导图社区 戒掉王者荣耀
一张图帮你戒掉王者农药(想要建立新习惯的请直接看左半部分)
编辑于2020-08-04 20:41:56戒掉王者荣耀
认识Hook模型
触发
外部触发
e.g.朋友拉着一起组队
e.g.2 游戏上有小红点
内部触发
学习累了,感觉无聊了
行动
需要一定动机
收人头的快感
社交上的认同感/归属感
非常简单的执行难度
一个ipad
一个还可以的网络
两根手指
奖励
游戏内
杀敌语音播报
队友鼓励
技能/平a击中之后的音效
游戏之外
每场结束之后的评分系统
和考试过后知道自己的分数一样
段位
自己实力的象征
投资
氪金
钱花的越多越是难放弃
时间
时间同理
总结就是
投资越多越难放弃,但是继续下去损失的会越多
愉悦本质
游戏
15分钟之内战胜困难险阻, 获得胜利果实
峰终定律
if 一段体验的峰值和终点体验是愉悦的
整体体验will 让用户感觉是愉悦的
e.g.游戏中
峰值:击杀对方英雄
重点: 推掉地方水晶, 提升段位
But
大多数时候我们情绪
憋闷
恼怒
which may lead you
一点一点的被潜移默化的影响成
喜怒无常
自控力的下降
失去情感感知能力
生活
一个月,一年甚至10年战胜各种各样的磨难,最终获得一颗更大更甜的果实
戒
反Hook模型
反触发
外部
尽可能避开相关的人或者事
删除游戏以及相关的 东西
内部
无聊的时候
其他方式替代
反行动
转换动机
通过其他方式获得认同感
游玩
聚餐
聊天
。。。
提高执行难度
删除游戏
粉碎铭文碎片
主动被封号
反奖励
关闭游戏音效
往死了玩,玩到睡着,玩到连败
反投资
把时间和金钱花在其他地方上
美食
提升生活品质
新的桌子/椅子
好用的杯子
咖啡机/面包机
酷炫的鞋子
总结
不是游戏让你沉迷,而是自己空虚的时间太多了能带给自己成就感的东西也太少了
个人成长
一个比较明确的最终目标
触发
外部触发
找到志同道合的朋友共同组队努力
内部触发
想象自己达成最终目标时候的场景
行动
动机
明确自己想要什么
降低执行难度
提前做好准备
思想上的
物质上的
设置尽可能小的目标
方便实时反馈
奖励
设置阶段性的奖励
短期的
看个电影/电视剧
吃/喝点好的
看会喜欢的书
聊会天
看会搞笑视频
长期的
出去旅个游
买点自己喜欢的东西
形成习惯
习惯不能被取消,只能被替换