导图社区 《大侠传》深入分析研究lv1-lv55
在《大侠传》这个恩怨爱恨交织而成的江湖,每个人都是独一无二的大侠。 上千种独立个人成就,撰写江湖笔记,记录每一份荣耀,让玩家找到适合自己的侠义之路,成为可以快意江湖,受万众敬仰的大侠。
编辑于2022-09-22 16:36:27 上海游戏主机御三家怎么选 | PS5、Switch、Xbox购买攻略 能让你玩起来的游戏机🎮是最推荐的游戏机。Switch 和 XSS 只要2000块就可以玩起来,价格便宜。Switch是掌机,哪里都能玩。有钱当然推荐 PS5,画质好体验好。 游戏机的生命周期一般在7年左右,所以本身还是非常保值的。 希望大家都能找到自己心仪的游戏机,祝大家玩的开心!
我们在实际的工作和学习接触中,会发现一个比较统一的问题,那就是:随着数据在企业生产经营中的广泛应用,我们究竟该如何借助数据分析的能力,去提升公司业务的运营效率,为企业降本增效呢?也就是我们常说的实现真正的数字化,最终达到企业经营模式的转型。那么这个问题,其实根源在于:我们个人如何培养自己的数据思维?
如果说十大必去的城市的话,我就觉得那些把省级行政区(直辖市除外)放进来评论的,不知是不是跑题了!所以按照包括直辖市在内的叫法,我认为排在前两名的肯定是北京和西安。具体的谁靠前就不好说了,反正都差不多。
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《大侠传》深入分析研究 lv1-lv55
1.设计思路
游戏背景
制作背景
游戏背景
阶段性目标
RPG、武侠类
,于2013年7月15日发行。
游戏打造动态写实画风新维度,深厚的世界观背景、独创的 “装备保值-炼体”系统、“侠兽组合”战斗模式以及“宅院”、“女仆”等特色玩法,让玩家既可体验刀光剑影狠江湖,又能感受侠隐的闲适恬淡。
角色
望门公子:灵剑
剑心空灵,意随剑生,以一通万,群体、内功。
江南世家公子,其人出尘绝俗,丰神俊逸,好诗酒,儒雅风流。
武功出神入化,擅长使剑,名重当世。
名门佳丽:月扇
扇迎花月,如沐春风,解乏生力,辅助攻击。
风姿绰约,艳冠天下,以扇为武器,招式诡谲异常,虽笑靥丛生,却无人能看透其虚实。
玉腕翻飞间,取敌人性命。
隐门碧秀:羽刀
刀出如羽,刀落如虹,一击毙命,单体外攻。
来历神秘,其武功深不可测,容色绝丽且冰雪聪颖,机灵古怪,好行侠仗义,自称中州女侠。
将门虎子:烈枪
枪法刚烈,豪气干云,坚毅无双,防高血厚。
前朝名将之后,师承海外异人,武功高绝,其为人嫉恶如仇,豪气干云,侠名遍于天下。
名门高徒:天刃
天刃又名追命刃,四大名捕追命亲传,追命所到,代天行罚,刃行之处,攻守兼备。
身着黑白两色相间的墨门袍服,手持轻重双剑——“非攻双刃”,属于能攻善守的角色。单从武器就可以看出,墨家后人的实力非同小可。
长刃刃面宽大,剑锋较钝,刻着精致的纹路,理应属守;短剑则如匕首般锋利,寒光四射,杀人不见血。
至于他的技能,同样革新了江湖的整个战局。
不同于灵剑的群攻、月扇的回血、烈枪的防御、羽刀的单攻,天刃是游戏中唯一的闪避职业。不仅擅长攻击敌方后排,还能够在一定的回合内免疫控制与反伤。
不知这样逆天的技能,对战原有的四大职业,将会擦出怎样的火花?!
天刃不仅技能独具特色,神兵也有更为独特的设计。神兵沿袭了墨家机关设计,不同于其他职业的弓、伞、琴、刀等器具,而是墨家历来倾心研究的机关兽!
众所周知,机关兽能变、能打、能抗,相信有了机关兽神兵的天刃,再加上异兽、侠侣等助力,必会拥有属于自己更拉风的实力。
2.成长模块
战斗力成长
人物
基础成长
人物属性
基础属性
体,体力可以转化为生命值
筋,筋骨影响内攻防御(2/3)和外攻防御(1/3)
根,根骨影响外攻防御(2/3)和内攻防御(1/3)
内,内攻影响角色内攻攻击
臂,臂力影响角色外攻攻击
传统的武侠五基属性,用作填充属性,可自 由设计转化为一级属性或二级属性,自由性很强 而且便于调控。
一级属性
生命:生命越高,战斗中可承受的总伤害越大。
外攻:外功攻击,外功攻击越高所造成伤害越大。
内攻:内功攻击,内功攻击越高所造成伤害越大。
外防:外攻防御,外防越高所受到伤害越小。
内防:内攻防御,决定了被内功攻击时受到伤害的多少,内防越高所受到伤害越小。
攻击的主要计算属性,外攻范围值内取攻击-对方外攻防御 主要的伤害计算流程走这一步,最小值-最大值的设计可以 使每一次攻击都具有随机性,而且可以延伸出一些其他的 玩法,比如传奇的祝福水,比如征途的重击率属性 有的游戏通过防御而计算出一个伤害减免百分比公式,这是 另外一种伤害计算方式,在大型游戏中常用
二级属性
命中/闪避,命中和闪避是对立属性,一个数字,通过公式转化为百分比
暴击/韧性,暴击和韧性是对立属性,同样一个数字,通过公式转化为百分比
速度,slg常用的属性,决定出手速度,大侠传中还决定了连击几率
根据魔兽世界中转化方式衍生出的一种属性方式 摒弃了传统的直接百分比数据,直面的百分比概 率有一个缺点就是会出现数据溢出,而且不便于 后期扩展。而通过转化的方式可以解决这一问题 公式一般为最终百分比=面版数值/等级*系数 可以根据游戏内容在转化百分比中加入不同的属性
三级属性
崩甲,攻击时额外造成无视防御伤害,附加伤害,每次攻击可附带的额外伤害
卸劲,降低被攻击时额外受到伤害,减免伤害,与崩甲相对立的属性
反伤,被攻击时反弹的伤害,每次被攻击时可以反弹的伤害
自疗,每4回合恢复生命的数量,回血属性比较独特,也是玩家比较喜欢和乐于追求的属性
化元,受到伤害时额外减免一定比例的伤害,化元越高,伤害减免率越高
额外的4个属性都是非常直面的,既不变态又很重要 做为玩家乐于追求,乐于付费的点
战斗力
word版详细计算
限制性成长
等级(经验)
获取方式(以55级角色为例)
日常任务
每天日常可以免费完成15个,之后就需要体力值,需求数量*2递增
任务分为6种档次,白绿黄蓝紫橙,根据颜色不同奖励不同
每次可获得的经验与等级有关,以55级为例,每次经验为1w~2w
帮派日常
帮派任务每天可完成次数与帮派等级相关,1级帮派可完成6次
任务分为6种档次,白绿黄蓝紫橙,根据颜色不同奖励不同
每次可获得的经验与日常任务大致相同,完成方式与日常任务雷同
日常副本
副本每日可免费挑战15次,之后就需要体力值,需求数量*2递增
副本可随意挑战,每完成一次与日常任务给予的经验大致相同
金元宝树
金元宝树每日可摘取6~17次,每次摘取经验与等级相关
金元宝树中经验果实分为5个级别,每个级别所给的经验不同
每次给予的经验大致为5次日常-8次日常数量
抓捕劫仆
每日可免费抓捕3名奴仆,奴仆表演产出经验,可以付费增加抓捕次数
女仆根据女仆种类不同,所奖励的经验不同。每次表演大致为1.5~3次日常任务的经验
女仆可以持续进行产出经验,每产出一次增加5%的逃跑概率,逃跑后无法产出经验
互动产出
喂鱼
喂鱼是互通获得经验的一种方式,每天可以给最多100名好友喂鱼(好友最大100人)
鱼池有等级,没升1级都可以领取一定的经验,是一次性的
祝贺
每天可以主动祝福或收到祝福共200次,在很多攻能中都有祝福攻能
祝福经验与喂鱼经验大致相同
战侠副本
后期开启的高级玩法,挑战成攻后会获得相应经验,需求很高很高的战斗力
每天可免费挑战三次,每次花费100黄金增加挑战次数
挑战每一关都可获得相当于副本通关的经验,通关后可获得造化丹小
通关每一章可以获得大量经验,每一章经验分别为195W/418W/774W/1885W经验
挑战星级还有一层奖励(每个挑战分为5个星级)
挑战星级达到指定数量,可获得不同奖励
星级分别为15/25/40/60/90/120/150/180/200
分别对应经验奖励138w/301w/350w/853w/1112w/1660w/2577w/5010w/8483w
详细系统核心系统中会有说明
迷阵
迷阵是一种玩法,每日可以花费体力50/100进入,最多可进入2次
迷宫中遇到怪物,消灭可获得经验,通关后也会有经验
共分为3个等级段的迷宫,35级,55级,和70级3种奖励不同
每一个等级的迷宫又分为简单、困难和挑战三种难度,对应奖励也不同
开房修炼
开房修炼是每日花费时间最多的了,把其他完成后一般都开房修炼
最终获得经验有4种不同加成分别为基础效率、满员加成、房主加成、人偶加成
加成效果
基础加成,根据房间的不同而不同,开启房间需要不同的条件100%~180%
满员加成,根据房间的不同而不同,大致比率为0%~10%
房主加成,根据房间的不同而不同,比例为0~5%
人偶加成,根据道具的不同而不同,比例为2~5%
详情在核心系统中详细说明
元宝购买
各类充值活动,开服活动赠送的造化丹,使用后获得大量经验
有增加角色经验获得百分比的道具,最高可增加修炼和杀怪经验的50%
作用
前期(42)
前期决定了系统攻能的开启
从0级~42级,几乎每升1级都有相应的攻能开启
后期(42+)
后期主要决定了装备的更换、侠侣等级和技能招式的最高等级
45级之后,对大部分玩家而言,等级显得就不是特别重要了
境界(道心)
获取
各种第一次
第一次打怪,包括主线任务中的,副本出现的以及其他模块中出现的怪物
鱼池等级提高也可以获得道心
购买
每日购买道心最高10次,每次获得道心由基础40,每次+2
游戏中拥有很多类型的道心丹,分散在游戏的各个系统和活动中
境界分类
境界共分为30个阶段,每个阶段都需要一定的道心才可以进阶
初学乍练、磨骨易筋、形正气顺、虚实开合、上下相随、动静相生 丹田内转、柔中寓刚、浩气存心、中黄直透、意气为君、大成若缺 藏巧于拙、用晦而明、天机回转、黄中通理、敛气入骨、虎豹雷音 三花聚顶、一觉独灵、损之又损、希夷虚寂、炼神返虚、空而非空 清静无为、皮物自然、刚柔俱泯、虚空生化、真空妙有、炼虚合道
作用
境界的高低很大程度上决定了玩家实力的强弱,他主要影响4个部分
1.可学的招式数量。2.强化装备的最高星级。3.侠侣段位上限。4.角色的5大基础属性
核心成长
装备
套装(玩家所追求的,装备之根本)
分类
游戏中套装共有7种套装,新手一套,40级以上6套,不算等级而不同的套装
新手套装根据职业不同而分为4种不同属性的,只在攻击装备上不同
40级以上套装共有6大类,根据职业和需要的内外攻属性而分为两类
类
职业类
枪(天机套装)、刀(血羽套装)、剑(列缺套装)、扇(幻月套装)
刀/枪(千煌套装)、剑/扇(怀光套装)
属性类
外攻:枪(天机套装)、刀(血羽套装)、刀/枪(千煌套装)
内攻:剑(列缺套装)、扇(幻月套装)、剑/扇(怀光套装)
获得
新手套装为麒麟套,8件装备分散在开服的各个活动中,包括付费活动
40级+的所有套装需要打造或进阶而获得
打造
40级/50级/60级套装需要图纸+不同玄铁打造而成
打造是随即产生不同部件,所以可能出现获得的套装不是自己需要的
可以通过回炉来转换套装的类型,回炉需要黄金或银两
升级
40级套装可升级为50级,50级可升级为60级,套装的成长方式
升级需要图纸、不同玄铁和百联赤铜(付费道具),必定成攻
升级后保留原装备前缀、百炼属性和镶嵌的宝石
加成
基础属性
大部分套装所加成的基础属性都是相同的,除攻击装备
攻击装备包括武器和戒指,根据职业不同增加不同的内外攻
40级套装
头112内防、衣服197外防、裤子169内防、鞋84外防
项链增加2698生命、玉佩增加1799生命
武器增加390-498内外攻、戒指增加176-204内外攻
50级套装
头147内防、衣服256外防、裤子220内防、鞋110外防
项链增加3516生命、玉佩增加2344生命
武器增加496-660内外攻、戒指增加230-266内外攻
60级套装
头181内防、衣服317外防、裤子272内防、鞋136外防
项链增加4352生命、玉佩增加2901生命
武器增加614-817内外攻、戒指增加284-329内外攻
百炼属性
所有的百炼属性都出自1级和2级属性,被划分在不同的部位
百炼属性可以刷新,但是每种属性只可在一件装备中出现一次
百炼属性根据数值不同拥有不同的星级,属性可以付费提升
套装属性
套装属性为固定的加成,根据套装等级和套装类型不同,加成的属性也不同
套装属性也是区别角色不同成长路线的一小部分
套装效果分为5件加成,7件加成和8件加成
枪套加成属性中突出外攻,内外防、刀套突出外攻,内外防(少量)
剑套加成突出内攻、暴击和内外防、扇套突出速度和韧性
枪刀套加成突出速度和暴击、怀光套突出内外攻和韧性
根据猜测和实际观察,策划本意 应该是把套装做出区别,而这些 区别只停留于想象,游戏中并没 有引导玩家套装之间的区别,所 以玩家在选择装备的时候会根据 经验而言选择那种限制职业的装 备。
套装的不同也是游戏定位的不同 角色可以是防御很高、攻击很高、回血很高
武魂
武魂强化
说明
1)武魂分为8个部位,分别对应八件装备,通过强化武魂可以提升对应部位装备的基础属性。
2)装备强化的属性,记录在人物身上,不随装备变化。
3)武魂有境界属性,境界名称与角色境界相同,武魂境界不能高于人物境界,武魂境界决定该武魂强化等级上限。
