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玩法
匹配其他玩家选择英雄进行战斗
PVP(战场)
战场规则
匹配规则
按照战斗等级进行匹配
普通匹配,不会影响战斗等级
死亡规则:玩家每死亡一次后复活时间增加
胜利条件
所有敌方玩家均死亡获得胜利
时间到击杀数多获胜
胜利得到积分,失败不得积分
对战人数
1V1
2V2
3V3待定
PVE(副本)
副本规则
匹配玩家挑战Boss
得到积分,掉落饰品
Boss死亡胜利,英雄全部死亡失败
副本人数
2人
4人
英雄
目标
点击头像,或者点击英雄可将英雄设为当前目标
当目标是友军时不可远程攻击
近战攻击会自动选择攻击到的英雄为当前目标
目标角色死亡或者隐身时目标丢失
普攻
近战
无目标攻击
点击攻击按钮角色自动攻击
有无目标都可原地攻击
角色前方释放
攻击距离小于10
攻击方式:原地攻击,位移攻击(有待商榷)
远程
有目标攻击
在攻击范围内无目标情况会自动选择最近的敌对目标攻击
攻击距离小于100
技能
主动技能
释放规则
有目标技能
朝向敌方位置弛放
朝向敌方方向施放
角色自身
目标自身
无目标技能
摇杆方向释放
角色当前位置
点击位置释放
释放条件
能量点
初始能量点上限为1
释放技能需要相应的能量点数
击杀增加能量点上限
战斗中缓慢增加能量点
能量点上限根据战斗时间自动增加
能量点符文可以增加能量点
输出或者防御可以增加能量点
其他条件
不同状态可释放的技能
死亡释放的技能
技能类型
指向性技能
位移技能
输出类
控制类
范围技能
Buff类
目标类技能
恢复类
被动技能
增减属性Buff
增减血量Buff
增减普攻Buff
增减技能Buff
技能点
技能点可以提高技能等级
游戏过程中玩家都可以使用技能点升级技能
技能点初始数量根据角色战斗等级提高增加(有待商榷)
属性
移速
攻速
物抗
法抗
闪避
天赋
每个英雄有一个特色天赋
地图
准备区
战斗开始前准备阶段
准备阶段可以使用技能点升级技能
英雄在准备区无敌
战斗区
符文
类型
技能符
增加一点技能点
能量符
能量恢复满
Buff符
增加各种Buff
攻击力加50%
攻速加50%
移速加%50
规则
每隔30秒刷新一次
符文刷新点是固定的
符文持续效果会被新符文代替
恢复区
站在此区域缓慢恢复生命值
有敌方人员停止恢复
说明
积分
根据角色战斗局数提高,相当于角色等级
积分可兑换饰品
战斗等级
天梯规则,代表角色真实水平