导图社区 C 程序设计
C 程序设计的思维导图,内容有 运算符和表达式、面向对象、WinForm程序设计、常量变量、程序控制、数组、数据类型。
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这是一篇关于AI电商实操落地思维导图,"AI电商实操落地指南:从选品到复购的全链路智能升级!这份大纲涵盖四大核心模块:数据驱动的选品策略帮你精准捕捉市场趋势,AIGC技术实现高效商品内容生产,智能投放系统优化用户触达,运营环节则通过自动化工具提升服务效率最后通过数据看板闭环迭代,助你打造从市场洞察到效果评估的完整AI电商解决方案"。适合电商运营从业者、店铺创业者、电商培训学习,一站式掌握 AI 赋能电商全流程运营方法。
这是一篇关于大学英语思维导图,"大学英语学习指南:三步打造高效进阶路径!从语言能力、文化素养到应试技巧全面覆盖,四大模块(词汇/语法/听力/阅读)夯实基础,写作翻译强化综合技能推荐教材、在线平台及学习工具辅助规划,同时针对动力不足、口语障碍等常见问题提供应对策略,兼顾能力提升与应试提分,覆盖基础夯实到冲刺复习全流程,解决大学生英语学习碎片化、无规划、题型短板难突破的痛点。适配大学生自学备考,一站式理清大学英语全阶段提升路径。助你轻松突破学习瓶颈"。
这是一篇关于学霸的学习方法思维导图,"学霸的秘诀:科学方法比天赋更重要!这套学习方法包含心态调整、方法论实践和高效管理三部分首先培养成长型思维和内在驱动力,掌握费曼学习法、刻意练习等四大核心方法其次建立预习课堂复习的完整学习闭环,配合科学的时间管理最后针对数学英语等学科提供案例,并破除熬夜学习、多任务处理等常见误区从认知到实践,系统提升学习效率。"适合学生自主规划学习、家长辅导、教师教学参考,快速搭建高效、可持续的学习模式。
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C# 程序设计
运算符和表达式
运算符
算术运算符:+,-,*,/,%,++,--
赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=,<<=,>>=,&=,|=,^=
关系运算符:==,!=,>,<,<=,>=
逻辑运算符:!,&&,||,&,|,^
位运算符:&,~,|,^,<<,>>
条件运算符:? :
运算符优先级
初级、一元、乘除模
加减、位移、关系、等
逻辑、条件和赋值
表达式
面向对象
类和对象
类是抽象概念,是对象的模板
对象是类的具体实现,对象会被分配内存
现实世界中对象属性的概念:属性就是对于一个对象的抽象刻画。一个具体事物,总是有许许多多的性质与关系,我们把一个事物的性质与关系,都叫做事物的属性。
类的成员
字段:封装数据
属性:访问字段
方法:加工数据
方法重载条件:方法名相同,其余方法签名不完全相同
方法签名(方法标识):指方法名称、参数个数、参数类型、参数顺序
事件
对象之间消息互通
三步曲
定义事件委托:public delegate void <委托类型名>(object sender, Eventargs s);
定义事件触发类(产生事件):public event <委托类型名> <事件名>;
定义事件接受类(处理事件):需要提前订阅事件
构造函数
函数名与类名相同
使用new隐式调用,主要完成初始化
不能显示调用,只能隐式匹配
一定有构造函数,不能有返回值
索引器
访问修饰符
public
private
protected
internal
protected internal
方法的高级用法
继承
子类从父类获得字段、属性、事件和方法,提升代码可重用性
抽象类和抽象方法
抽象类
使用abstract修饰
可以包含实现代码
不能被实例化,只能被继承
抽象方法
使用abstract修饰
隐式为虚方法
只有方法声明,没有方法体
只能存在于抽象类
在子类中必须全部实现(重写)
密封类:sealed
构造函数调用问题
子类对象实例化时先执行父类无参构造函数,再执行子类构造函数
调用父类有参构造函数使用base关键字
重载
方法重载:基于类内部的操作,同一个方法完成多个类似的事情
运算符重载
关键字:operator
定义形式
public static <返回值类型> operator <操作符> (<类型> <参数>)
public static <返回值类型> operator <操作符> (<类型> <参数1>, <参数2>)
多态
不同的子类的同名方法实现相似的不同的功能
虚方法
使用virtual关键字声明
本身有方法体,但在子类中也可以被重写的方法
子类中用override重写
静态成员函数、构造函数不能是虚函数
接口
概念:只含有少量的方法、属性的声明,不存在实现代码
作用:定义类的原形而无需实现
一个类只能继承一个父类却可以实现多个接口,实现接口的类必须实现接口的所有成员
成员
接口成员默认为public,不能用private修饰符
属性、方法、事件、索引器
不能实例化
静态类
WinForm程序设计
常用控件
模式窗体
messageBox控件
常量变量
常量定义语法
const <type> <name> = <value>;//编译时常量
readonly <type> <name> = value;//运行时常量
命名规则
由字母、数字、下划线组成
不以数字开头
不与关键字函数名同
大小写敏感
常量分类
直接常量(幻数)
符号常量
值类型和引用类型的区别
枚举常量
定义语法:enum <name> {elem1[ = value1], elem2[ = value2], ... }
默认为值类型为int,顺序递增1
只有byte、short、int、long可赋值给枚举类型元素
标记枚举:添加[Flags]标记,枚举元素按2的指数幂顺序递增
结构体常量
程序控制
选择
if-else if-else
switch-case
循环
for
while满足条件才执行循环体
do-while无论条件是否成立都执行循环体
跳转
break用于跳出循环或结束switch分支
continue结束此轮循环进入下一轮
goto降低代码质量,一般不用,有时用于深层嵌套的跳出
return退出函数或返回值
throw异常处理
数组
概念:一组包含多个同种类型元素的数据结构
定义
类型 [] 数组名 = new 类型
使用
遍历
for
foreach
数据类型
类型名称及作用
类型分类
值类型
整形
int
uint
short
ushort
long
ulong
sbyte
byte
char
enum
bool
小数
float
double
decimal
结构
引用类型
类
数组
字符串
接口
委托
object类
万类之根,所有引用类型和值类型都直接或者间接继承自它
相等问题
值类型的“==”运算做内容比较
引用类型的“==”运算做引用比较
struct不能进行“==”和“!=”运算
类型转换
隐式转换
使用赋值运算符“=”自动完成转换
值不发生根本性变化,不引发异常
显式转换
Type.Parse方法(参数只能为字符串)
Convert类
装箱拆箱
装箱:值类型 → object类型,隐式进行
拆箱:object类型 → 值类型,显示进行(需要强制类型转换)
影响程序效率,应尽量避免