4)武魂强化消耗银两,可以通过使用黄金提高强化成攻率。
5)全部武魂达到指定等级,即可在武魂界面中点亮套装强化效果,获得额外属性加成。
方式和加成
点击强化即可升级,升级有成攻率,升级失败后会返还70%的银两,成攻则直接扣除银两
根据部位不同,强化所需的银两不同。每次成攻都增加5%的基础属性
当所有装备都强化到固定等级后会激活特定奖励加成,加成角色的生命、内外防和内外攻的固定百分比值
武魂强化就是传统意义上的装备强化 如果玩过神仙道,那么很轻松就可以 理解,武魂强化的只是装备栏,不管 穿带任何装备,它加成该装备的基础 属性。武魂强化是中后期大量需求游 戏币的地方,在营收部分会详细说明
武魂符阵
说明
符阵是宝石的一种表现方式,在装备的固定位置镶嵌不同的魂石
在游戏中,八种装备都对应的有一个符阵,可镶嵌对应的魂石
魂石自带属性,而且当镶嵌满后会激活符阵特效
魂石共有九类、根据品质分为4种品质、根据等级又拥有9个等级
魂石的等级可以通过互相吞噬进行升级,与神仙道的猎命相同
玩家装备上共可以镶嵌5*8=40个魂石,所以这一块将会是一个大坑
获得
扑魂,每日免费3次,其余每次需要10w银两,个人认为这一块就是个废的,没人会愿意花大量银两来获得一点道具
游戏中零碎的地方产出,比如任务,副本,运镖等等
各类活动的主力出售产品,详见营收部分
分类
镶嵌分类
按照装备位置分类:头盔12489、衣服34679、裤子24679、鞋子12358
武器12569、戒指12589、项链34567、玉佩34678
宝石分类
按加成属性划分魂石有生命、内攻、外攻、内防、外防、暴击、闪避、速度、命中不同
按品质划分,分为绿、蓝、紫、橙
按等级划分,分为lv1~lv9
按照位置划分,3/4生命、1/9内攻、1/6外攻、3/7内防、4/7外防、2/8暴击、6/9闪避、2/5速度、5/8命中
加成
加成可以通过位置来计算属性,也可以推断出整个系统对于玩家成长的帮助
1号位置,可以镶嵌装备包括头盔、鞋子、武器和戒指,对应的属性有内功和外功
2号位置,可以镶嵌装备包括头盔、裤子、鞋子、武器和戒指,对应的属性有暴击和速度
3号位置,可以镶嵌装备包括衣服、鞋子、项链和玉佩,对应的属性有生命和内防
4号位置,可以镶嵌装备包括头盔、衣服、裤子、项链和玉佩,对应的属性有生命和外防
5号位置,可以镶嵌装备包括鞋子、武器、戒指和项链,对应的属性有速度和命中
6号位置,可以镶嵌装备包括衣服、裤子、武器、项链和玉佩,对应的属性有外攻和闪避
7号位置,可以镶嵌装备包括衣服、裤子、项链和玉佩,对应的属性有内防和外防
8号位置,可以镶嵌装备包括头盔、鞋子、戒指和玉佩,对应的属性有暴击和命中
9号位置,可以镶嵌装备包括头盔、衣服、裤子、武器和戒指,对应的属性有内攻和闪避
这里最好通过excel表格来显示,会更加能说明问题
扩展功能
符阵等级说明
符阵对应的有等级,初始为1级。当该件装备上魂石全部为1级时候自动激活
可以通过道具升级符阵的等级,升级后激活需要对应装备上的魂石全部达到相同等级
升级百分之百成功,道具在日常活动中、付费或合成中获得
符阵等级加成
符阵激活后可以增加当前魂石的百分比属性。8件装备对应8种不同的属性百分比
头盔=暴击,衣服=生命,裤子=闪避,鞋子=速度,武器=攻击,戒指=命中,项链=外防,玉佩=内防
加成数值根据星级而定,1级增加1%,2级增加2%,9级增加9%
此处设计有些深度,普通玩家并不容易理解 这里这样设计无非是让游戏更有一些玩法或 更具娱乐性,也是相比千篇一律的游戏而有 所创新的地方。 一种宝石
宝石
装备打孔
装备需要打孔后才可以进行宝石镶嵌,打孔需要金刚钻,可以在游戏很多地方兑换。
基本上免费,打孔比较简单,一次打孔即可
宝石镶嵌
镶嵌说明
每一种宝石都对应者一类装备,共有6种类型的宝石
每件装备上可以镶嵌5颗相同的宝石,镶嵌只用在特定功能中点击即可完成,每次花费1w银两
宝石分类
武器,天刑石1级,2级,3级,对应增加攻击30,45,68和崩甲48,72,108
防具(衣服、头盔、裤子、鞋)
玄冰石1级,2级,3级,对应增加防御23,34,51和反伤48,72,108
长生石1级,2级,3级,对应增加生命180,270,405和卸劲48,72,108
项链,惊电石1级,2级,3级,对应增加速度75,113,153和自疗102,153,230
玉佩
紫金石1级,2级,3级,对应增加命中75,113,169和自疗102,153,230
青波石1级,2级,3级,对应增加闪避75,113,169和自疗102,153,230
戒指
离火石1级,2级,3级,对应增加暴击75,113,169和崩甲48,72,108
玲珑石1级,2级,3级,对应增加韧性75,113,169和崩甲48,72,108
从分类上可以很明显的看出玩家是可以走不同路线的 攻或防,涉及这2种属性的宝石都分为了2类,而且都 镶嵌在相同的部位
宝石合成
两颗以上同等级同种类的宝石可以进行合成,在指定功能界面即可合成
两颗宝石有60%的概率合成高一级的宝石,三颗宝石则100%合成高一级的宝石
宝石的重要性有一部分是体现在他加成的属性中 3级属性中的4个属性只有在宝石上有加成。而且 3级属性中的属性都是非常实用的,效果比较明显
洗练
说明
人物等级达到32级时,系统会自动开放装备洗炼功能
洗练功能分为2个部分,分别为刷新和洗练,刷新为刷新类型,洗脸为强化数值
刷新时会在“臂力、内力、体质、筋骨、根骨”五项属性中,对装备随机赋予两项属性,固定的附有一个名称
刷新每次花费10黄金,可重复刷新装备,获得满意的前缀
洗炼为增加该属性的最大值,洗练有冷却cd,可通过银两或2黄金进行洗练,费用根据装备等级不同而不同
洗炼不可逆,刷新成功(增加属性)的几率很大
分类和加成
根据属性的排列组合可以得出共有10种不同的名称,也就是每一种前缀的概率为10%
洗炼属性的最大值为装备等级+20,也就是装备为40级的话,那么最高可洗练双属性+60
Callout
精炼和重铸
重铸
1)重铸为刷新装备的附加属性的种类,与精炼配合使用
2)重铸需要消耗寒玉,可以使用黄金购买。
3)附加属性的种类根据星级不同,可提升的范围不同,这是为了保障重铸的重复性操作
4)重铸星级越高,装备铸造品级越高,提高vip等级可以选择更高的铸造星级。
5)套装一般不用重铸,因为天生就是9星级的,所以之前的设置是废弃的
精炼
1)精炼为提高装备的附加属性的数值,
2)根据装备品质会附加不同数量的百炼属性,品质越高,百炼属性数量越多。
3)玩家可以花费银两提升百炼属性,装备铸造品级越高百炼属性上限越高。
4)精炼有一定成功率,且随着玩家精炼次数的增加而降低,玩家可以花费20黄金提高5%成功率。
加成
重铸加成的属性是1级属性和2级属性全部,共有10种,分散在不同的装备位置上
重铸并不是这一块的关键,关键是精炼,精炼有成功率,而且花费是巨大的
一件装备生成时百炼属性是初始值,要达到满值一定需要重铸
淬炼
淬炼说明
1)淬炼简单的说就是另一种给装备增加基础属性的功能与其他游戏的装备签名类似
2)装备淬炼需要5件等级不低于主装备的装备作为材料装备,材料装备品质由淬炼等级决定。
3)装备淬炼需消耗玄铁和对应装备,玄铁可以通过装备分解获得。
淬炼加成
淬炼分为4个级,最高可加成装备基础属性的20%
一级淬炼需要5件绿色装备和不等玄铁,每次效果随即在1%-5%之间,淬炼只会提高属性,不会降低
二级淬炼需要5件蓝色装备和不等玄铁,效果在5%-10%之间,效果同上
三级淬炼需要5件紫色装备和不等玄铁,效果在10%-15%之间,效果同上
四级淬炼需要5件橙色装备和不等玄铁,效果在15%-20%之间,效果同上
淬炼是一种半福利性质的系 统,主要目的就是回收游戏 中过多产生的装备,通过2个 部分分解和淬炼来消耗装备
神兵
神兵介绍
41级开启神兵系统,在人物界面可直接打开神兵界面
神兵达到开启等级后自动赠送玩家一件蓝色神兵,可以在商场购买紫色神兵来直接替换蓝色神兵
神兵根据职业分为4种(弓箭、飞刀、古琴、雨伞),根据品质分为3种(蓝、紫、橙)
神兵包括4部分属性分别为基础属性、印痕属性、镶嵌属性和卦象特性
这4种属性分别对应着神兵系统的4条成长线分别为神兵注入(印痕)、神兵境界(基础)、神兵符印(镶嵌)和神兵特技(卦象)
神兵主要加成人物1级、2级和3级属性
神兵分类
全局分类
职业不同
根据职业不同,神兵分为4种不同类型的,弓箭、飞刀、古琴和雨伞
只是简单的区分了不同的神兵,不同神兵所加成的属性和成长均相同
可能只是后期橙色神兵时需要玩家付费或时间来兑换自己需要的神兵而已
品质不同
根据品质神兵分为蓝色、紫色和橙色3种,蓝色直接获得、紫色在商场购买,橙色在活动中蟾蜍
品质不同,初始属性不同,可提升的境界不同、印痕的属性不同、最高符印镶嵌的等级不同
成长分类
神兵内根据组别分为3种天组、人组和地组,每一组分别有4个星
分组是为了便于理解,每一组都对应加成某一种类型的属性
4条成长中有3条线是围绕着这天人地12个星而展开的
神兵成长
神兵注入
神兵注入简单理解就是把经验注入神兵,可以强化12神兵中的12颗星星
神兵根据类型分为3种颜色,蓝色可将12个星强化到3级,橙色可以把12颗星强化到5级
也就是说蓝色可以强化36次,橙色可以强化60次
强化不可选择,只能根据系统设定好的一个一个强化,所以这可以看作是一条单线的成长线
每一次强化需要的经验都会大量递增,这是一个消耗大量经验的做法,很适合中后期玩家对经验没有追求时推出
神兵注入会给装备增加印痕属性、天地人组分别对应不同的属性、天组加生命、人组加内外攻、地组加内外防
神兵境界
境界是一个比较简单的,通过某个道具直接提升道具的境界
根据神兵的颜色,不同的神兵可提升的境界不同,蓝色可提升到12阶,橙色可提升到30阶
境界加成神兵的基础属性,包括生命、内外功、内外防、全队化元值和激活新的技能等级
升级境界需要花费神舟方鼎,在商场出售60黄金一个,每次激活的数量不同,差不多翻倍
神兵符印
符印可以理解为在神兵12星中镶嵌宝石,共有12颗宝石,每颗宝石分为lv1-lv9级
根据神兵的类型不同,可镶嵌的宝石最高等级也不相同,蓝色可镶嵌5级符印、橙色可镶嵌9级符印
12个可镶嵌符印的星有一定的限制,45级开放每一组的第一个星,55级开放每一组的第二个星,65级开放每一组的第三课星,85级开放第四个
每一组对应4个宝石位置,游戏中有相应的命名
天组:天后(生命/3%递增)、六合(闪避/1.5%)、勾陈(韧性/1.5%)、天一(自疗/6%)
人组:朱雀(攻击/3%递增)、青龙(暴击/1.5%)、玄武(命中/1.5%)、腾蛇(崩甲/4%)
地组:太阴(防御/3%递增)、白虎(速度/1.5%递增)、太常(卸劲/4%)、天空(反伤/4%)
符印不仅包括传统的属性,还有一层是阴阳属性,阴阳属性决定了下面的特技的属性
阴阳属性可以花费20黄金进行刷新转换
符印为3合一,即3颗相同等级,相同类型符印合成一个高一级相同类型符印,合成100%成功
神兵特技
特技可以理解为符印镶嵌加成,就是传统装备中如果你全套15星会加成全部属性的百分比,而特级就是这样,只是包装的难了一些
特技是3个组之间的不同组合而产生加成不同的效果,分别为天组、人组和地组,共有8种组合方式
每一组有4个阴阳,所以这里其实拥有32种不同的组合方式,这4组中的阴阳就理解他为品质吧
比如在一组中只激活了1个阴,那么这一组最终计算为1品阴,第二组激活了2个阴,1个阳,那么这一组最终计算为2品阴
组中的阴阳是由数量最多的哪个为准的,如果相同,则取第一个为阴阳属性,比如天组中有3个为阴一个为阳,那么这一组最终为3品阴,如果2个阴2个阳,则取第一个
最终属性计算是根据3组类型计算出最终数值而定,计算方式分为2个部分
先计算品级、取3组中最低等级为最终品级,品级分为1、2、3、4级
再计算搭配、取天人地3组最终阴阳属性加成玩家不同的数值
每一品级下有8种加成方式对应着八卦~乾坤坎离震巽艮兑
属性加成也为4种随即组合,攻防血1级+2级+3级属性自由组合百分比而成
侠名
侠名是一种成就系统的演化版,分为5大类,每一类对应4个等级
分类
江湖游侠,对应着角色的最大生命值加成,10%、20%、30%、40%
武林豪侠,对应着角色的攻击属性,分别提高10%,20%,30%,40%
绝尘隐侠,对应着角色的防御属性,分别提高10%,20%,30%,40%
风流奇侠,对应着角色命中/暴击属性,分别提高4%,8%,12%,16%
一代大侠,对应着角色速度/闪避/韧性属性,分别提高4%,8%,12%,16%
每一次玩家可选择一种侠名,这样更加进一步区别了玩家可以选择的不同成长路线
每一个侠背后对应着一些成就,覆盖了方方面面,大部分都需要时间来堆积
Callout
称号
在《大侠传》中共有16种称号,每一种称号只需要声望达到即可自动获得
不同的称号在游戏中可以对应不同的属性加成
从最低级的称号,只需要5000声望到最高级声望,需要100w声望
称号加成角色的1级属性,分别为生命、外/内功攻击、内/外功防御
