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Level !是后室最危险怪异的楼层之一。同样也是由于追逐的实体的数量之多而无法停留的楼层之一。
编辑于2022-09-01 14:15:06 四川省这是一篇关于后室系列1的思维导图,唯一分辨哪个是真出口的方法是走到离门近点的位置,确认附近没有更多的转角;出现在走廊尽头,没有其他转角的出口门是真正的出口。
这是一篇关于后室 level 4的思维导图,Level 4可以作为一个在后室旅程中途停下来休息的安全地点,并以"休息站"为名在流浪者中广为流传。因此,在本楼层中创建据点或前哨站是非常有利的。很多持续存在的团体都在这里开始发展,并最终变得繁荣。
Level 4可以作为一个在后室旅程中途停下来休息的安全地点,并以"休息站"为名在流浪者中广为流传。因此,在本楼层中创建据点或前哨站是非常有利的。很多持续存在的团体都在这里开始发展,并最终变得繁荣。
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这是一篇关于后室系列1的思维导图,唯一分辨哪个是真出口的方法是走到离门近点的位置,确认附近没有更多的转角;出现在走廊尽头,没有其他转角的出口门是真正的出口。
这是一篇关于后室 level 4的思维导图,Level 4可以作为一个在后室旅程中途停下来休息的安全地点,并以"休息站"为名在流浪者中广为流传。因此,在本楼层中创建据点或前哨站是非常有利的。很多持续存在的团体都在这里开始发展,并最终变得繁荣。
Level 4可以作为一个在后室旅程中途停下来休息的安全地点,并以"休息站"为名在流浪者中广为流传。因此,在本楼层中创建据点或前哨站是非常有利的。很多持续存在的团体都在这里开始发展,并最终变得繁荣。
后室系列1
level !
介绍
Level !是后室最危险怪异的楼层之一。同样也是由于追逐的实体的数量之多而无法停留的楼层之一。
Level !是一条长廊,长度约为10公里,其结构类似于医院。走廊两侧有许多门,每扇门之间的距离约为三米。整个楼层还有明亮、不断闪烁的出口标志,每个标志相距约十米。
流浪者一旦进入,就立马会注意到巨大的警报声从周围传来。进入楼层的几秒后,就会注意到身后一大群实体(猎犬,窃皮者,无面人等等)正向他们径直冲来。这时候最应当做的是在被实体抓住前,尽可能快地逃离这个楼层。
你必须不停奔跑,躲避走廊中的各种障碍物,例如医院的病床,椅子,有时甚至是阻挡道路的实体,如肢丛。沿着走廊有用来维持奔跑的各种物品,例如能量棒和瓶装杏仁水,偶然也能找到减慢身后实体,或者暂时阻挡它们的物品。
这些实体会适应流浪者的奔跑能力,甚至给擅长奔跑的流浪者带来困难。越深入这个楼层,实体数量将越少,然而仅剩的几个实体将变得比之前更具攻击性。据报道,会在同一时间出现多人进入Level !的情况。然而流浪者从未在Level !中遇到过其他人。据推断,每个位于其中的人都只是在该楼层众多副本中的一个,所以无法在该楼层中结伴而行。
一旦抵达了10km的里程,流浪者将发现走廊尽头的一扇出口门。进入这扇门将使流浪者随机进入一个楼层,同时后室将再也不会把你送回Level !。如果被一大群实体追上,受害者将被一种痛苦而恐怖的方式杀死。走廊中每几公里会出现一个转弯,这让流浪者误以为他们已经到了出口。如果你看到了出口门,但同时看到门旁边出现的转弯,请不要直接进入那扇门。因为这扇门是假出口,它通往一个空房间,进入将导致你被实体抓住。
唯一分辨哪个是真出口的方法是走到离门近点的位置,确认附近没有更多的转角;出现在走廊尽头,没有其他转角的出口门是真正的出口。
level 0
描述
Level 0是一个非欧几里得空间,外貌类似于零售店的密室仓库。它的面积达6亿平方英里。整个Level 0的所有房间都具有相同特征:单调的黄色墙纸,腐臭潮湿的地毯,以及不同位的荧光灯。除此之外,Level 0内部没有两个房间是完全相同的。
Level 0的环境属性对流浪者不构成任何威胁。墙壁的长度,宽度,高度各不相同,有一些墙壁甚至没有触碰至天花板。然而,Level 0的线性空间被大幅改变了,沿着直线往某个方向走,回到起点,将会来到与之前相比完全不同的一组房间。
Level 0之中最大的威胁是资源匮乏,很多人在没有抵达出口之前就会因脱水或饥饿而死亡。尽管死亡的人数可能很多,然而,目前并没有在Level 0之中找到任何遗体。虽然说Level 0的资源非常匮乏,但绝对不等于没有。如果运气够好,可能会找到几瓶杏仁水。请不要饮用地毯中的液体,因为它被认为不适合人类饮用————无论它究竟是何物。
