导图社区 真需求
梁宁老师新书《真需求》,提供了一个商业闭环的极简模式,深入浅出讲述了三个要素:价值、共识、模式。《真需求》是一本值得每个想要在商业世界中取得成功的人阅读的书。它有理有据、幽默风趣地揭示了商业的真谛,并提供了构建商业闭环的极简模型和方法论。
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真需求
价值
产品价值
需求即价值
功能
基础需求
效率需求
四种模型
原材料/劳动力
专利/IP(知识产权)
平台/供应链
基础设施
工具思维
小米
情绪
生理唤醒
认知标记
心理账户
三个付费要素
保障感
对抗担心
愉悦感
对抗枯燥
彰显性
对抗自卑
玩具思维
OPPO
资产
可持续变现
二个支撑
市场及配套服务
价值与价格依赖于某个共识
创新的逻辑
产品价值=功能价值+情绪价值+资产价值
品类的进化
功能一直在整合
情绪一直在分化
品牌价值
一代代产品+公共记忆+时间过滤
白牌
产品价值+商标
工厂赚原材料加工费,白牌企业赚供应链效率钱
拼多多
老牌
产品价值+保障感
网红
产品价值+新鲜感+话题度
买流量、做转化率、算ROI
doing(做)
大牌
产品价值+辨识度+情感唤起
对自己品牌进行投资
being(存在)
苹果
共识
产品共识
内部共识
客户共识
市场共识
社会共识
共识反面
分歧
感知的分歧
特性,自身视角
属性,用户视角
KANO模型
产品属性
魅力属性
期望属性
必备属性
无差异属性
反向属性
用户满意度
看分歧
没有一个特性可以不花钱
期望属性就是用户的核心需求、产品的卖点
复购用户,才是企业活下来的基本盘
看关系
你的长项或特性,正好是对方的期望属性/魅力属性
你认为的弱点,在对方眼里是无差别属性
想象的分歧
用户画像
刚性需求时代
功能需求
用户人设
人设特点
一个人的长项,就是他的需求
人设是人的自我设置和自我投资
理解一个人的人设,才能进入他的故事
人设公式
固定人物分类+记忆锤+外在形象特点+性格+特长
弹性需求时代
情绪价值/资产价值
场景的分歧
场景匹配
在哪里服务?
场景穷举与识别
场景穷举
头脑风暴/工作坊
2个维度:年龄/周期性
场景识别
高频次
强感知
场景更具体,产品更有力
亲子游泳馆
利益的分歧
新手用力,高手谋局
利益相关人地图
利益
影响力
利益即态度
阵营管理
驱动利益链
危机公关
弱者聚集讨伐强者
ESG
商业向善
达成共识
认知战
媒体认知战
五个要点
信息操作
情绪操控
认知引导
舆论导向
心理操作
子主题
近距离认知战
说服的12步骤
鬼谷子
关系:共识的成果
关系的四个次第
需要
在单纯的需求里,一切都是工具
喜欢
喜欢有了倾向性,但喜欢里没有忠诚
认同
认同是忠诚的开始
归属
以投入付出获得归属感
网络社会新关系:饭圈
模式
能力系统
认知是因,创新是果
风险认知与安全边界
概要认知是顶,安全是底
提高认知
心力
来自绝对的爱/绝对的使命
变现逻辑
套利空间与持续变现
3个概念
价格
价格围绕价值波动
效用
用户的主观心理评价
千金难买我愿意
对自己拥有的东西不以为然
案例:别针换别墅
物质交换
价格的模糊性
对效用的诉求
影响力交换
权利
分配权
交易思维
规划思维
演化思维
人的三个要点
技能点
资源盘
博弈工具与交易控制
两种精神
工匠精神
商人精神
是否有暴力的空间
价值标准
赚钱能力的差别,首先来自认知差
价值判断的辅助工具
控制能力
分配机制
工具性与人性
工具性
强管理
吉野家
人 性
强激发
海底捞
资源走向
向变现更快的地方聚集
对顶尖人才的奖励
承担最艰巨的任务并拥有强大的支持
分配权是权利的核心 分配能力也是能力的核心
求真
应然与实然
两种人成事
强者成事
自身资源强/能力强
弱者成事
背后有天道,做法符合“道”
弱者道之用
行动力识别人
应然
大脑里事情应该是怎样的
实然
事情实际是怎样的
第一性原理
重构解决方案
拨开事物表象,直观本质,再从本质往上走
行动力的来源
选人
追求极致成就感的人
强调人的主动性
用人
拖延的反面是具体, 控事:具体具体再具体
强调对事的掌控
先找到一个好的市场,再用产品去匹配
长在某人的审美点上/正好是某人的菜
流水向下是物理规律 枝条含水向上是生命