数值为生命2400~25900,内/外攻击330~3600、内/外攻防御150~1600
称号中加成属性是一种常规的做法 可能是因为称号中加成过少而调整 为直接加成属性,也可能是当初设 计时就直接加成的属性
招式
招式获得
部分招式均可通过副本获得,副本中随即掉落4个职业的招式,所以需要多次挑战副本
帮派藏经阁中可使用帮派贡献兑换部分技能书
在某些活动中官方直接出售相关一些技能书
招式分类
普通招式
普通招式按照人物职业划分为四种:剑、扇、枪、刀,每种职业各有10种普通招式。
每次使用招式将消耗真气,真气不足将无法释放招式,普通攻击可恢复一定真气。
使用招式会获得一定的异兽怒气值,怒气满时异兽可以施放技能
技能详细见word版分析
内攻招式
内功招式可以提升人物各项属性,有初级、中级、高级和顶级四种品级。
内攻技能说是技能,倒不如说是一个增加属性的系统,所有内功技能都是觉得的1级2级属性
招式说明
玩家可以消耗感悟来提高技能等级,技能等级的提高可以带来更多的属性收益
招式与境界和个人等级密切相关,境界决定了学习多少个技能,等级决定了技能的最高等级
奇药
奇药可以增加角色的1级2级属性,一个人物最多可以使用5种药品,使用药品的数量与vip等级挂钩
所有1级属性可以提高25%,所有2级属性可以提高10%
药品可以在每日活动等许多地方获得,也可在商店购买。区别只有不同的时间限制
侠侣
侠侣属性
基础信息
名称由系统自动生成,一般出名的人能力会很高,在后端可以配置
等级随着人物等级提高而提高,等级越高能力也越强
侠侣境界随着人物境界提高而提高,境界越高段位上限越高。
战斗力
能力信息
类型,决定了侠侣升级后的属性增长偏向,分为4种类型:护卫-防御成长高,刺客-外功成长较高,游侠-内功成长较高,异士-生命成长较高。
品质,决定了侠侣的基础属性成长和资质上限,品质越高的侠侣资质上限也越高。品质从低到高分为:普通->精良->优秀->完美->传奇。
资质,决定了侠侣全属性加成,资质越高全属性加成越高,侠侣资质可以使用“易筋丹”进行提升。
星盘,决定了侠侣成长的方向,目前有三个方向,攻击、防御和生命
段位,决定了侠侣的闪避、暴击、速度、韧性、命中五种属性,段位越高五种属性越高,段位评分为1至12星,段位可以进行培养。
技能,分为主动技能和被动技能、绝技,绝技、主动技能可在战斗中触发,被动技能可提升侠侣的战斗属性,每个侠侣最多拥有1个绝技、2个主动技能、3个被动技能。
战斗属性
一级属性,与人物的属性相同
二级属性,与人物的属性相同
侠侣最重要的就是能力部分了,而且玩家重点 培养的部分也是能力的部分。能力包含了六大 块,六大块的玩法也均不相同,而且针对的侠 侣属性加成也不太相同,所以可以导致玩家去 追求每一种成长,在看待侠侣的时候,也要重 点去看这六大部分。 侠侣装备算是侠侣中高级的玩法,在55级之后 开始有所追求,是侠侣部分另一个比较重要的
侠侣获得
酒馆招募
说明
25级开放侠侣招募功能,可以在npc处招募侠侣
招募是一种开宝箱的方式,如果按照宝箱的发展形式,那么这算第四代宝箱
方式
每一个npc都对应着一个宝箱配置表,宝箱配置表中会拥有2套概率
第一套为该侠侣出现在宝箱的概率,第二套为该道具获得的概率
所以玩家需要2次选择才可以获得自己想要的东西,毋庸置疑这样的做法比以往更加坑了
第四代的核心就是有一个保底的机制,玩家在开启多少多少次后一定会获得一个什么
玩家每次刷新如果出现了紫色侠侣,获得2点侠魄,如果出现橙色侠侣获得4点侠魄
侠魄可以在商店中直接兑换橙色侠侣或感悟,分别需要500/520/1100/1800/2200,10/110
道具兑换
一切珍惜的侠侣通过道具直接使用获得
道具做为高端付费赠送,不过这些道具都是很稀有的
声望开启
声望的一个作用就是开启新侠侣的招募
与神仙道的类似,都需要大量的时间来堆积获得
在大侠传中橙色侠侣的获得并不难,就总体而言 这只是一个小门槛。侠侣招募使用银两,所以每 一个玩家都可以获得橙色侠侣,侠侣之间的差距 主要体现在绝技上,后期也会有一些新的侠侣, 不过大部分都是高端付费的追求,普通玩家几乎 没机会获得了。在获得侠侣这一块有一个吸引付 费,就是根据vip等级的不同,玩家可以抽取第二 个概率的次数不同,总共5个道具,最高玩家可以 抽取3次,所以这一点而言吸引力还是非常大的, 对于吸引前期付费帮助很大
侠侣能力
类型和品质
类型
类型分为护卫、刺客、游侠、异士4种类型,对应着4种不同的成长方式
4种成长方式也和角色的成长方式一样,分别对应着外攻、内功、防和血
每次出战可以带2名侠侣,侠侣和本身构成了互补的关系,所以玩家间也会有不同的选择
品质
侠侣共分为普通、精良、优秀、完美、传奇这5种品质
对应的名字颜色分别为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色
侠侣的品质决定了侠侣的基础成长和资质上限,所以一开始拥有一个好的侠侣是至关重要的
资质
资质,不得不说是一个超级大坑,不过不像传统游戏那样设计,相比而言还是有很多技巧在里面
一个侠侣最大的资质为3000点,这是一个总的资质。这3000点按照递增关系分配在了五重天内
五重天
五重天就是一重天、二重天、……五重天
每重天分为十六个阶段、为1阶上行、2阶上行~8阶上行、7阶下行~1阶下行
每重天内的提升需要消耗不同的道具,每次提升必定成功1~3点,小几率提高10点
一重天需要总资质为350~~未知,总量为3000,也就是可以提升角色全属性300%
提升资质只需要易筋丹即可,此处不用元宝或银两直接提升是有他的意义的
资质每次提升所获得的收益是比较小的,而且提升需要 大量的易筋丹,这里这样设计自然有他的好处。个人认 为,使用道具更便于调控,而且道具在商场里可以直接 购买,不会使超R无处消费,使用道具有一些隐晦的含 义,弱化玩家对该系统的抵制,如果使用银两,那么银 两的消耗会大量提升,在目前已有大量消耗的环境下, 银两已经没必要在此消耗了,使用道具也使该系统更加 专一,不会让玩家对如何使用银两进行思考,反而简化 了游戏的难度。总之,利比弊要大很多。
星盘
星盘42级开启,星盘分为龙王星(防御)、赤虎星(攻击)、云凤星(生命)、本命星这4种
星盘说明
共有3种星可供玩家提升,分别对应了防御、攻击和生命属性
每一颗星最高可静修到9级,3种星最多可精修15个星级,每个星盘需要依次逐层静修。
每一星激活后属性加成是一个范围取值,可以静修来提高数值
星盘修满15/15,单星修满9/9,可激活本命星,本命星效果随即附加,可以使用精修来刷新属性
提升星级有一点的成功率,1-3失败无惩罚,4-9星失败,该区间内星全部消失
可以点击重置可以删除所有星级加成
星盘加成
龙王星(防御)
龙王星主要加成内/外功防御,加成的为角色基础防御的百分比数值
1星2%-3%,2星3%-4%,3星4%-5%,4星3%-5%,5星5%-7%,6星8%-10%,7星9%-12%,8星11%-14%,9星13%-17%
赤虎星(攻击)
赤虎星主要加成内/外攻攻击,加成的为角色基础攻击的百分比数值
加成的百分比与上面相同
云凤星(生命)
云凤星加成角色的生命属性,加成的为角色基础生命的百分比数值
加成的百分比数值与上面相同
本命星
当满足激活条件后自动激活,加成角色防御、攻击和生命属性
加成为随即取值,范围为5%-18%
加成属性说明
每一颗星加成的属性为叠加效果,不会因为星级高把低级的替换掉
每一次提升都有百分比的几率失败,而且星级越高失败的概率非常大,最高有80%的失败率
每一次成功提升星级后会在取值区间内取一个加成百分比,可以使用精炼来提高最大值
星盘可加成角色单种最大属性为95%,可提升全局2种属性为95%和34%
星盘消耗
星盘主要消耗感悟值,而且是非常大量的消耗,每次强化星盘成功率都比较低
1星-9星强化需要感悟值数量为15000/20000/30000/36000/42000/48000/56000/64000/72000
精修需要的感悟与强化相同,本命星静修需要80000感悟
星盘是消耗感悟最大的一个地方,也是游戏中比 较创新的地方,星盘对于付费的帮助只局限在很 小的范围,因为理智的玩家不会付费来购买感悟。 不过通过各种活动赠送感悟,通过时间堆积感悟 也算是一种长线的成长方式吧
段位
培养段位在32级开放,提升段位可以提高侠侣的二级属性,之前伙伴的资质决定了段位的最高星级,目前已经调整为统一的
段位说明
段位主要包括2个部分,分别为属性加成和段位评分
初始5个2级属性加成均为0,可以通过普通培养、加强培养或白金培养方式进行培养
每一次培养都有可能在固定的数值范围内波动,根据培养方式不同波动的方式也不同
最终根据所有的属性进行一个评分,评分的方式未知,不过应该为每一个属性对应一个分值,最终相加而来
我们可以假设每一个数字代表的分值为0.8,不过这不是绝对的0.8,命中的分数明显要低于其他的分数
玩家评分对应了12颗星级,没达到一定的评分,星级会激活,侠侣的生命、攻击和防御会有小额的提升
段位加成
段位主要加成2级属性,命中、暴击、速度、闪避和韧性
培养方式
普通培养(等级*50感悟),一定范围的上下波动
加强培养(2黄金),较大范围的上下波动
钻石培养(10黄金),很大范围的上下波动
培养与神仙道的培养相同,只会在范围内波动,最大值与侠侣等级相关
玩家培养段位可逆,如果不满意可以不保存
段位消耗
段位主要消耗感悟,每天可免费培养2次,也可以使用黄金直接培养
就单次而言消耗感悟数量还算稀少,但是培养的次数是巨大的,所以总的消耗量是非常大的
段位是消耗感悟的另一种方式,为感悟的回收提供了一种 新的方式,不过此处的感悟消耗反而与星盘的消耗有些雷 同了,所以这2个中间必有一个有鸡肋的嫌疑。
技能
侠侣技能主要分为绝技(1个)、主攻(2个)、被动(3个)共6个技能
技能分类
绝技
绝技为侠侣天生自带技能,一般只有紫色和橙色侠侣才自带技能
只有自带,无法后天进行学习,绝技都为被动触发效果
详细绝技查询word版分析
主攻
主攻技能根据侠侣类型不同而不同,每一种类型侠侣有3种主动技能
主攻技能都是百分比触发,每次攻击均有一定几率触发某些技能
比如防御型的侠侣触发的效果为对敌方全体造成xx伤害,并增加自身全体防御力等等
详细查询word版分析
被动
被动技能共有9种,分别对应了1级和2级属性中的9种属性
被动技能可以理解为装备,提升技能等级可加成侠侣的相应属性
技能升级
技能的升级与角色的境界绑定,角色境界达到多少层,可升级的技能等级为多少层
技能升级需要消耗感悟,随着等级的提升消耗的感悟也大量递增
技能书获得
侠侣的技能书只能通过商店购买或一些活动获得
只需要学习一次即可,所以技能书是一次性道具
具体后文营收部分会有说明
不同于人物技能,侠侣的技能均为被动几率触发 技能中有一些控制性属性,比如眩晕。而且技能 升级所带来的属性加成是很高的,9级的加闪避属 性的技能加成1820闪避,10级的可以增加2220闪 避,而14级的可以增加4220闪避,可见技能对于 角色基础属性而言的重要程度。侠侣的技能在侠 侣整体属性中也占了相当大的比重。
装备
装备说明
侠侣的装备共有3个,分别为面具、纹身和暗器
侠侣的装备主要包括装备等级、品质、资质、基础属性、附加属性
侠侣装备可以升级、强化品质和增加附加属性数值
装备能力信息
装备的等级决定了基础属性的高低,这里的等级可以理解为装备强化的星级
装备根据品质分为绿色、蓝色、紫色和橙色,颜色决定了附加属性数量的多少
装备资质为侠侣资质、星盘和段位提供了更高的加成百分比。三件装备对应侠侣3种成长
基础属性,就是装备加成的基础属性,其中面具增加内/外防、纹身增加生命、暗器增加内/外功
附加属性包括2种,一种为2级属性(命暴速闪韧),一种为镶嵌宝石
装备成长信息
侠侣装备可以进行升级、也就是传统意义上的强星
可以提高装备的资质,增加装备对其他成长线的加成
可以进行加工来提高附加属性的数值
装备获得
装备的获得主要是在迷阵中获得,迷阵是一个独立的玩法,主要产出侠侣装备
部分付费活动也产出侠侣装备,比如消耗多少黄金赠送等等
侠侣装备具有天然的优劣品质,所以玩家在获得最好的面具后才开始选择强化升级
装备升级
面具升级
面具升级简单的说就是传统装备的升星,不过他需要的材料是相同的面具和一定感悟
每一次升级都对应的有经验值,消耗一个面具对应经验值增加1,经验满后自动升级
升级不会失败,升级可以提升装备的基础属性
这样的设计使装备有比较强的重复性获取需求
品质强化
品质强化不是将绿色升为蓝色,而是一种附加资质属性
面具对应着侠侣段位、纹身对应着侠侣资质、暗器对应着侠侣星盘
强化有成功率,直接消耗30黄金完成,所以这是高富帅的追求
面具可最大提升100%的段位效果、纹身最大可提升12%资质效果、暗器最大可提升星盘20%效果
装备加工
面具加工
面具加工消耗一种材料,这种材料在迷阵等地方会出产,也会做为辅助赠送资源在活动中赠送
每次加工必定成功,每次加成为5~10点,随即分配在道具的附加属性中
