导图社区 C4D功能大全
全面介绍C4D的各项应用,这些功能的整理可以极大地提高用户的工作效率,并使得制作流程更加便捷。
编辑于2024-04-16 12:57:21C4D功能大全
粒子
Cinema 4D采用现代粒子系统,为令人难忘的场景提供了额外的创造力。
多边形建模
多边形是3D的基础。借助Cinema4D完整的多边形建模工具集,可以轻松制作出从汽车到生物的一切物品。
参数化建模
Cinema 4D提供了广泛的参数对象,用户可以从中构建结构并可以随时进行更改。
体积建模
Cinema 4D的基于OpenVDB的体积建模提供了一种通过在布尔类型的操作中组合基本形状来创建复杂对象的方法。
雕刻
使用Cinema 4D的直观雕刻工具创建有机模型。拉起、平滑、压平、切割、挤捏等。网格就像数字黏土一样。
多边形画笔
这实际上是3D建模的瑞士军刀。无需更换工具即可轻松地创建、选择、移动或删除点、边和曲面。
多边形缩减
多边形缩减可快速减少模型中的多边形数量同时保留平滑的UV、顶点贴图和选集,实现轻量级网格。
纹理
利用Cinema 4D的材质系统,用户可以创建具有多层材质通道、反射率、程序着色器等的通真的材质。
基于节点的材质
为Maxon的物理渲染器创建复杂的材质,直观、灵活、强大,正如你对一个基于节点的系统所期望的那样。
BodyPaint 3D
BodyPaint 3D具有一整套工具,可直接在3D对象上绘制详细的纹理,将模型变成精美的艺术品。
UV
Cinema 4D提供了用户所需要的一切,无论是硬表面还是有机造型,用户在UV上的艰苦工作将变得愉快。
基础动画
几乎任何对象、材质或参数都可以设置动画。可以手动设置关键帧,也可以使用自动关键帧设置或参数设置。
角色动画
Cinema 4D提供了一系列易于使用并可靠的动画工具,帮助用户创建和制作栩栩如生的角色和生物。
域系统
到目前为止,最强大的MoGraph功能不仅有衰减。这是一种全新的控制、分层和链接效果的方式。
Magic Bullet Looks
可以直接在Cinema 4D中轻松应用200多种预设的电影外观之一,导入LUT或使用自定义的色彩校正工具。
车辆装配
无论用户是为广告或视觉特效制作汽车动画,这款强大而直观的车辆装配预设都能让用户轻松地为汽车的动力滑动动作做准备。
Bullet动力学
在对象之间创建动态关系,生成毛发和衣服,或使用弹簧、马达和空气动力学来生成壮观的模拟。
C40中的照明
照明控制包括颜色、亮度、衰减、可见光或体积光、噪波以及流明或坎德拉亮度,提供了真实世界的结果。
跟踪
跟踪对象或摄像机位置对于将3D元素集成到素材中至关重要。Cinema 4D提供的板载工具可以完成这一任务。
角色对象
允许用户根据两足动物,四足动物等的预设轻松构建适用于任何类型角色的灵活装配,所有这些都是由顶级动画师制作的
Mixamo控制装配
只需几个简单的步骤,就可以轻松地将Adobe的Mixamo库中的运动剪辑应用到用户的Cinema4D角色中,并修改或重新定位它们。
卡通装配
像《Looney Toons》中的动画-样,这款多功能的角色装备提供了使卡通风格角色动起来所需的所有功能。
渲染系统
逼真和风格化的渲染以及便捷的基础架构管理,Cinema4D为流畅的渲染工作流程提供了一切。
Moves by Maxon
使用我们的iPhone和iPad应用程序捕获面部和身体动作,并立即将基应用于Cinema 4D中的角色。
Adobe Substance 3D
Cinema4D的免费Substances插件为3D内容创建者提供了对Cinema 4D中Adobe程序化Substance材质工作流程的原生支持。
泰森分裂
泰森分裂使用户可以使用几乎任何东西将任何对象破碎成程序碎片,从而控制碎片的分布。
场次系统
更改并保存Cinema 4D中的几平所有参数,对象属性、动画、灯光、摄像机、材质、纹理等。
After Effects集成
用户可以将原生利用Maxon的Cineware.Cinema 4D项目直接放入After Effects中,操纵3D元素,并直接在After Effects中进行渲染。
Adobe llustrgtor
与Adobe行业领先的矢量图形软件的集成允,许将路径、类型和矢量图形原生导入到Cinema 4D中.
