导图社区 AE内置效果
AE内置效果思维导图,包括图层样式的额添加方法、投影、斜面和浮雕,内置效果中的风格化、过度、模糊和锐化等。
分为创建字幕方式一,创建字幕方式二,旁白,对话字幕,特殊字幕的内容点。有需要的小伙伴可以下载收藏哦~
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AE内置效果
图层样式
添加方法
选中素材--菜单栏--图层--图层样式
选中素材--右键--图层样式
投影
混合模式:默认
全局光:默认关闭,打开后,下面的角度属性将不在起作用
角度:阴影的角度
距离:阴影与文字的距离
扩展:羽化边缘
大小:阴影的大小
杂色:添加颗粒效果
斜面和浮雕
样式:浮雕的不同显示类型
技术:浮雕的深度
深度:浮雕的明显程度
方向:浮雕的方向
大小和柔化:浮雕的大小和柔和程度
全局光
样式开启全局光,需要在混合选项里调整
内置效果
风格化
发光
发光基于
颜色通道就是根据颜色来发光
Alpha通道就是更具alpha通道来发光(不常用)
发光阈值
最小临界点,高于该数值的范围都有效
发光颜色
原始颜色就是根据原有的颜色发光
A和B发光颜色的一个过渡
颜色循环
两种颜色的循环模式
A和B中点
两种颜色的过渡
查找边缘
水墨画风格
毛边
将图层的边缘进行不规则处理
边缘类型:处理边缘的不同方式
演化:动态的不规则边缘
动态平贴
复制图层拼合在一起
输出宽度高度:用来调节复制的方向
镜像边缘:勾选后复制的素材会镜像
马赛克
给图层打马赛克
过渡
线性擦除
向某个方向擦除图层
百叶窗
像百叶窗一样擦除图层
径向擦除
按住一定的角度擦除图层
模糊和锐化
高斯模糊
模糊画面,需勾选【重复边缘像素】
锐化
锐化画面,可以轻微提高画面清晰度
生成
填充
画面填充颜色,可以打关键帧
梯度渐变
两个颜色的渐变过渡,经常用来做背景
切换渐变形状为径向渐变,可以变成圆形的渐变
四色渐变
可以用来做四个颜色的渐变效果
描边
识别路径来制作生长动画,可以制作手写字效果
涂写
识别路径来制作涂写效果
可以生成涂写的材质
可以利用涂写小姑来做轨道遮罩效果
音频频谱
音频层:选择有音频的层
起始点,结束点:音频线两个端点的位置
路径:频谱沿路径显示,给图层画一个蒙版路径,选择到此路径
蒙版的布尔运算改为:无
模拟
CC pixel Polly
Force:力度,破碎的力度
Gravity:重力,重力越大碎片落的速度越快 如果变为负数,碎片就向上运动
Spinning:调整碎片的旋转
Force center: 爆炸点的位置
Direction randomnes:随机方向 爆炸后碎片运动的方向随机
Speed randomness:随机速度,碎片运动有快有慢
Grid spacing:碎片的大小
Object:改变我们碎片的形状
Start time:改变开始爆炸的时间,单位是秒
碎片
视图:默认是线框,如果电脑可以的话就改成已渲染
渲染:可单独显示破碎的部分,也可全部显示
形状
图案:改变碎片的形状
自定义:可以设置我们想要的碎片样式
重复:碎片的数量
方向:改变没破碎前,破碎纹理的方向
源点:破碎裂纹样子
凸出深度:改变破碎后的碎片厚度
作用力
位置:破碎点的位置
深度:正值往外破碎,负值往内破碎 半径提高后,破碎的范围就变大
扭曲
贝塞尔曲线变形
调手柄和点扭曲画面
球面化
让画面有个凸出的效果
CC page turn(翻页效果)
controls:翻页的方式
fold position:翻页点的位置
fold radius:折角部分的弯曲程度
lingt direction:高光方向
render:渲染翻页效果的哪一面
back page:背面效果图
back opacity:背面透明度
paper color:背面颜色
置换图
根据一个图层来对另一个图层做扭曲
湍流置换
模拟水面的扭曲波动效果
颜色矫正
色调
将画面中亮部和暗部的颜色映射到两个颜色里,默认的是黑白
三色调
比色调多一个中间调
色阶
输入黑色:调节他就可以使按的地方有颜色信息
输入白色:调节它就可以使亮的地方有颜色信息
灰度系数:类似于对比度
输出黑色:调节黑色区域的细节
输出白色:调节白色区域的细节
曲线
左下代表暗部,右上代表亮部,中间是中间调
可以单独的调节某个颜色曲线
色相饱和度
主饱和度:整个画面的饱和度
主亮度:整个画面的亮度
通道控制:控制某个颜色范围的色相
勾选彩色化
画面整体偏向某个颜色
着色色相:更改偏向的颜色
着色饱和度:更改偏向颜色的饱和度
着色亮度:更改偏向颜色的亮度
杂色和颗粒
分形杂色
可以用来制作黑白通道的过渡素材
中间值
可以用来处理个别的水印效果