导图社区 23种设计模式分类
探索设计模式的精髓,解锁高效编程的秘密!设计模式分为23种,涵盖行为型(11种)、结构型(7种)和创建型(5种)三大类。行为型模式如备忘录模式,捕获并恢复对象状态迭代器模式,顺序访问聚合元素解释器模式,定义并解释语言文法。结构型模式如享元模式,共享细粒度对象组合模式,构建树形结构表示层次。创建型模式如模板方法模式,定义算法骨架,灵活扩展。掌握这些模式,让你的代码更加优雅、可维护!
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23种设计模式分类
创建型模式(5种)
单例模式(Singleton)确保类只有一个实例,并提供全局访问点
工厂方法模式(Factory Method)定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类
抽象工厂模式(Abstract Factory)创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类
建造者模式(Builder)分步构建复杂对象,分离构造过程和表示
原型模式(Prototype)通过复制现有对象来创建新对象
结构型模式(7种)
适配器模式(Adapter)转换接口使得不兼容的类可以协同工作
装饰器模式(Decorator)动态地为对象添加额外职责
代理模式(Proxy)为其他对象提供代理以控制访问
外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供统一接口
桥接模式(Bridge)将抽象与实现分离,使它们可以独立变化
组合模式(Composite)将对象组合成树形结构表示"部分-整体"层次
享元模式(Flyweight)运用共享技术有效支持大量细粒度对象
行为型模式(11种)
策略模式(Strategy)定义算法家族,使它们可以互相替换
观察者模式(Observer)定义对象间的一对多依赖关系
责任链模式(Chain of Responsibility)将请求的发送者和接收者解耦
命令模式(Command)将请求封装为对象
状态模式(State)允许对象在内部状态改变时改变行为
模板方法模式(Template Method)定义算法骨架,允许子类重定义特定步骤
访问者模式(Visitor)在不修改类的前提下为类添加新操作
中介者模式(Mediator)通过中介对象封装一系列对象交互
解释器模式(Interpreter)定义语言的文法,并解释该语言中的句子
迭代器模式(Iterator)提供顺序访问聚合对象元素的方法
备忘录模式(Memento)捕获对象内部状态并在需要时恢复