Adobe Photoshop
与Adobe的图像处理行业标准紧密集成,可以导入多层PSD文件,例如,用于轻松的材质创建。
网络渲染
灵活管理是高效渲染的关键,借助Cinema4D网络渲染解决方案,渲染客户端的管理变得轻而易举。
支持的文件格式
生产环境很少是同质的,工具之间的顺畅数据交换是必不可少的。Cinema4D支持所有常见的交换格式。
SDK/开发社区
在工作室环境中,通常需要创建自己的工具以将Cinema 4D集成到管线中。我们精心开发的SDK可以简化此过程。
X-Particle集成
X-Particles是用于Cinema 4D的模拟工具,用于在统一系统内创建粒子模拟,如烟雾、火焰、流体、颗粒和动力学。
Unreal集成
随着Unreal Engine 4.23的发布,Epic Games引入了通过Datasmith插件启用对Cinema 4D的支持。
Unity集成
Unity插件(可从Unity资产商店(链接)获得)与Cinema 4D R21+和Unity 2019.3.0+兼容。
Vectorworks整合
Vectorworks为建筑、景观和娱乐行业开发一体化设计和BIM软件。
Archicad集成
ARCHICAD是业界领先的建筑信息模型(BIM)软件解决方案提供商,为建筑和设计行业提供服务。
Allplan集成
ALLPLAN是建筑信息模型(BIM)开放式解决方案的全球开发商。
sketchfab集成
使用免费的Sketchfab插件,用户可以将3D对象和动画直接从Cinema4D上传到Sketchfab平台。
环境
从头开始对景观建模是一项艰巨的工作,但是有专门用于此的工具,可让用户快速创建世界。
Apple Final Cut Pro & Motion
Cinema 4D可轻易生成多图层的FinalCut Pro7文件。
Nuke integration
Cinema 4D可完整渲染具有合适节点结构的NUKE工程。
Blackmagic Fusion Integration
立即结合Fusion与Cinema 4D进行渲染。
模拟合作伙伴
无论是烟、水、火的壮观模拟,还是运动图形的抽象粒子流,都有软件可以提供便利。
使用chaos° V-Ray®进行渲染
V-Ray@是一款屡获殊荣的渲染器,适用于艺术家、建筑师、设计师和普通人,使用户能够将任何用户能想象到的东西可视化。
使用Arnold进行渲染
Cinema 4D版Arnold在标准的Cinema4D界面中为Autodesk强大的基于CPU的渲染器Amnold提供了桥梁。
使用Corona进行渲染
一款高性能(无)偏差的摄影写实渲染器,注重真实性、易用性和经济性,在质量和功能上不打折扣。
实时图形
特别是在广播制作中,关键是能够快速添加最新的图形。Cinema4D将3D对象带入了领先的应用程序。
动作捕捉
动作捕捉是一种快速而通真地制作角色动画的简单方法。Cinema4D支持领先的mocap设备制造商。
Cineware for After Effects
自2013年以来,Cineware提供了将Cinema4D资产无缝集成到After Effects中的功能。
Cineware for llustrator
使用新的Cineware for lllustrator插件在AdobeIustrator CC 2020中直接添加和编辑3D对象
使用0ctane进行渲染
OctaneRender@是一款无偏差目频谱正确的GPU渲染器,具有很高的输出质量和速度,受到Cinema 4D艺术家的高度评价。
放置工具组
在场景中放置对象从未如此简单和直观,无论你是在构建一个复杂的环境,还是在标志上添加零件。
资产管理器
轻松找到并使用模型、材质和其他资产。这个令人难以置信的资源库,为用户的创造力提供动力,并总是近在咫尺。
场景节点
Cinema 4D新内核的强大功能让用户可以使用灵活的基于节点的资产来实现程序化的几何体创建、克隆等。
MoGraph基础
MoGraph是我们屡获殊荣的独特程序建模和动画工具,使Cinema 4D成为动态设计师的首选。
命令管理器
Cinema 4D的命令管理器提供了对工具和命令的快速访问。轻松地添加Redshift材质,并使用Maxon的基于节点的胶囊的力量。
增厚生成器
由于有了新的增厚生成器和建模工具,在Cinema 4D中为模型添加额外的尺寸是很容易的。
烟火
从Cinema 4D的任何物体或样条发射火焰、烟雾和爆炸-加热!
OCIO色彩管理
OCIO为工作室管道提供全面的色彩管理,并通过ACES色彩空间轻松实现电影效果。
建模
引入用于重新拓扑的 ZRemesher、新的交互式建模工具、高级样条节点、对称建模和改进的矢量导入。
模拟
借助新的统一模拟系统,用户可以利用更高级的多线程 CPU 或 GPU 上实现更通真的模拟。
Redshift无处不在
Redshift for Cinema 4D现在支持CPU渲染包括视窗中的高质量预览和Redshift材质的导入/导出。
使用Moves by Maxon捕捉3D模型
在Cinema 4D中快速地将一系列的图片变成3D模型。
轨迹编辑标签
允许用户以超快的方式修改对象或标签上的动画轨迹。它包括一些通过传统方式编辑轨迹和关键帧来实现将非常耗时的模式.
用户界面增强
最直观的3D应用程序变得更好了。全新、现代的Cinema 4D界面直观地传达了什么是重要的,并且可使用户将更多注意力放在用户的作品上
样条线导入
从Ilustrator、PDF和SVG文件导入矢量图稿以在3D场景中使用。支持符号和渐变填充形状等高级功能。