面具附加属性有最大值,面具的品质决定了最大值的多少
纹身镶嵌
纹身没有附加属性,只有镶嵌属性,镶嵌属性这一块非常bt,不得不说游族的策划很屌
如果玩过空之轨迹,那么对镶嵌这一块就非常熟悉了,镶嵌系统把空之轨迹的核心正题搬了过来
镶嵌说明
镶嵌需要一种新的道具资源,我们暂且叫他为天相石,天相石分为4种品质和4种类型
4种品质分别为绿色、蓝色、紫色和橙色,品质不同增加的属性、相性、和相性值
4种类型分别为风、地、水和火
玩家可以在纹身上镶嵌不同品质和不同类型的天相石
每件纹身上最多可镶嵌3种天相石
镶嵌加成
天相石本身主要加成侠侣的3级属性
每一品质的天相石加成属性的大小不同,每一种类型的天相石加成3级属性的类型不同
天相石属性中有一个相性的概念,最终会计算所有相性的总和而激活某些特殊的技能
详细激活的技能在word版中会详细说明,总共有80种技能
天相石获取
在迷阵中可以获得古墓密令兑换
在部分活动中产出
暗器镶嵌
暗器没有附加属性,也只有镶嵌属性,镶嵌后会对应提升侠侣自带绝技的技能伤害威力
暗器镶嵌相对比较简单,每件暗器可以镶嵌最多3颗天赋灵石
天赋灵石目前有8种,分别对应提高相应侠侣的技能
侠侣的装备系统是一种尝试吧,他融合了多种玩法 3件装备,对应了三种不同的玩法,而且把空之轨迹 中的核心玩法搬了过来,但是就游戏的大趋势而言, 这种做法是不合适的,他大大增加了玩家理解游戏 的难度,当然对于那些精益求精的游戏是很合适的 但是对于快餐式的页游而言,这样做是没什么意义的
装备加成
装备根据种类分别加成不同的属性
面具,增加侠侣内外防、段位属性和2级属性
纹身,增加侠侣生命、资质属性和3级属性
暗器,增加侠侣内外攻、星盘效果和侠侣技能属性
奇药,侠侣的奇药与角色的相同,在使用奇药时,可以选择给侠侣使用或给主角使用
感悟最大的消耗点都集中在侠侣上,不过 感悟这个资源在前期玩家是没有概念的
其他相关
出战
玩家每次可以携带2名侠侣出战,从设计上确定了玩家需要培养的侠侣数量
玩家在携带侠侣时会进行选择,与自身的职业进行搭配,也从某种程度上增加了游戏的可玩度和重复性玩法
传功
玩家可以通过传功将,免费将某个侠侣的资质、段位和星盘转移给新招募的侠侣
免费传功只可以继承前侠侣的80%属性,可以通过消耗传功丹使效果提高至100%
传功丹可以在游戏中免费获得,也是对普通玩家的一种福利
异兽
异兽属性
异兽品质,异兽品质分为4种绿色、蓝色、紫色和橙色
异兽等级,决定异兽赋予人物和全队的属性加成,等级越高属性加成越高。异兽等级需要消耗精魂提升,等级上限取决于主角等级上限
异兽天赋,可以在战斗中发出必杀一击,异兽每次使用技能需要累计蓄力点,主角触发招式后异兽将获得相应点数的蓄力,蓄力点累计满时异兽将触发天赋。天赋等级需要消耗气魂提升,等级上限取决于主角等级
出阵加成,出阵加成可以赋予不同战位相应的属性加成,出阵加成需要激活方能生效。提升出阵加成等级需要消耗神魂,等级上限取决于主角等级
异兽获得
异兽获得
召唤异兽是通过收集“山河万兽图”残卷的方式实现
山河万兽图共有16张,以4*4的格子展现给玩家,玩家收集不同数量且有关联的万寿图可兑换不同类型的异兽
任意1张残卷可兑换绿色异兽、相邻4张残卷可兑换蓝色异兽、相邻9张残卷可兑换紫色异兽、集齐16张残卷可兑换橙色异兽
有道具可以直接获得高端异兽,都放在游戏的各个付费活动中产出
召唤说明
1)点击“游历召唤”,可随机获得不同部位残卷,收集到的残卷将在左侧拼图窗中点亮(每块拼图左上角的数字表示该位置拼图的拥有数量)
2)异兽残卷分为低级、中级、高级三种品质,不同品质的异兽残卷根据玩家等级逐步开放
3)拼图越完整,兑换的异兽品质越高。收集任意1张残卷,可兑换绿色异兽。相邻4张残卷可兑换蓝色异兽,相邻9张残卷可兑换紫色异兽,集齐16张残卷可兑换橙色异兽
4)确定召唤异兽时,可点击“兑换异兽”按钮进行召唤
5)兑换后多余的残卷可通过“转化兽魂”的方式,用于已召唤异兽的培养。
6)游历召唤消耗银两。VIP2以上玩家可以花费黄金锁定线路,不论如何锁定,最终结果一定会有2种选择
召唤消耗
每次游历都需要消费银两,银两消耗数量在经济系统中会详细说明
每次锁定需要消耗黄金,消耗黄金数量均为固定,每一个格子都会单独配置
一种开宝箱的方式吧,普通橙色异兽还是很好获得的 高端异兽需要通过活动来获得,这也只是运营调控游 戏,拉高付费的一种方式。 异兽可以理解为神仙道的绝招系统,把绝技单独拉出 来,融合阵法和主角加成而形成的一条新的成长线。 人物通过攻击来获得怒气值,当怒气满时异兽会施放 技能,而且技能都是绝对伤害,无视防御的。
异兽成长
三魂获得
三魂是异兽成长的特殊资源,通过山河万寿图的16张残卷来兑换
每一张残卷都可以转化为对应的三魂之一,根据残卷的获取难度,所兑换的三魂数值不同
详细在经济系统中会说明
三条成长线
等级
等级就是等级,需要通过消耗精魂提高,每一个等级对应着不同的主角加成和全队全属性加成
异兽之间在等级上的区别主要是赋予主角不同的属性,比如莽牯朱蛤加成主角内功、金翅天鹏增加主角速度和暴击
加成的类型主要在1级和2级属性中随即组合,数值根据等级的提高而提高
天赋
天赋主要决定着技能,天赋等级就是技能等级,可以通过气魂提升,技能等级提高造成的伤害等也会提高
异兽之间的主要差别是技能的初始伤害不同,技能所造成的附加状态不同
异兽技能也可以分为偏防御、单体、偏攻击等等类型,总之异兽的绝技就是把主角绝技的剥离
出阵加成
玩家可以携带2名侠侣组成3人队伍来参加战斗,3个位置呈现3角形,前方2名角色,后方1名角色
根据战斗规则,每次攻击都优先攻击前方2名角色,所以前方的一般都会放肉盾
异兽的出战加成会分别给这3个位置一个属性加成,其中1个无属性,一定要放主角,另外2个是侠侣
根据主角的职业选择,玩家需要选择主角是否放在前面,另外2个侠侣的位置如何摆放
总而言之言而总之,这个系统可玩性并不是很强,与等级、天赋拼凑起来的异兽3成长
出阵加成有阵法等级这一概念,需要神魂来提升等级,等级越高加成的数值也越高
三条成长线是与角色等级捆绑的,在 前期需要消耗的银两大,而在中后期 消耗变少。在整个系统架构中放在前 期是非常明智的。
战斗力
word版详细计算
宅院(辅助成长)
宅院等级
宅院从低级到高级共有民宅、华宅、高级华宅、豪宅、高级豪宅等五种等级,分别对应白、绿、蓝、紫、橙五种颜色。
宅院等级决定女仆等级上限、宅院强盗品质和宅院金蝶银两产量。
宅院等级只能通过vip达到相应等级或获得相应成就后获得
太公钓鱼
每位玩家获得宅院后会得到一个鱼塘,玩家可以在鱼塘钓鱼来获得大量银两,还可以通过喂鱼和好友进行交互。
钓鱼
钓鱼需要花费黄金,可以获得大量银两,与神仙道招财进宝相似,前5次每次2黄金,5~10次5黄金,最高每次20黄金
每次钓鱼有一定几率获得双倍银两奖励,且几率随着钓鱼次数增加而增大
喂鱼
每位玩家每天可在自己的鱼塘喂鱼3次,可给每个好友喂鱼1次,每次喂鱼可以得到一定银两和经验
此处是一个互动,也是经验产出的一个地方。玩家需要加100个好友,这样自己的鱼塘才可以被喂养,鱼塘才可以升级
收获鱼塘
当鱼塘经验满了自动升级后主角可以收获固定的经验、银两和道心
经验只能通过喂鱼来获得,所以直接促使了玩家之间的交互关系
金元宝树
34级开启,金元宝树会结出各种果实,摘取果实您可以获得经验、银两、感悟、易筋丹等各种奖励。
说明
1)金元宝树果实有经验果实、银两果实、宝箱果实、感悟果实等四种,摘取后会获得相应奖励。
2)宝树果实有绿、蓝、紫、橙4种品质,品质越高获得的奖励越高。
3)宝树同时结出的果实数量随着人物等级或vip提高提升而增加,最多为5个。
4)果实的种类和品质在初生状态时随机决定,果实一共会成熟5次,且每次成熟都会随机改变果实的种类和品质。
5)从果实第一次成熟起,玩家可以在任意时间内摘取,未成熟的果子不可摘除但可以丢弃。
6)玩家每日最多摘取次数有限制,每日摘取果实的次数限制随着女仆等级的提升而增加。
金元宝树是宅院系统中或是所有系统中 非常受欢迎的系统了,纯粹的单机福利 玩法,产出完全随机,吸引玩家上线的 一种很好的方式,而且每天都有固定的 采摘次数需要时间才可以把次数使用完。
宅院金蝶
通过采集宅院金蝶您可以免费获得大量银两,有小概率获得2黄金
每日可获得10次采蝶次数,最多可累积到50次
宅院等级越高,采蝶银两产出越多
宅院盗贼
根据宅院等级,盗贼有绿、蓝、紫、橙4种品质,击杀后获得经验和银两等奖励
若好友前来缉盗,主人更可以领取额外奖励。
每日每个玩家可击杀盗贼的数量有限,与女仆的等级有关
劫仆小屋
33级开启,玩家在界面中绑架-10~5级内的其他玩家(系统随即匹配),绑架为与该玩家战斗,胜利即成功抓捕
每天抓捕的次数是优先的,抓捕次数上限为拥有的“劫仆房间数量*2”
每天24点初始化抓捕次数,抓捕失败不扣除次数。抓来的女仆可以为你工作,每次工作可根据抓捕到的女仆类型获得“银两”、“经验”或“感悟”奖励
女仆品质及女仆主人等级越高,每次工作可获得的资源就越多。
每个女仆随机对应不同的额外奖励,工作时一定几率会掉落:“装备”、“异兽残卷”或“药品”
女仆每次工作完都需要休息一段时间,并且有概率逃跑,为你工作的次数越多逃跑的概率越大。
曾经抓走你女仆的玩家,将进入你的仇人列表,最多可保存5个最近抢走你女仆的玩家。
宅院女仆
种类
女仆根据品质分为普通,精良、优秀、完美和传奇5种,而每一种又有3个等级的女仆
女仆的品质与宅院的品质挂钩,也就是宅院什么样的,女仆最高可升级为什么品质
升级
可以在固定功能界面直接升级女仆,女仆升级需要银两或黄金,就比例而言,银两价值远远高于黄金
女仆等级越高可使用捶背按摩、精通演艺、采摘金元宝树果实的次数就越多。
按摩
每次按摩可恢复20体力,女仆的品质越高,每日按摩次数越多。
每日按摩次数最低3次~最高17次
演艺
演艺主要是获得感悟值,每日可演艺的次数与女仆的等级相关
面板中有5张图片,点击开始滚动,滚动停止后如果有图片与今日心情一致,那么可以获得对应的感悟奖励,图片与心情一致的数量越多奖励的感悟越多。
献花
在宅院中点击女仆形象,可以选择花朵进行献花并获得感悟。每天只能给同一人献花一次(包括自己)。
献花此处有一个鲜花榜,根据收到鲜花的数量排名
献花分为3种,1朵、9朵和99朵,分别需要使用银两和黄金,
女仆反而更像宅院的核心,他的等级 决定了宅院所有资源建筑的产出数量 宅院是一个福利性和交互意义的系统 在游戏中出产者一些基本的升级所需
3.核心系统
单人玩法
任务玩法
剧情任务
游戏内容共分为十一章,包含金庸的射雕英雄、神雕侠侣、倚天屠龙、笑傲江湖、天龙八部这五本小说
每一章代表游戏中的10级,大概拥有30~45个任务,平均分配在每一级中
剧情任务没有什么技巧而言,完全根据等级自动划分,有很多不足的地方,尤其在前期卡玩家
日常任务
日常任务包括系统日常和帮派日常,是经验的产出方式之一
系统日常每日免费完成15次,再次完成需要花费体力
日常任务可以自动完成,需要一定时间,也可以花费黄金直接完成,是传统的日常模块
斩兽
斩兽是一种玩法,在未改版前是橙色装备的主要产地,后来改版后斩首显得没什么用处了
凶兽强度从低到高依次为白色-绿色-蓝色-紫色-橙色,凶兽名称前都有一个前缀,不同前缀的怪物在攻防属性上有会有些特殊的加成
每天可以进行15次免体力消耗斩兽,15次以上需要消耗体力,且体力消耗随着当日斩兽次数增加而增加。
凶兽刷新
1)每隔2小时打开凶兽面板,系统都会自动刷新三只新的凶兽出来;
2)每次挑战怪物成功后,随着被挑战的怪物的消失,刷新出一个新的怪物;
3)您也可以使用每个怪物面板上方的"刷新"按钮,花费黄金进行单个刷新,即时更换当前的怪物。
宝箱合成
1)击杀凶兽后会得到与凶兽颜色品质和前缀类型一致的碎片,依次放入碎片包裹中。
2)合成配方横排满足后会得到对应颜色品质的装备箱,竖排配方满足后会得到对应部位的装备宝箱。
3)当碎片包裹中碎片横排三个或竖排三个满足相应配方时会显示特效,点击“合成”即可得到装备宝箱。
4)碎片合成可产出套装材料:横排红色配方可获取套装铁石。
副本
副本根据剧情分为章节,所以也有15章的副本
每一章包括5个副本,副本的通过等级开启,玩家到达相应等级即可开启相应副本
副本会掉落大侠令、黄金钱袋、招式秘籍和侠侣技能书,也是经验的产地之一
每日可以免费进入15次副本,再次进入则需要花费体力
捕魂
捕魂就是一台老虎机,点击开始后开始摇奖(10w银两),如果3个图案相同则获得三级魂石,如果2个相同,获得1级魂势,如果无相同则获得魂石碎片
每当2个或3个相同图案时会再次选择魂石的颜色,根据绿、蓝、紫、橙分为4种
玩家可以使用碎片兑换相应的紫色魂石、橙色魂石和经验魂石
迷阵
迷阵为一个副本,根据玩家等级分为3个等级段、每个等级段副本由分为简单、困难和挑战3个难度
进入副本需要消耗体力50/100,每日进入次数为2次。进入副本后首先为迷阵阶段、迷阵阶段主角和出战侠侣的战斗信息都会被保存直到副本结束
迷阵是要求玩家从入口走到出口即为成功,每走一个格子军徽触发不同的迷阵事件获得不同的事件效果、同时获得一定的积分
