导图社区 游戏定位
三国游戏定位,分为游戏题材,游戏类型,核心体验,核心用户设计目标,美术设定,社交,经济系统几个模块。
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游戏定位
游戏题材
三国
游戏类型
RPG、养成
核心体验
主角在三国世界中招募收集武将,征战城池,通关副本、挑战异界boss
核心用户
男性、喜欢交互
强明争、重排名
重展示、重数值、重表现力、会为激情付费
喜欢简便、重数值、养成阶段性目标明确、花钱就能变强
设计目标
容易上手
所有获得道具直接转化成战力,游戏收集为主
养成+玩法配套逐一展开,成长线非常亲戚,早中后期
差异化
各武将属性基础上,在玩法和广度的深度的优化进行提升
玩法感受
养成为主,围绕武将展开各类收集并提升各武将自身属性
各类有趣副本,增加玩家对游戏的粘合度
文化带入
游戏内所有系统,充文案包装的剧情推进,到玩法和养成的各类系统,全部围绕着三国背景来带入
美术设定
三国风格、武将各有特色
社交
浅度社交
设计思路:利用玩家的碎片化时间,让玩家之间形成一些简单的互动
排行榜刷新时间越短越好,可满足玩家随时查看自己的位置,而且只显示总排行前10,每个国家前10
中度社交
设计思路:和部分系统结合,让玩家在专注时间内进行游戏的同时,玩家自发和其他玩家产生较深的互动
帮派
帮派能让玩家一起获得奖励的玩法或者活动
帮派内部有一定的竞争体现
玩家要能凸显在自己阵营中的价值和存在感
重度社交
设计思路:奖励直接和交互挂钩,让玩家社交圈子更加巩固,玩家之间的交互为核心,同时成为游戏的沉迷时间
资源抢占,和其他帮派进行对抗
经济系统
等级提升主要为,前提剧情、战役模式、中后期均为经验丹、副本、挂机为主,其他为辅
所有养成都可以通过元宝兑换,除后期装备外
所有养成对应一个玩法