导图社区 C4D第七章
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第七章
手动创建关节
关节工具
按住Ctrl单击创建关节
按住Shift单击创建中间子关节
注意事项
不选择任何对象创建关节
关闭空白对象
编辑--设置为默认
大头对应父级,小头对应子级
样条转换高效创建关节
批量产生关节
制作控制器
样条转为关节
给样条增加均匀细分
平滑工具
父子级方向由绘制顺序决定
补充:
鼠标中键
MMB选择所有子集对象
左键右键
LMB/RMB
按住Ctrl点击展开所有层级,折叠所有层级
NG线框显示
所选到关节
模型元素上创建关节(在模型中心创建关节)
选中循环线
按住Shift单机所选到关节
按住Ctrl+Shift自动创建为上一个关节的子级
把关节转换成模型,作为关节展示所用
实战创建关节
只控制父级关节移动而不带动子级关节
1||| 关节工具
不精准,没有轴向
2||| 模型模式下,切换到移动工具,开启轴心修改工具
3||| 大键盘“7”
先按住再位移
注意膝关节向前微微弯曲
手腕关节
UK路径选择
手指
先创建出关节再手动定义父子级
FK
正向动力学
父级控制子级
IK
反向动力学
子级控制父级
膝关节/肘关节
方向关节
脚踝/手腕
做IK的控制关节
创建IK链
重要
空白对象的旋转数值清零
冻结空白对象基础参数
方便回归默认位置
选中最高级腿部关节
按住Shift加选到控制关节脚踝
找到角色--创建IK链
增加IK标签和空白对象
场次
锁定覆写
关闭
检查结束点
应该为控制关节
控制方向关节的旋转
浮动主题
最高频