在规定的步子数内到达终点后可以挑战迷阵守卫,战胜后玩家有机会获得挑战四大boss
结束后根据积分对整个迷阵进行评价,分为普通、优秀、卓越、神话,评价越高,获得的经验越高,而且可再次挑战信的boss
迷阵可中断退出副本,副本保存2小事,如果在迷阵阶段死亡、行动力耗尽或副本事件超过2小时副本均判定失败
迷阵会产出游戏中各种道具,主要产出侠侣装备相关的道具,侠侣令还可以在副本商店兑换相应道具
战侠
玩家45级后开启战侠挑战副本,战侠副本为高级副本。可获得大量经验、套装铁势、宝石和特殊秘籍残卷
玩家每天有3次进入战侠副本的机会,角色挑战失败则次数减1,进行挑战时会记录玩家所有信息,中途更改属性和阵形无效
每个战侠副本中的怪物分为1-5星,星级可刷新,星级越高奖励越丰富但难度越大
通关战侠副本可根据副本通关评分领取相应的通关奖励,每通关一个大章可领取章节奖励
根据玩家所有通关副本的挑战总评分,还可以领取相应的评分奖励
单人玩法为游戏的核心
交互玩法
竞争
天梯
角色19级后几颗在天梯中与其他玩家PK获得奖励
挑战比自己名次考前的玩家,胜利后可占领对方的位置,失败则名次不变
每日22:00结算排名奖励,根据排名高低得到不同品质的宝箱,打开可获得大量银两和声望
每次挑战会得到一定的声望和荣誉,声望可提升称号并决定荣誉上限,荣誉可在荣誉商店兑换道具
天梯拍卖决定玩家身价,身价可以在帮派感悟池兑换感悟奖励
玩家间的天梯奖励分为7个阶梯,分别为1~3名金色宝箱、4~10名红色宝箱、11~20名橙色宝箱,21~50名紫色宝箱, 51~100名蓝色宝箱、101~200名绿色宝箱、201~3000名白色宝箱
不同的宝箱分别对着不同的奖励,从1372w~5w银两,2200~14声望
竞技天梯排名从一定程度上也决定了游戏 最大适合玩家数量的范围,就大侠传而言, 最适合的人数是200人。竞技场或天梯已经 成为目前游戏中最最常规的一种竞技模式了
运镖
角色28级后开启运镖,运镖可以获得银两、经验和魂石奖励
玩家每天有3次运送镖车的机会,镖车颜色可刷新。3次结束后可以使用体力运送,初始25,每次翻倍消耗
镖车分为5个品质,白、绿、蓝、黄、紫色分别对应不同的奖励,镖车可以通过花费黄金刷新
每个玩家每天有5次劫镖机会,劫镖成功后会获得该镖车10%的奖励
每个镖车最多可以被打劫2次,也就是最多可以损失20%的利益,可以通过抢回来夺回损失
玩家可以邀请在线好友为自己护送,每位玩家每天可以为好友护送2次,运镖完成后需要领奖菜可以进行下一次运镖
运镖不同镖车需要运送的时间不同,奖励也不同,普通玩家初始为白色镖车,vip玩家初始为绿色镖车
与神仙道的护送取经如出一辙,不过 神仙道的收益是一个与等级相关的成 长表单,而大侠传是一个固定的值, 所以此系统有凑数之嫌疑,在前期会 产生一些付费,在后期就做为日常福 利了。
帮派战
帮派战是一种活动,在周2、周4,周6晚上8点30-21点15开启
帮派战主要是争夺城池,目前有3个城池供争夺,帮派战分为2个阶段
第一阶段是城门战,攻城方需要击破城门才可获得进入内城夺城资格。第一阶段会选择前4名的帮派
第二阶段为攻城战,1阶段的前4名帮派在内城占领箭塔获得占领值,首先占领值满的帮派会成功占领该城市
3个城市同时进行帮派战,所以如果帮派势均力敌不会出现一个帮派同时占领3座城市
如果城市已经被占领,防守方则需要阻止攻城方破门和争夺内城,在限定时间内阻止攻城方夺城
所有参与帮会战的玩家均可获得丰富奖励,统治城池的帮会可获得专属属性加成以及购买套装图纸的权限
帮派战是游戏中橙色装备的主要产地,玩家 需要在城池内购买图纸以获得相应装备,帮 派战设计之初就是用来均衡游戏中的帮派, 如果按照理想方式来的话,那么一个帮派占 领一座城市,游戏中会出现3足鼎立的局面, 不过实际上大部分服务器的城市都被一个或 者2个帮派锁占领,而其他帮派的玩家则毫无 生存空间,所以……不过帮派攻城战也是游戏 中比较重要的活动玩法了
跨服战
跨服战就是不同服务器,不同平台之间的竞争,大侠传中比赛主要分为初级组(45-59),中级组(60-73),高级组(74以上)三个组
玩家在活动时报名,会根据等级划分到不同的组中,在随即划分到不同的赛区
整个比赛分为预赛、复赛、决赛和总决赛4个部分,共持续5天,玩家之间通过1v1的方式匹配,除总决赛是三局2胜外其他均为一局决胜制
胜利者进入下一轮,失败者直接淘汰,预赛时每个会赛区保留32个人,复赛时所有战区之间PK,最终保留1个战区
最终到达决赛时,每个组拥有32个玩家,再通过32进16,16进8,8进4,4进2的方式进入总决赛
总决赛采取3局2胜,获得2场胜利的选手为总决赛冠军,
每轮比赛的事件间隔均为30分钟,前20分钟为准备时间,期间可以鲜花和塞蛋,同时选手可以更新状态和提高鼓舞
形式上为一场大型的跨服赛,实际上他也是一个超级大博彩,最重要的就在于总决赛中的支持奖金、鲜花和塞蛋了
核心部分
在总决赛时可以支付一定的黄金给予自己锁支持的对手,自己支持的黄金在当前支持黄金中会有一个百分比
当支持的一方获胜后,玩家可以获得对方被支持的黄金数量的相同百分比
比赛过程中可以塞蛋和献花,而且塞花和塞蛋会对应的有一个排行榜,根据名次会获得相应的奖励
影响最终比赛结果的包括鲜花、鸡蛋和鼓舞,鲜花、塞蛋和鼓舞是会增加角色属性的,增益角色1级和2级属性
为谁增益属性取决与鲜花和鸡蛋的数量差,鲜花>鸡蛋,那么增加自己攻防血,鲜花<鸡蛋,增加对手的攻防血,想通则无增益
为了方便理解,我们可以把他们进行单独区分再进行整合理解
加成属性
鲜花根据数量会有一个递增区间,比如1朵增加1%攻防血、10朵增加2%,100增加3%,大侠传中14w朵增加了角色11%
鸡蛋和鲜花的作用想同,也是增加角色的攻防血,根据数量计算最终结果
鼓舞为自己付费自己获得属性提升,最高12蹭,增加1级属性和2级属性各10%,侠侣技能触发几率1%
最终计算值加给谁,根据双方鸡蛋和鲜花的大小计算最终属性
送花和塞蛋本意上 是让所有玩家来购 买鲜花或者塞蛋, 而实际上大部分鲜 花和鸡蛋都是比赛 的双方购买的
当跨服赛结束后开启冠军祝福和参半,玩家可以对高级组冠军进行参拜,每次花费5w银两或100、500黄金,可获得道心声望等核心自愿
高级组冠军可以开启祝福特权,所有服务器玩家均可获得祝福效果,祝福开启后单服参拜会影响祝福效果
祝福效果为所有经验收益提高百分比,会持续到下一次跨服战开启
跨服战是游戏的重头戏,是游戏中 非常成功的地方了,大侠传偏重单 机和养成,游戏的玩法则相对比较 少,而且在一个服务器,大量资源 都掌握在一个或几个玩家手中,在 自身服务器已经没有竞争,而与其 他相同的环境下养成的角色进行竞 争反而更能激起那种感脚。
劫仆
劫仆的设计与实际所表达出来的效果一定会有一些出入或者玩家实际感觉不如设计时那么好
劫仆在很大程度上是福利的一种,玩家日常经验的主要产出地之一,因为相比其他2个感悟和银两,经验是相比很好的
本意设计应该为玩家竞争的一种方式,需要互相争夺仆人
劫仆的思路是很好的,只是奖励不好 分配,所以从一定意义上限制了劫仆 的地位。
排行榜
无形的竞争,在游戏中,玩家需要找到自己的位置,而排行榜就是一个非常重要的东西
排行榜促进者游戏各个方面的竞争主要分为个人、战力、帮派、帮战和迷阵这5大类排行榜
个人包括等级、天梯、战侠、声望、鲜花和vip排行榜
战力包括综合战力、招式战力、异兽战力、侠侣战力
帮派包括帮会等级、帮会人数、帮会资金
帮战包括洛阳、襄阳、临安三大主城的帮战
迷阵排行包括所有迷阵的积分排行
排行榜是交互的一种方式,也是游戏 中非常重要的一种竞争方式。
跨服组队战
即将开放
合作
帮派
帮派是游戏中比较核心的地方,创建需要苛刻条件,玩家在20级以上vip大于等于1消耗1w银两
帮派共有帮会成员、帮会建筑、祝香台、任务榜、藏经阁、科技殿、感悟池、名誉堂等建筑
建筑功能
帮会成员:帮会主脑处理公会内“邀请”、“任免”、“群发邮件”等人员相关操作的地方。
帮会建筑:即建设大厅,在这里可对公会内各个建筑进行升级,建筑等级越高可获奖励越丰厚。
任务榜:在任务榜中可进行帮会任务,完成帮会任务可获得大量贡献。
祝香台:帮会成员媒体可在祝香台中点香获取一定奖励。
藏经阁:琳琅阁出售各种稀有道具及宝石。
科技殿:在天机殿中可兑换各种帮会科技。
感悟池:对应帮会成员在天榜中的高度,成员可在灵犀池中领取感悟奖励。
名誉堂:在名誉堂中可兑换各种增益头衔。
留言板:帮会成员可在留言板中留下信息,方便帮会成员们查看。
帮派挑战
帮会达到3级后,可进行帮会挑战。帮会职级为执事长老以上的人员才可进行召唤。召唤后,帮会人员可进入挑战场景进行挑战。
帮会挑战限时45分钟,帮会人员需要在限定时间内击杀帮会BOSS,才能获得排名奖励。每次对帮会BOSS造成伤害都会获得一定的资源奖励。
最后一击击杀BOSS的可额外获得丰厚的奖励。
帮派战,详见上面帮派战
斩兽
斩兽的设计使得玩家需要追求不同的凶兽来获取奖励,在之前做为装备的主要产地时候很受欢迎
在目前玩家再此处的合作已经很少,大部分都是玩家自己图省事儿,自己通关了
修炼
修炼是玩家完成所有内容后所做的事,可以创建房间修炼或进入免费房间修炼
修炼的合作部分主要体现在帮派内,一般玩家在开启房间后会通知自己帮派的玩家进行修炼
房间的分类在营收部分会详细说明,这里只大概分析类型
修炼系统在前期比较重要,而在中后期追求经验的节奏下降后使用率不足,一般10黄金和30黄金的房间最为常见
跨服组队战
即将开放
游戏的交互合作部分比较少,大部分玩家 都在自身的养成中度过,在游戏中只有帮 派中、斩兽和修炼中需要合作进行,而且 合作是共赢的局面。除了帮派,其他2个不 需要合作依然可以正常玩游戏,所以合作 部分在游戏中是非常非常弱化的部分了。
4.经济模块
核心资源(玩家重点追求的)
经验
日常产出包括日常任务/帮派日常/日常副本/金元宝树/抓捕劫仆/互动产出/迷阵/开房修炼/战侠副本,奖励产出包括元宝购买/战侠副本
经验的产出主要集中在日常产出中,经验部分在成长部分人物养成已经详细说明
玩家第一日可以升到30级,从30级之后升级速度放缓,升级速度一天5级,逐步递减
银两
银两的消耗贯穿整个游戏,也是游戏中非常重要的资源,这里只规划计算产出,在营收部分会详细描述消耗部分
日常免费产出银两包括采摘金蝶、金元宝树、运镖、副本、帮会挑战和抓捕劫仆,日常付费包括太公钓鱼
如果以1次免费采摘金蝶为基数1,那么每次金元宝树≈4*1,运镖≈15*1,副本≈0.5*1,帮会挑战≈4*1,抓捕劫仆=0.3*1
黄金
黄金可以通过金元宝树、副本、采摘金蝶和古墓迷阵获得
其中金元宝树是最重要的获得黄金的方式
感悟
感悟主要消耗在侠侣身上,通过女仆演义、金元宝树、抓捕劫仆和帮派boss获得
其中最重要的活动方式是女仆演义,其次为金元宝树
体力
体力通过购买体力和女仆按摩获得
每日消耗最大的体力部分为迷阵,每次需要150体力
核心资源中最重要的部分为 金元宝树,他是很多重要资 源的产出地,由于每日采摘 总量有限,所以玩家需要权 衡获得哪一种资源合适,而 且在后期玩家也可以自行调 控获得哪一种资源
其他资源(一些系统衍生出的)
声望
声望通过帮派烧香、天梯挑战、天梯奖励和运镖获得
其中天梯中获得的声望最多,几乎所有的声望均出自天梯挑战
道心
道心主要通过剧情和副本的第一次打怪获得,类似龙将的将魂
玩家可以每日购买,最多10次,道心所消耗的境界在游戏中起着非常重要的作用
侠魄
侠魄是一种代币,为银两招募侠侣时所获得,可以用来兑换侠侣
招募紫色侠侣获得2点侠魄,橙色侠侣获得4点侠魄
魂石碎片
捕魂时所产生的碎片,可以用来兑换高级魂魄
与神仙道的命格碎片作用相同
荣誉
荣誉做为天梯中的一种辅助资源,每挑战一次均可获得荣誉
荣誉在商店兑换相应的资源
单机化无交易的模式,使得 游戏的所有经济模块均以自 己为重心,重养成让这种感 觉弱化,所以大侠传的经济 系统只用一些内循环的流程 图就可以详细的说明。
5.营收分析
付费(游戏内置付费结构)
商场(传统道具付费)
药品buff类
经验丹
低级养生茶,修炼和杀怪经验增加50%,持续1天,40黄金
中级养生茶,同上,持续3天,100黄金
高级养生茶,同上,持续7天,200黄金
经验丹,相信没多少人会 卖,系统会在很多时候赠送 这个道具被作为辅助垃圾道 具赠送
buff类(增加各类属性)
25%提高
低级长生丸/尖竹髓/神机散/金晶露/地龙根,使用后生命/外攻/内攻/外防/内防提高25%,持续1天,20黄金
中级长生丸/尖竹髓/神机散/金晶露/地龙根,同上,持续3天,50黄金
高级长生丸/尖竹髓/神机散/金晶露/地龙根,同上,持续7天,100黄金
10%提高
低级秋风果/天蟾眼/游龙泪/厉虎血/韧丝草,使用后速度/命中/闪避/暴击/免暴提高10%,持续1天,20黄金
中级秋风果/天蟾眼/游龙泪/厉虎血/韧丝草,同上,持续3天,50黄金
高级秋风果/天蟾眼/游龙泪/厉虎血/韧丝草,同上,持续7天,100黄金
