导图社区 CR7.1 功能参数全解析渲染概论
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编辑于2022-01-26 11:34:10CR7.1 功能参数全解析/渲染概论
1.常用插件
1.图片收集查看软件:Eagle
2.必看网址
1.CR安装常见问题汇总:https://mp.weixin.qq.com/s/0looNG3A-RfKaEwgW-KApA
2.CR/VR材质转换插件网址:http://tk.v5cg.com/tools/2340.html
3.快速两盏灯
2.场景视图最大显示效果(亮度)
子主题
3.场景转换器:CR转VR建议用收费插件
4.渲染概论
1.参数(噪点,清晰度)
画面清晰度/灰/平/曝光等问题
素描关系决定立体感
明暗关系越强 对比度越大
2.功能(工作流程优化/效率提升)
3.灯光(技法/思路)
4.材质(调节/认知}
总结
渲染得质感=灯光+材质
一个好的材质需要一个好得灯光环境来烘托,没有灯光基础-材质就无从表现
灯光套路:亮暗分明/37分(对比度)
七分亮,三分暗
七分暗,三分亮
暗黑调性得光感主要靠材质得反射来达到三分亮得效果,不是靠光得照射,如果用直接光照会把黑色照成灰色,达不到效果
灯光得延申作用:引导视线聚焦在主要得模型上面(突出重点/主体)
材质属性调节——漫反射/反射/折射/凹凸
材质细节得作用:材质统一——由整体到局部(整体质感——局部细节)
写实材质:优点是细节丰富,越来越接近现实材质,缺点是制作周期长,效果图好看主要还是看整体得感觉。注意不要陷入误区,材质细抠数小时,做出来得无效写实材质!不要过度纠结超写实材质!效果图高阶技能
5.构图——色彩——后期——模型——技巧
6.审美(对图纸得判断和把)
5.CR渲染器得转换问题
CR自带得转换器
注意01:原材质如果不开菲涅尔,转换后会被默认转换为金属材质。金属度改为非金属可解决
注意02:CR默认材质转换器7.1版本不支持转换到CR传统材质。现在默认转换到CR物理材质(CR7.0以上版本最新得材质系统)
注意03:转换如果有问题,注意查看报错窗口
这两个报错需要注意
法线贴图伽马显示不正确
显示内存不足,有可能会渲染崩溃
注意04:默认颜色拾取器改为 CR IP
修改之后颜色拾取器可以调节色温和直接使用色码
注意05:渲染慢得问题---材质(法线伽马)和反照率得问题
反照率得问题,是因为场景中出现了颜色纯白(255.255.255)得材质。
大面积材质千万不要出现反照率得问题
6.CR渲染工具条
1.创建CR摄影机
全景图设置方法
2.从视图创建CR摄影机
3.CR灯光
CR灯光自带IES文件
4.CR太阳
CR太阳不受自身形态得影响
5.CR散布
6.打开CR列表
主要是灯光列表和散步列表
7.打开代理导出器
CR代理,省面操作
8.CR转换器
9.CR材质库
10.CR交互式灯光混合
1.灯光混合会占用内存,因此想让谁生成灯光混合就选择哪些灯光,节省内存
2.灯光混合生成之后,也可以在渲染设置得渲染元素里修改和控制
3.灯光混合生成之后,如果想添加新得灯光进入灯混,可以在渲染元素中添加灯光选择图层。这样就可以直接添加灯光进入灯混
11.打开CR VFB
仅打开CR渲染面板,不渲染
12.在 CR VFB中交互渲染
打开CR渲染并直接渲染
13.在活动视口中开始交互渲染
14.重新渲染上一次
7.CR渲染设置面板
1.公用
默认
2.场景
噪波等级限制:中等参数:3 高等参数:2
大图参数可以使用,小图选择无
做白模得时候使用
3.相机
LUT使用,第一个增加场景得暖色氛围,倒数第四个对对比度的增加比较好用
4.性能
其余保持默认
5.系统
6.渲染元素
常用
遮罩ID改为材质ID就是通道
场景里面,设置后仅渲染通道,不会渲染大图
C纹理是做AO图得,直接添加默认AO贴图就可以使用