被动反应
非直接冲突
用一种表面冲突掩饰(表达)内心想要的冲突
自反性冲突
自我的内心或其他方面的冲突
微限冲突
每句对白都在表面字句说出来之意义与读者所感受到未说出之潜文本意义之间有一个平衡
掌握技术
聆听
在角色内写作
关键问题
对白任务
每个口语表达执行一个内在任务
每个行动/反应节拍均加强场景,建构至转折点或围绕转折点建构
对白中的信息和暗示传达出信息和观点
独特的口语风格个性化每个角色
进展接节拍捕捉读者的注意,把他们带进叙事驱动的浪潮,不知时间之过去
语言在击中读者的同时对场景和角色保持真实,维持故事之虚构真实的可信
瑕疵与修改
可信型瑕疵
不可信 空洞的字眼
过度滥情的句子 过于明白的谈话 过度感知的言论
错以为借口的动机
动机(饥饿、性、权利、庇萌、爱、自爱等)是驱动人性和行为的需求
通俗剧
不是过度表达,而是缺乏动机
语言瑕疵
陈腔滥调 雕琢的语言 干巴巴的语言
角色中立语言
剥夺了定义角色个性的机会
写实而非抽象 写熟悉而非陌生
写短字而非长词
人越是激动,越使用词越短,人越是理性,他的用词越长。
主动直接,短,被动审慎,长
越不聪明,短,聪明,长
不读书,短,渊博,长
写直接而非迂回 写主动而非被动 写短句而非长篇大论 写有表现力的而非模仿
删掉多余词
如果对白不暗示表面没说出来的思维和情感,要么丰富他,要不砍掉它。
内容瑕疵
写在鼻子上
把潜文本写成文本,喊出来而非演出来
内心独白谬误
错把内心对白当独白,明白真正的内心独白?
两人对话
人们很少直接说出最真实的需求和欲望,如果平铺直叙的这样写将会把生活变虚伪
三边对话
冲突中的两个角色,以第三者作为斗争之口。
设计瑕疵
重复
意外的回声
重复的节拍
残缺的对白
模糊不清的意义
错失时机的意义
错失时机的提示
设计不良的场景
分岔的场景
欲望与动机的不一致
改写的陷阱
浮动主题