同上的效果,作为辅助 道具出售,而且每日会赠送
毕竟是有时间的buff类增益道具 作为附赠道具再合适不过了 科普:在任何游戏中有时间限制 道具都比永久道具销售的数量少 除非……道具间有差异
杂货类(材料)
装备提升
金刚钻,10黄金,用于装备打孔
百炼赤铜,50黄金,提升套装等级,保留前缀和百炼属性
寒玉,80黄金,重铸装备中,提高装备百炼属性品级
半赠送道具,在某些重要攻能中需要 在许多活动中,可以获得
侠侣提升
传攻丹,50黄金,提高传攻效果至100%
一品易筋丹,5黄金,提升侠侣资质一重天
二品易筋丹,10黄金,提升侠侣资质二重天
三品易筋丹,15黄金,提升侠侣资质三重天
四品易筋丹,20黄金,提升侠侣资质四重天
五品易筋丹,25黄金,提升侠侣资质五重天
这些是重要的道具,如果没有大量赠送,相信出 售的数量会非常多,侠侣很长的成长线中需要的 重要道具,需求的数量非常多,产出的也还可以 由于提升侠侣资质没有等级限制的,也就是说玩 家可以在刚开始就把侠侣提升满,但是相对性价 比玩家会在三品时停住或根据全服平均水平而提升
经验提升
人偶:郭靖,提高效率2%,50黄金
人偶:小龙女,提高效率3%,80黄金
人偶:黄蓉,提高效率5%,150黄金
纯粹是给高富帅提供的高端道具 在前期冲级中会有一定需求
杂货道具在游戏中的需求量是非常多的 游戏中也有许多地方赠送,总的来说, 杂货类没有特别出彩的地方
技能书(书籍)
攻击技能
护卫型侠侣,降魔印/金刚印/缚智印/光明印,售价200黄金
刺客型侠侣,霹雳火/黄泉斩/邪元破/罗刹绝,售价200黄金
游侠型侠侣,碧海潮生/神音三动/泼墨披麻/长恨歌诀,售价200黄金
异士型侠侣,换日大法/九转还魂/天香鸿爪/烟水寒澜,售价200黄金
单个侠侣玩家会购买1~2本攻击技能书 所以这一块是固定的400*2黄金,遇上打折320*2黄金 其实这已经很贵了,但是相信只要付费的玩家,都会 买他们,因为他们对于伙伴的提升太重要了 游戏中首冲礼包和其他地方有赠送技能书的,但是这 也是针对那些付费玩家,免费玩家,只能通过极低概 率的副本来获得
被动技能
血神经,增加生命值,150黄金
昊天罡气,增加侠侣外攻,150黄金
修罗阴煞攻,增加侠侣内攻,150黄金
化石神攻,增加侠侣外防和内防,150黄金
天心莲环,提高侠侣速度,150黄金
玄冥神攻,增加侠侣命中,150黄金
紫气天罗,增加侠侣闪避,150黄金
离火玄冰攻,增加侠侣暴击,150黄金
玲珑四象攻,增加侠侣韧性,150黄金
每个侠侣会选择3本不同被动技能 根据玩家经济实力,玩家选择不同的被动技能 这一块固定的有最大值150*3*2 系统也有赠送,与上面相同
武魂符镇升级书
贪狼二、三星,暴击2%,3%
巨门二、三星,生命上限2%,3%
禄存二、三星,闪避2%,3%
文曲二、三星,命中2%,3%
武曲二、三星、攻击2%,3%
破军二、三星,速度2%,3%
左辅二、三星,外防2%,3%
右弼二、三星,内防2%,3%
依然是高端玩家显示差异的时候 玩家也可以通过时间来积累这些资源
技能的设计,相对游戏整体而言是 很合理的只需要一本技能书激活技 能即可,后续技能成长都是免费的
宝石类(宝石)
宝石
天刑石1级,2级,3级,对应增加攻击30,45,68和崩甲48,72,108,售价为20,58,168
玄冰石1级,2级,3级,对应增加防御23,34,51和反伤48,72,108,售价为12,35,100
长生石1级,2级,3级,对应增加生命180,270,405和卸劲48,72,108,售价为12,35,100
惊电石1级,2级,3级,对应增加速度75,113,153和自疗102,153,230,售价为15,43,128
紫金石1级,2级,3级,对应增加命中75,113,169和自疗102,153,230,售价15,43,128
青波石1级,2级,3级,对应增加闪避75,113,169和自疗102,153,230,售价为15,43,128
离火石1级,2级,3级,对应增加暴击75,113,169和崩甲48,72,108,售价为15,43,128
玲珑石1级,2级,3级,对应增加韧性75,113,169和崩甲48,72,108,售价为15,43,128
宝石类的,在一般游戏都是后期追求的重点 游戏中产出宝石是很稀少的,而玩家得到的 高级宝石几乎都是通过充值活动而获得的
魂石
静心魂石袋,打开后获得10个绿色生命魂石,售价100黄金
锐气魂石袋,打开后获得10个绿色外攻魂石,售价100黄金
执念魂石袋,打开后获得10个绿色内攻魂石,售价100黄金
铁壁魂石袋,打开后获得10个绿色外防魂石,售价100黄金
安神魂石袋,打开后获得10个绿色内防魂石,售价100黄金
捷足魂石袋,打开后获得10个绿色速度魂石,售价100黄金
明目魂石袋,打开后获得10个绿色命中魂石,售价100黄金
轻身魂石袋,打开后获得10个绿色闪避魂石,售价100黄金
怒发魂石袋,打开后获得10个绿色暴击魂石,售价100黄金
魂石就是神仙道的命格,这是一种微创 新,不同于神仙道这里的魂石是宝石, 只能通过付费或其他一些地方获得,镶 嵌在装备上。高级的魂石是高端的追求 ,通过充值活动或消费活动来获得
宝石和魂石是各种付费活动的核心 游戏中大部分的充值和付费活动所 赠送的关键道具都是宝石和魂石
活动促销
神兽卡包
神兽卡包,半开宝箱形式,5种神兽卡中随机获得1个,20w银两+套装铁石20个,单价499黄金,10个捆绑4750黄金
陆尊卡包,半开宝箱形式,5种神兽卡中随机获得1个,10w银两+套装铁石10个,售价299黄金,10个捆绑2850黄金
橙兽卡包,半开宝箱形式,5种橙色异兽卡随机获得1个,1w感悟,售价89黄金,10个捆绑829黄金
破空卡包,半开宝箱形式,5种破空异兽卡随机获得1个,5000感悟,售价39黄金,10个捆绑369黄金
神兽卡包主要是配合异兽 兑换而产生的道具 只有在有兑换活动时出现
装备类
麒麟指环/麒麟扳指,初级橙色套装,前期非常强力,可继续升级,40黄金
麒麟玉佩,初级橙色套装,前期非常强力,可继续升级,20黄金
限时促销(配合活动)
9级宝石,售价28000~30000黄金
9级魂石,售价30000黄金
招式残卷(副本掉落),7阶~24阶,15~50黄金
异兽培养丹,1w点,399~499黄金
感悟符,20w,188黄金
银两包,50w银两,99黄金
道心丹,1000道心,199黄金
声望包,1w声望,1199黄金
铁石包,10个,60黄金
套装图纸包,5个,125黄金
寒玉礼包,5个,320黄金
侠侣宝物箱,10个,150黄金
直接游戏中大量重要资源 这里有一个坑,就是剩余数 量,会使人误以为总量剩余 这里限量只是针对个人限量
游戏币购买(第三代模式)
金币(简化道具付费)
一次性付费
购买招式队列,第一个100,第二个200,第三个400,第四个800
扩充背包/魂石背包,第一个50,第二个100,第三个200
异兽栏开启,共13个,第一个20元宝~以此递增
升级女仆,女仆分为15种,也就是15级,每一种都可以使用黄金进行升级
时间付费
缩减各种冷却时间,根据类型价格不同,有1元宝1分钟的,有10分钟1元宝的
时间付费在游戏的方方面面都有体现
购买体力
根据vip等级不同,购买体力的次数不同,第一次50=25黄金
太公钓鱼
类似于神仙的的招财进宝,每5次价格递增,从2黄金~10黄金
每次获得5w~6w游戏币
招募异兽
方向锁定,每一个格都有单独的消耗配置
刷新前缀
主要是针对单件装备进行
每次10黄金,第一次刷新必须使用黄金
培养段位
可以使用加强培养和钻石培养进行,需要消耗黄金2和10
金币消耗分散在方方面面,为当前传统的游戏付费模式 减少冷却时间,获得游戏币或一次性购买等等
银两(偏向第三代方式)
招募侠侣伙伴(前期)
游戏中的侠侣是相对很少的,只有12位橙色侠侣,而玩家需要的就是这12位橙色侠侣
前期招募(8位)
招募伙伴分为2个步奏,先刷新卡牌,再翻牌,共5张卡牌,从英雄库中随机出现英雄,当有自己需要的就进行翻牌
刷新卡牌
系统每2小时刷新一次客栈的伙伴,玩家可以使用立刻刷新进行刷新。每次花费银两数量为8800+等级*192
每次刷新最多可出现1名橙色侠侣
翻牌
翻牌不需要花钱,招募不需要花钱
vip3可抽取2次,vip5可抽取3次
根据游戏设定,招募伙伴的金钱可多,可少。根据vip不同所消耗的也不同
侠魄
侠魄是一种福利性质的资源,玩家洗牌出1个紫色的增加2点,一个橙色增加4点
可以使用侠魄兑换橙色英雄和感悟值
中期招募(4位)
后期一般玩家会从3个中选择1个招募,而其中任我行需要声望,能力稍微强大一些
中期招募会很少,或者这一快还没有进行开发,相信之后会有新的圈钱的侠侣出现
目前可以理解为侠侣招募只是游戏的第一个小小的坑
橙色侠侣间的强弱是不明显的,战斗力差异也不多 由于侠侣是有成长的,所以侠侣只是一个小小的坎儿 诱惑你深入游戏的第一步,当你进入后,就认可了, 反而愿意花金钱或时间来培养侠侣了
获得和培养异兽(长期)
获得
游历召唤,半赌博性质,当玩家集齐16张卡牌后可以兑换橙色异兽,获得的种类随机
任意1张兑换绿色异兽,相邻4张兑换蓝色异兽,相邻9张兑换紫色异兽,16张兑换橙色异兽
每次游历价格呈现一个矩形分布
第一层横竖为1(4800),2(6400),3(9600),4(19200)
第二层横竖为6(8000),7(16000),8(24000)
第三层横竖为11(32000),12(40000)
第四层横竖为16(48000)
vip玩家可花费黄金锁定某个方向
培养
培养资源
精魂,通过1(24)、2(32)、3(48)、4(96)、5(32)、9(48)、13(96)号碎片兑换
气魂,通过6(40)、7(80)、8(120)、10(80)、14(120)号碎片兑换
神魂,通过11(160)、12(200)、15(200)、16(300)号碎片兑换
等级
等级需要精魂提升,等级会赋予主角属性和全队属性
天赋等级
天赋等级决定着技能伤害值,或者可以理解为技能的等级
技能的等级可成长,也是需求扩大化的一种方式
阵形加成
阵形加成可以刷新,也可以换位置
主要加成三个阵形中的人物属性
异兽主要决定着绝技攻击伤 害,而大侠传中的异兽可成 长为游戏提供了一个非常重 要的成长方式,也就是多了 一种回收资源的机制
宠物的多样性需求
不同宠物加成人物属性的类别是不同的,所以橙色宠物也不一定是很好的
玩家在面对不同的敌人时,所需要的宠物也可能不同,所以玩家需要多样化的宠物
所以这一条线,并不单单是独立的一条线,他可以根据玩家的能力形成N条不同的线
异兽的成长,决定了需求的长久。异兽 部分在游戏中的重要程度与神仙道前期 命格的重要程度相当。深度也与神仙道 的命格相当。
装备养成(长期)
购买图纸,购买图纸是一个比较坑爹的地方,需要花费大量游戏币购买
强化,武魂强化,强化需要大量银子,强化等级为100+,10件装备,需要花费大量银两
洗练,洗练分2个部分,刷新和洗练,刷新会改变前缀名称,洗练会增加装备的前缀属性数值,需要花钱的地方在洗练上
精炼为提升装备附加属性最大值,有成攻率,直接花费银两来提高,需要花费大量银两
升级女仆(中期)
女仆共有15个阶段,每次需要花费银两来提升品质
在中期其他收益相对递减时会进行升级
在研究付费结构时,我们需要引入2个概念。 一个叫极限付费(把所有成长提升满,能购买的全部购买了,需要花费的金钱数量) 一个叫日常付费(根据用户不同,而吸引不同玩家每日付费的金额) 极限付费: 日常付费:
驱使付费(游戏付费的方式)
吸引付费
开服月活动促销
充值送礼(开服7天)
单笔满1000黄金,送15w银两和3w感悟
单笔满2000黄金,送30w银两和9w感悟
单笔满5000黄金,送75w银两,22.5w感悟,20体力和4级宝石袋
单笔满5000黄金,送75w银两,22.5w感悟,20体力和4级宝石袋
单笔满10000黄金,送150w银两,45w感悟,50体力和5级宝石袋
单笔满30000黄金,送450w银两,135w感悟,180体力和6级宝石袋
单笔满50000黄金,送750w银两,225w感悟,300体力和7级宝石袋
单笔满100000黄金,送神兽宝箱
活动单次累计充值,只可领取 对应的一种奖励领取后,累计 金额重新累计
提升vip等级(开服14天)
vip2,500黄金,4w银两,2500感悟,紫色异兽
vip3,1000黄金,4w银两,2500感悟,新手项链,中级侠魄丹
vip4,2000黄金,8w银两,5000感悟,50道心,新手套衣服,女仆卡婉君
vip5,5000黄金,24w银两,15000感悟,200道心,橙色异兽
vip6,10000黄金,40w银两,25000感悟,250道心,2级橙色魂石,女仆卡紫霞
vip7,20000黄金,80w银两,50000感悟,500道心,神兽宝箱
vip8,50000黄金,240w银两,150000感悟,1500道心,4级橙色魂石
vip9,100000黄金,400w银两,250000感悟,2500道心,神兽宝箱,5级橙色魂石
