导图社区 软件设计模式七大原则
软件设计模式七大原则大纲概述了软件设计中的七个关键原则,包括单一职责、开放封闭、里氏替换、依赖倒置、接口隔离、迪米特法则和合成复用。这些原则指导着开发人员在设计软件时应遵循的准则,以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
通过目标设定和培训需求分析确定培训方向,然后设计课程内容,建立师资团队并进行学员招募,准备培训材料,选择合适的培训方式并安排时间,最后评估培训效果。
培训过程的四个步骤:设定目标、制定计划、实施培训、评估反馈。
培训内容包括开发方法、培训目标、培训资源和时间安排,通过评估效果来确定培训方式和开发工具,并制定成本预算。
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软件设计模式七大原则
软件设计模式的第一个原则是单一职责原则,也叫SRP。
单一职责原则是指一个类或模块应该只有一个单一的功能,即只有一个变化的原因。
单一职责原则的好处是可以降低类或模块的复杂度,提高可读性和维护性。
单一职责原则的应用场景是在设计时将不同的职责分离开,每个类或模块只负责一种职责。
开放封闭
开放封闭原则是指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着当软件需要变化时,应该尽量通过扩展现有的实体来实现,而不是修改已有的代码。
开放封闭原则的好处是可以提高代码的可维护性和可扩展性。
开放封闭原则的实现方式是通过抽象和多态来实现。
里氏替换
里氏替换原则是指子类可以替换父类并且不会破坏程序的正确性。
子类应该能够替换父类使用,而不需要修改原有代码。
里氏替换原则的好处是可以提高代码的可复用性和可扩展性。
里氏替换原则的实现方式是通过继承和多态来实现。
依赖倒置
依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
依赖倒置原则的好处是可以减少类之间的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。
依赖倒置原则的实现方式是通过依赖注入和控制反转来实现。
接口隔离
接口隔离原则是指客户端不应该依赖它不需要的接口,类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
这意味着一个类应该只暴露它的必要接口,而不是把所有的方法都放在一个接口里。
接口隔离原则的好处是可以减少接口的复杂度,提高代码的可维护性和可读性。
接口隔离原则的实现方式是通过接口的拆分和合并来实现。
迪米特法则
迪米特法则是指一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
迪米特法则也叫最少知识原则,或者简称为LKP。
迪米特法则的好处是可以减少类之间的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。
迪米特法则的实现方式是通过封装和尽量少暴露对象的方法来实现。
合成复用
合成复用原则是指在一个新的对象中使用现有的对象,使之成为新对象的一部分。
这种复用关系是通过聚合、组合或者依赖注入来实现的。
合成复用原则的好处是可以提高代码的可复用性和可扩展性。
合成复用原则的实现方式是通过对象的组合来实现。