Level 0的日光灯因为全力运作而发出嗡嗡的噪声。这种噪声会对精神造成干扰,如果长时间听,有可能会侵蚀一个流浪者的精神稳定性。在Level 0的某些墙壁上会生成电源插座,这些电源插座的大部分都不能供电,但是小部分会提供少量的电。诸如GPS,指南针等设备在Level 0中不能正常工作,无线电信号失真,往往不可靠。在Level 0内部找到其他人类是不可能的,假设一群人以小组形式进入Level 0,他们会依次分离,在进入另一个楼层之前不会再次见面。
level 9
描述
Level 9,也被称为“黑暗的郊区”,是一个看似一望无际的郊区,时间以午夜为主。该等级具有与Level 6和Level -100相似的黑暗,但没有那么危险。此层的房屋在设计和大小上各不相同,尽管有报道称有人注意到两个相邻的房屋完全一样。
Level 9 的房子似乎装修完全并相当崭新,虽然没有电源供照明系统运行。有些房子可能是空的,在这些房屋和与其相似的区域内可以找到许多有用的物品。这些房屋的家具是普通房屋的标准配备,例如沙发、电视、床、冰箱等。需要电源的物品由于缺少电源而无法使用。其中一些房子有设施齐全的后院。这个关卡的另一个异常属性是,当你走得太远时,你会发现两座房子奇怪地相互夹错在里面,这在现实世界的物理学角度是不可能发生的。
Level 9的街道是此层比较危险的区域。湿漉漉的柏油路没有上漆,有些地方被树叶覆盖。道路某些地方的水坑表明此层曾经下过雨。用石头堆砌而成的人行道很正常,似乎没有任何怪异的地方。任何通往草地的人行道都会通往Level 9.1,这个楼层比Level 9更安全一些。从人行道上徘徊进入田野会出于某种原因进入Level 10。路灯通常是熄灭的,尽管有些路灯会忽亮忽灭,有时甚至会通电,但电力从何而来并不可考。而地狱岩通常会降临到Level 9,摧毁建筑物和道路。
实体
在Level 9栖息的实体有死亡飞蛾,Yosters,死亡绵羊,微笑者,皮肤窃取者,杰瑞,猎犬,穿梭者,尸鼠,nethikas和许多癫狂者,因为这里是后室九大层中除了Level 6以外对理智伤害最大的一个。Level 9还有一些独特的特殊实体,最值得注意的是观察者和撕裂者。腐败者会在这一层开始出现。
level 1
描述
Level 1 R是一个有着湿润的空气,昏暗的天空,一些有路灯的老路,各种奇怪的植物和雕塑的无尽的公园。这一层的温度有点低,所以建议你穿上毛衣(如果你有的话)。这里一直看上去像是要下雨的样子,但实际上,无论云层有多厚,这里都不会下雨。
有时补给箱会从天上掉下来或从地上冒出来,可得留神,不然你的头或脚可就要遭罪了。这些箱子里有一些有用的物资,如杏仁蛋糕或楼层之匙,但有时里面只有一些没用的东西,如一个空掉的液体疼痛瓶。更危险的是,实体可以隐藏在木箱的某个地方,尤其是在一些巨大的箱子里。死亡之鼠、"杰瑞"和泡芙球可以藏在里面。然而,只要这些雕塑还在你身边,"杰瑞"就不能让你臣服于它。据说这些雕塑是由一种可以给站在它附近的人以熟悉的感觉和精神上的保护的物质组成的。
当你在这一层徘徊时,你可能会有一种奇怪的感受:好像你小时候来过这里。当你盯着这些雕塑时,这种感受会变得更加强烈。另外,你可能会很想爬到这些雕塑上,尽管有时是不安全的。这些雕塑没有确切的形状,因为它看起来总是像一些你小时候看见过的雕塑。如果你想在一些比较温暖的地方小憩一下,它们是很好的庇护所,但睡觉时从上面跌下来的风险也是存在的。
Level 1 R中随处可见的植物是随机出现的,然而它们并不都是干净又卫生的。有些植物长有尖锐的尖刺,有些则是有毒的。如果你不小心吃了有毒的植物,你可能会痛苦地死去。据说,喝一瓶液体疼痛可以解毒,但不建议这样做,因为液体疼痛也可能导致你死亡。请记住,看上去像是苹果,梨或者香蕉的植物是安全的,而其余的植物可能会伤害或毒害你。如果你看到一些可以安全食用的植物,尽可能快地收集它们,因为如果没有人看着它们,它们就会消失。
这一层的亮度足以让你看清前面的任何东西,而且这里的时间似乎被停止了,因为这里永远不会下雨,并且天色永远都不变。即使路灯照了个寂寞(因为它们的光线太暗了),它们仍然正常工作。然而,如果其中一个灭了,它们就会一个接一个地灭掉。当你拿了一个箱子到雕塑上并准备下去拿更多的箱子时,这种事情总会发生。在所有的灯都关掉后,所有包含实体的箱子都会被打破,如果你运气不好,你可能会被困在一堆实体的中心。雕塑会消失一段时间,直到路灯被重新点亮,而这意味着你或一个实体的死亡。在杀死一些实体后,它们会开始害怕并离开。在这一关中,杀死它们并不难,尽管这是一个右室楼层,实体似乎与后室中的一样。即使它们并不十分危险,收集太多的箱子或试图储存它们仍旧不是一个好主意。
实体
死亡之鼠,泡芙球和“杰瑞”可能会出现这一楼层。然而,它们并不大危险。
欸嘿,我来更新啦。这期先更一期后室,至于scp嘛 emm,下次一定,后室有点多诶,这期随便找了一些,如果要更完倒是不可能,这些都是从bilibili上找的,如有侵权,立即删除【下期就更level 4,主要是因为内容太多,所以单独更一个】
摘自bilibili作者:Fandom后室中文