vip10,500000黄金,2500w银两,2000000感悟,5000道心,7级橙色魂石,女仆卡香玉
购买体力(新服1~7天及15~21天)
每日购买体力5次,可获得额外赠送的50体力
每日购买体力10次,可获得额外赠送的120体力
购买道心(新服1~7天及15~21天)
每日购买道心5次,可获得额外赠送的50道心
每日购买道心10次,可获得额外赠送的120道心
提升资质(新服第4~17天)
提升任意侠侣资质至一重天5阶(上行)可获得:一品易筋丹*25
提升任意侠侣资质至一重天8阶(下行)可获得:二品易筋丹*25
提升任意侠侣资质至二重天1阶(上行)可获得:二品易筋丹*40
提升任意侠侣资质至二重天8阶(下行)可获得:三品易筋丹*40
提升任意侠侣资质至三重天1阶(上行)可获得:三品易筋丹*50
提升任意侠侣资质至三重天8阶(下行)可获得:四品易筋丹*40
提升任意侠侣资质至四重天1阶(上行)可获得:四品易筋丹*50
提升任意侠侣资质至五重天1阶(上行)可获得:五品易筋丹*50
江湖奇缘(新服第8~14天,第22~28天)
玩家在各城中的“商店-江湖奇缘”中购感悟5次即可获得感悟20000
玩家在各城中的“商店-江湖奇缘”中购感悟10次即可获得感悟50000
段位冲星(新服第4~17天)
提升任意侠侣段位至一星,可获得50000感悟
提升任意侠侣段位至二星,可获得150000感悟
提升任意侠侣段位至五星,可获得300000感悟
提升任意侠侣段位至七星,可获得500000感悟
提升任意侠侣段位至九星,可获得1000000感悟
武魂镶嵌(新服第4~10天)
镶嵌10颗一级绿色魂石及以上数量宝石,可获得:200000银两
镶嵌25颗一级绿色魂石及以上数量宝石,可获得:绿色魂石袋*5
镶嵌40颗一级绿色魂石及以上数量宝石,可获得:绿色魂石袋*10
全部符阵等级达到2级,可获得:绿色魂石袋*10
武魂镶嵌第二期(新服第11~17天)
镶嵌40颗二级绿色魂石及以上数量宝石,可获得:蓝色魂石袋*5
全部符阵等级达到3级,可获得:蓝色魂石袋*10
镶嵌40颗三级绿色魂石及以上数量宝石,可获得:五级蓝色魂石*1
装备洗练(新服第8~14天)
4件装备拥有前缀可获得:二级宝石袋*2
8件装备拥有前缀可获得:三级宝石袋*2
每日钓鱼(新服第8~14天,第22~28天)
每日钓鱼满20次即可获得300000银两
活动促销
充值活动
首充礼包(永久活动)
充值任意金额获得首冲礼包
首冲礼包中最吸引人的是武器和20w经验
单日单笔送豪礼(1~3天)
一种形式
单笔1000黄金,即可获得:200道心、套装材料箱*5、二品易筋丹*20、传攻丹*2、造化丹小*1
单笔2000黄金,即可获得:500道心、800声望、套装材料箱*10、三品易筋丹*20、寒玉*2、造化丹小*2
单笔5000黄金,即可获得:1000道心、2000声望、套装材料箱*25、六级宝石袋*1、造化丹中*1
单笔10000黄金,即可获得:2000道心、4000声望、侠侣宝物箱*50、七级宝石袋*1、造化丹中*2
单笔20000黄金,即可获得:10000声望、侠侣宝物箱*100、八级宝石袋*1、造化丹大*1
单笔50000黄金,即可获得:侠侣宝物箱*250、九级宝石袋*1、绝世内攻秘籍书箱*20、造化丹大*2
另一种形式
活动期间,玩家对应时间段内单笔充值2000黄金即可领取一次对应奖励,每档奖励最多可领取三次。
累计2小时
11月21日18:00-20:59之间单笔充值满2000黄金,领取:套装铁石箱*20、套装图册箱*5、百炼赤铜*5
11月21日21:00-23:59之间单笔充值满2000黄金,领取:套装铁石箱*20、套装图册箱*5、造化丹中*1
11月22日00:00-02:59之间单笔充值满2000黄金,领取:侠侣宝物箱*20、彩斛珠*50、造化丹中*1
11月22日03:00-05:59之间单笔充值满2000黄金,领取:套装材料箱*20、一级紫色魂石*1、1000道心
11月22日06:00-08:59之间单笔充值满2000黄金,领取:套装材料箱*20、一级紫色魂石*1、1000道心
11月22日09:00-11:59之间单笔充值满2000黄金,领取:一级橙色魂石*1、声望500
11月22日12:00-14:59之间单笔充值满2000黄金,领取:四级宝石袋*2、造化丹中*1
11月22日15:00-17:59之间单笔充值满2000黄金,领取:侠侣宝物箱*20、随机紫色饰物箱*1
11月22日18:00-20:59之间单笔充值满2000黄金,领取:一级橙色魂石*1、声望500
11月22日21:00-23:59之间单笔充值满2000黄金,领取:四级宝石袋*2、造化丹中*1
累计6小时以上
11月21日18:00-23:59累计充值达10000黄金,领取:造化丹大*1、10000声望
11月22日00:00-23:59累计充值达10000黄金,领取:造化丹大*1、10000声望
11月22日00:00-23:59累计充值达20000黄金,领取:造化丹大*1、15000声望、随机橙色饰物箱*1
单日累计充值送豪礼(持续3天)
一种形式(新)
每天累计充值1000黄金,可领取:1000道心、套装材料箱*20、造化丹小*1
每天累计充值5000黄金,可领取:10000精魂、10000气魂、侠侣宝物箱*50、造化丹中*1
每天累计充值10000黄金,可领取:四级经验魂石*1、随机紫色饰物箱*1、彩斛珠*500、造化丹中*2、幸运符*10
每天累计充值25000黄金,可领取:20000气魂、20000神魂、随机橙色饰物箱*1、造化丹大*1、幸运符*25
每天累计充值50000黄金,可领取:五级经验魂石*1、随机橙色饰物箱*1、造化丹大*2、幸运符*50
第二种形式(旧)
每天充值满1000黄金,即可获得:1000声望、一级紫色魂石*1、陆离神丹(小)*1
每天充值满5000黄金,即可获得:4000声望、一级橙色魂石*1、陆离神丹(中)*1
每天充值满10000黄金,即可获得:5000声望、五级惊电石*1、陆离神丹(中)*2
每天充值满50000黄金,即可获得:40000声望、七级天刑石*1、陆离神丹(大)*1
消费活动
限量礼包抢购(1~3天)
精气神魂包、感悟包、银两包、声望包、道心、套装材料包
“传攻丹*10”,[s]原价500黄金[/s],折扣价仅需:399黄金
“百炼赤铜*5”,[s]原价250黄金[/s],折扣价仅需:199黄金
“顶级大还丹*1”[s]原价:50黄金[/s],折扣价仅需39黄金
“寒玉*5”,[s]原价400黄金[/s],折扣价仅需320黄金
“一品易筋丹*50”[s]原价:250黄金[/s],折扣价仅需199黄金
“二品易筋丹*50”[s]原价:500黄金[/s],折扣价仅需399黄金
“三品易筋丹*50”[s]原价:750黄金[/s],折扣价仅需599黄金
“精气神魂随机包”(打开后随机获得精魂或气魂或神魂5000),[s]原价250黄金[/s],折扣价仅需199黄金
“声望银两包”(打开后随机获得20万银两和4000声望),[s]原价520黄金[/s],折扣价仅需320黄金
侠基金(持续3天)
购买
活动类似于中国移动的充值返利活动,累计购买上限为30000黄金,购买后即分期获得返还的黄金和银两
购买后,立刻返还10%购买数额的黄金,以及1000%购买数额的银两。
一周后,返还25%购买数额的黄金,以及2500%购买数额的银两。
购买后二周,可返还25%购买数额的黄金,以及2500%购买数额的银两。
购买后三周,可返还25%购买数额的黄金,以及2500%购买数额的银两。
购买后四周,可返还40%购买数额的黄金,以及4000%购买数额的银两。
累计返还125%数额的黄金以及12500%数额的银两
附带赠送
购买基金500-999黄金,可领取:造化丹小*1
购买基金1000-1999黄金,可领取:造化丹小*2
购买基金2000-4999黄金,可领取:造化丹中*1
购买基金5000-9999黄金,可领取:造化丹中*2
购买基金10000-19999黄金,可领取:造化丹大*1
购买基金20000-29999黄金,可领取:造化丹大*2
购买基金30000黄金,可领取:造化丹大*3
造化丹:根据获取时角色等级获得大量的经验
幸运大转盘(持续3天)
抽奖卷相关
每日登陆领取抽奖卷
登录游戏即可获得:抽奖券*2
登录游戏即可获得:抽奖券*3
登录游戏即可获得:抽奖券*4
每日名侠领取抽奖券(第二次)
每天参与战侠3次,可领取:抽奖券*3
成攻挑战至“洞天福地”,可领取:抽奖券*5
战侠挑战总星级达到36星,可领取:抽奖券*10
启动转盘幸运直达
转盘分为幸运转盘(1张抽奖卷)和VIP转盘(10张,v3以上)两种
抽奖券将在道具商城内出售,您也可在转盘界面直接购买抽奖券。(每张价值10黄金)
幸运转盘奖励:50万银两袋、四级宝石袋、二级紫色魂石袋、寒玉、幸运卡牌等
VIP转盘奖励:500万银两袋、造化丹中、五级宝石袋、四级橙色魂石袋、套装材料、幸运卡牌、幸运符等
转盘达人领大奖
单日排行
单日排行分为基础奖(100+奖券)和超级奖(400+奖券)
第一名,铁石*80,随机图册*25,100w银两、超级奖“五级经验魂石,造化丹大”
第二名,铁石*40,随机图册*12,50w银两、超级奖“四级经验魂石,造化丹中*2”
第三名,铁石*30,随机图册*10,30w银两、超级奖“三级经验魂石,造化丹中”
第四名,铁石*20,随机图册*8,20w银两、超级奖“二级经验魂石,造化丹小*2”
第五名,铁石*10,随机图册*6,10w银两、超级奖“一级经验魂石,造化丹小”
累计排行
累计排名分为基础奖(350+奖券)和超级奖(1500+奖券)
第一名,铁石*160,随机图册*50,200w银两、超级奖“七级宝石,造化丹大*2”
第二名,铁石*80,随机图册*24,100w银两、超级奖“六级宝石,造化丹大*1”
第三名,铁石*60,随机图册*20,60w银两、超级奖“五级宝石,造化丹中*2”
第四名,铁石*40,随机图册*16,40w银两、超级奖“四级宝石*2,造化丹中*1”
第五名,铁石*20,随机图册*12,20w银两、超级奖“四级宝石*1,造化丹小*2”
折扣商城宝物出售
在幸运转盘中消耗一定数量的抽奖券,将拥有特权可以以0.5或1折的特权价格在折扣商店内购买稀有道具
累计消耗80张抽奖券,可购买套装铁石箱*20,售价9黄金
累计消耗200张抽奖券,可购买套装图册箱*10,售价19黄金
累计消耗500张抽奖券,可购买造化丹大*1,售价39黄金
累计消耗750张抽奖券,可购买500万银两包*1,售价59黄金
累计消耗1000张抽奖券,可购买造化丹大*2,售价79黄金
累计消耗2000张抽奖券,可购买1000万银两包*1,售价99黄金
累计消耗5000张抽奖券,可购买20000声望*1,售价199黄金
累计消耗8000张抽奖券,可购买8级天刑石*1,售价299黄金
累计消耗10000张抽奖券,可购买9级长生石*1,售价399黄金
累计消耗10000张抽奖券,可购买9级天刑石*1,售价499黄金
累计消耗20000张抽奖券,可购买9级橙色生命魂石*1,售价599黄金
累计消耗20000张抽奖券,可购买9级橙色暴击魂石*1,售价699黄金
累计消耗50000张抽奖券,可购买玄冥宝石*1,售价799黄金
累计消耗50000张抽奖券,可购买天机魂石lv.9*1,售价899黄金
累计消耗50000张抽奖券,可购买异兽-炎黄*1,售价999黄金
幸运卡牌相关
日常任务得卡牌
每天完成日常20次,即可获得:幸运卡牌*3。
每天完成日常30次,即可获得:幸运卡牌*5。
每天完成日常40次,即可获得:幸运卡牌*8。
副本每日赢卡牌
每天挑战副本20次,即可获得:幸运卡牌*2
每天挑战副本30次,即可获得:幸运卡牌*3
每天挑战副本40次,即可获得:幸运卡牌*5
击杀橙兽领卡牌
每天击杀橙色凶兽1只,即可获得:幸运卡牌*1
每天击杀橙色凶兽5只,即可获得:幸运卡牌*4
每天击杀橙色凶兽15只,即可获得:幸运卡牌*10
每天击杀橙色凶兽30只,即可获得:幸运卡牌*15
幸运商店福利多
在幸运商店中,可使用一定数量的幸运卡牌来兑换道具
道具包括经验魂石、通灵玉盒(极品)、侠侣宝物、彩斛珠、符阵书、感悟符、淬炼材料箱
幸运符相关
累计一定数量的幸运符可在盘龙阁兑换超级稀有的道具奖励
包括稀有异兽、灵石、橙色饰物、高级宝石。部分幸运符可兑换异兽-炎黄、神兽宝箱、6-9级宝石袋、随机橙色饰物箱、随机天赋灵石、各类特定灵石等。
天梯挑战夺声望(持续4天)
每天挑战天梯达到20次可领取:500声望
每天挑战天梯达到30次可领取:1000声望
每天挑战天梯达到40次可领取:2000声望
钓鱼达人拿银两(持续4天)
钓鱼满20次可领取:30w银两
钓鱼满40次可领取:100w银两
江湖奇缘感悟(持续4天)
使用“江湖奇缘”攻能购买感悟的玩家,可额外获得50%的收益!
