导图社区 AE三维
AE三维思维导图,包括开启三维、观察三维层、摄像机创建和属性、灯光类型、产生投影的条件等内容。
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AE三维
开启三维
点击开启三维属性
锚点:具有三维属性
缩放:三个轴向上的缩放
方向/旋转:开启三维的对象进行旋转
观察三维层
3D视图弹出菜单
调整观察三维空间的角度 可以选择多角度来观察素材
选择视图布局
显示多个视图框,可以设置不同方向进行观察
摄像机
摄像机创建
新建:时间轴面板空白处-右键-新建-摄像机
单节点摄像机:无法调节对焦,不能实现景深效果
双节点摄像机:可以进行对焦
镜头区别
15mm广角镜头:镜头可视范围大,适合拍摄大场面
35/50标准镜头:效果接近人眼(常用镜头)
200mm长焦镜头:镜头的可视范围小,相当于望远镜
摄像机属性
变换
目标点:摄像机拍摄对准的焦点,用来改变拍摄目标
位置:更改位置时目标点位置不变
方向/旋转:改变摄像机角度旋转
摄像机选项
缩放:更改看到的范围大小变化
景深:控制是否开启景深效果(对焦处实,其他处虚)
焦距:调整精准视线框的位置,精准视线框所在的位置显示为实
光圈:光圈越大虚化效果越强
摄像机动画
快捷键C切换不同摄像机移动类型
旋转摄像机:alt+鼠标左键
推拉镜头:alt+鼠标右键
移动镜头:alt+鼠标中键
灯光
鼠标右键-新建-灯光 灯光和摄像机仅对3d图层起作用
灯光类型
平行光
平行照射物体,光照范围无限远 能照亮位于目标位置方向的每一个物体
强度:光照强度
颜色:光照颜色
衰减:光照具有衰减效果
半径:照射范围
衰减距离:衰减距离越大光照边缘越柔和
聚光灯:舞台灯
锥形角度:照射范围
锥形羽化:光照边缘的羽化
点光源:光线向四周扩散
环境光:没有反射源,无法产生阴影
投影
产生投影的条件
灯光,物体都要开启投影(产生投影)
地面/墙面(接受投影的物体):接受投影
平行光:只有阴影深度,相当于控制影子的透明度
聚光灯,点光源:比平行光多了一个阴影扩散 让影子有羽化效果
作为地面或墙图层的接受阴影选项
开:有阴影,显示图层
关:无阴影,显示图层
仅:只显示阴影