藏宝阁
类似于盛世三国的神秘商店,限时开启的活动
藏宝阁分批次开启,定期会更新藏宝阁中的道具种类,每隔2小时从所有道具中刷新6种开卖
可使用10黄金来刷新道具,每次刷新后,出售的道具只供购买一次。
藏宝阁折扣商店
累计消费1000黄金,可购买套装铁石箱*20,售价12黄金
累计消费2000黄金,可购买套装图册箱*10,售价25黄金
累计消费5000黄金,可购买通灵玉盒(极品)*25,售价49黄金
累计消费10000黄金,可购买3000000银两包*1,售价59黄金
累计消费20000黄金,可购买五级橙色魂石*1,售价299黄金
累计消费50000黄金,可购买七级长生石*1,售价499黄金
藏宝阁排行榜活动
单日(1500+)
每日排行第一可领取:四级橙色魂石*1、陆离神丹(大)*1
每日排行第二可领取:三级橙色魂石*1、陆离神丹(中)*2
每日排行第三可领取:二级橙色魂石*1、陆离神丹(中)*1
每日排行第四可领取:一级橙色魂石*1、陆离神丹(小)*2
每日排行第五可领取:一级紫色魂石*1、陆离神丹(小)*1
累计(6000+)
累计排行第一可领取:六级宝石袋*1、陆离神丹(大)*1
累计排行第二可领取:五级宝石袋*1、陆离神丹(中)*2
累计排行第三可领取:四级宝石袋*2、陆离神丹(中)*1
累计排行第四可领取:四级宝石袋*1、陆离神丹(小)*2
累计排行第五可领取:三级宝石袋*1、陆离神丹(小)*1
消费返还活动(3天活动)
活动期间任意地方消费黄金,根据消费黄金的数量进行排名,所有在此期间进行消费的玩家均可获得一定的返利
累计奖励
第一名,玄冥宝石,~~~~等等造化丹大*10,黄金返还100%
第二名,玄冥宝石碎片*20~~~~造化丹大*5,黄金返还80%
第三名,玄冥宝石碎片*10~~~~造化丹大*3,黄金返还70%
第四名,玄冥宝石碎片*10~~~~造化丹大*2,黄金返还60%
第五名,玄冥宝石碎片*5~~~~造化丹大*1,黄金返还55%
第6~10名,7级宝石*~~~~造化丹中*2,黄金返还50%
第11~20名,7级宝石~~~~造化丹中*,黄金返还40%
第21~100名,6级宝石~~~~造化丹小,返还比例35%~15.25%每名次递减0.25%
100名以上,分消耗数量大于等于5000,一种奖品,1000~5000一种奖品,1000以下无奖励,返还比例10%
整点奖励
活动持续3天的14点,22点在消费榜上的前90名玩家都会获得整点奖励
14点
奖励分布为第1名,第2-5名,第6~10名,第11~20名,第21~30名,第31~50名,第51~70名,第71~90名
奖励为造化丹大,彩斛珠、天机魂石碎片
22点
奖励分布为第1名,第2-5名,第6~10名,第11~20名,第21~30名,第31~50名,第51~70名,第71~90名
奖励为造化丹大,彩斛珠、玄冥魂石碎片,神兽箱
充值+消费
英雄狂欢会(持续2天)
单笔充值1000、3000、5000黄金,在活动面板领取开启聚会的必备道具——少侠令、侠客令和豪侠令。
豪侠令+5000黄金,累计10天可获得5000黄金,250w银两、125w感悟、造化丹(大)*3。第10天,还可获得五级橙色魂石袋*1、五级经验魂石*1
侠客令+3000黄金,累计10天可获得3000黄金,150w银两、75w感悟、造化丹(大)*2。第10天,还可获得四级橙色魂石袋*1、三级经验魂石*1。
少侠令+1000黄金,累计10天可获得1000黄金,50w银两、25w感悟、造化丹(大)*1。第10天可获得二级橙色宝石袋*1。
vip等级
vip等级开启各种攻能和付费点
与神仙道的vip大相径庭
压迫付费
战力比拼(新服第1~6天)
战斗力达到50000,获得:套装材料箱*15
开服第6天中午12点整总战斗力排行榜第一名可以获得:500黄金
开服第6天中午12点整总战斗力排行榜第二-三名可以获得:300黄金
开服第6天中午12点整总战斗力排行榜第四-十名可以获得:100黄金
异兽比拼(新服第1~6天)
活动期间内异兽战斗力达到20000,即可获得:套装材料箱*10
开服第6天中午12点整异兽战斗力排行榜第一名可以获得:300黄金
开服第6天中午12点整异兽战斗力排行榜第二-三名可以获得:100黄金
开服第6天中午12点整异兽战斗力排行榜第四-十名可以获得:50黄金
排行榜
……
免费活动
成长礼包(新手卡,开服15天内)
10级~80级,每10级开启一次
礼包包含银两,感悟,易筋丹,魂石袋等
签到送礼(按月累计,永久活动)
签到次数
签到2次,易容丹黄蓉,一品易筋丹2个
签到5次,10黄金、100vip经验、蓝色魂石袋,黄金符阵书
签到10次,15黄金,100vip经验、易容丹郭靖、二品易筋丹*2、一级宝石袋
签到17次,20黄金,200vip经验、蓝色魂石袋*2,黄金符阵书*3、2级宝石袋
签到25次,25黄金,200vip经验、易容丹杨过、三品易筋丹*2、二级宝石袋*2
单日累计在线
在线5分钟,银两包
在线10分钟,奇药包
在线15分钟,感悟包
在线30分钟,装备包
在线60分钟,残卷包
在线60分钟,道具包
累计后领取礼包,时间重新累计 全领需要在线3小时
七日大礼(15级开启,七天活动)
1天,等级24级。30黄金、300vip经验、低级奇药袋、初级养生茶、低级大还丹、青铜残卷箱
2天,斩杀10凶兽。50黄金、300vip经验、中级养生茶、一品易筋丹*10、桃木书箱、银两包、新手套-玉佩
3天,天梯挑战10次。70黄金、700vip经验、低级奇药袋*2、紫色装备箱*1、白银残卷箱*1、金刚钻*2、1级宝石袋
4天,通关副本西域密宗。90黄金、900vip经验、紫色装备箱*2、一品易筋丹*20、檀木书箱、银两包*5
5天,等级达到36级。110黄金、1100vip经验、紫色装备箱*3、中级养生茶、黄金残卷箱、金刚钻*2、2级宝石袋
6天,运镖2次,130黄金、1300vip经验、二品易筋丹*10、橙色装备箱*2、寒玉*2、黄金符阵书*2、绿色魂石袋*2
7天,通关赤练仙子,150黄金、1500vip经验、三品易筋丹*10、寒玉*3、琉璃残卷、蓝色魂石袋*2、三级宝石袋
提升等级(18级开启,七天活动)
20级,2w银两,黑铁残卷,2级大侠令*10
26级,5w银两,低级养生茶,一品易筋丹*5、新手套装-靴子
31级,10w银两、1级宝石袋、3级大侠令*15、橙色防具箱*1
35级,15w银两、20黄金。中级奇药盒*1、黄金残卷箱*1、橙色防具箱*1
40级,20w银两、30黄金、二级宝石袋、蓝色魂石袋*3、橙色防具箱*1
收藏好礼(15级开启,永久活动)
2w银两,200vip经验
培养异兽(开服7天内)
异兽10级,获得黑铁残卷箱*5
异兽15级,获得中级残卷箱*5
异兽35级,获得高级残卷箱*5
异兽45级,获得钻石残卷箱*5
侠侣招募(开服7天内)
招募到6位侠侣中任意一位,20w银两
招募到6位侠侣中任意二位,5w感悟
异兽游历8折(单日活动)
异兽游历召唤银两消耗为原价8折!
侠侣招募8折(单日活动)
招募侠侣,所消耗的银两为原价的80%!
捕魂银两8折(单日活动)
在捕魂面板内,进行捕魂银两消耗为原价8折!
招式升级8折(单日活动)
角色招式升级感悟消耗为正常情况的80%。
侠侣技能8折(单日活动)
侠侣技能升级所消耗的感悟为正常情况的80%。
日常增益享不停(3日活动)
每次完成日常任务将获得150%的收益。
金元宝树收益丰(3日活动)
每次摘取的经验、感悟、银两果实将获得120%的收益。
限时合成别错过
角色等级≥45级,可前往客栈NPC使用材料合成攻能,将低等级套装材料合成为高等级套装材料。
组队橙兽奖励(持续活动)
每天成攻击杀5次橙色凶兽可获得:蓝色魂石袋*1、声望100
每天成攻击杀15次橙色凶兽可获得:蓝色魂石袋*5、声望300
每天成攻击杀25次橙色凶兽可获得:蓝色魂石袋*10、声望600
奔跑吧,镖车
完成运镖可额外增加20%的收益。
日常任务,大给力
活动期间完成日常任务可额外增加50%的收益。
参与帮会战得好礼
活动期间所在帮会占领1座城市,可领取:套装图册箱*4
活动期间所在帮会占领3座城市,可领取:套装图册箱*6
(如果您所在帮会占领了3座城池,那么可领取全部2档奖励)
副本怪物掉铁石
活动期间击杀任意副本怪,均有概率获得套装铁石箱*1
万圣“仙”OR“魔”
玩家加入阵营仙或魔。通过日常活动赢取积分,最终根据积分获得奖励
阵营间对抗(15000+)
获胜阵营的所有玩家可获得:1000000银两、三品易筋丹*30、套装材料箱*10
失利阵营的所有玩家可获得:500000银两、三品易筋丹*15、套装材料箱*5
阵营内对抗
贡献排行榜第一名:五级宝石袋*1、陆离神丹(大)*1各阵营
第二至五名:四级宝石袋*2、陆离神丹(中)*2各阵营
第六至十名:四级宝石袋*1、陆离神丹(中)*1各阵营
第十一至二十名:三级宝石袋*1、陆离神丹(小)*2各阵营
第二十一名及以后:二级宝石袋*1、陆离神丹(小)*1
积分增加
完成日常任务/通关普通副本/劫镖/击杀凶兽/劫对方阵营飙车失败100分
完成帮派任务/运镖/天梯挑战/天梯挑战敌方失败/完成节日日常100分
通关节日副本/劫对方阵营镖车成攻/天梯挑战敌方阵营成攻/单笔充值50黄金以上150分
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