导图社区 RIP协议基础
网络技术专业的中职生自己整理的笔记。RIP是一种内部网关协议(IGP),是一种动态路由选择协议,用于自治系统(AS)内的路由信息的传递。RIP协议基于距离矢量算法,使用“跳数”(即metric)来衡量到达目标地址的路由距离。
OSPF路由协议是一种典型的链路状态(Link-state)的路由协议,一般用于同一个路由域内。在这里,路由域是指一个自治系统(Autonomous System),即AS,它是指一组通过统一的路由政策或路由协议互相交换路由信息的网络。
动态路由是与静态路由相对的一个概念,指路由器能够根据路由器之间的交换的特定路由信息自动地建立自己的路由表,并且能够根据链路和节点的变化适时地进行自动调整。当网络中节点或节点间的链路发生故障,或存在其它可用路由时,动态路由可以自行选择最佳的可用路由并继续转发报文。
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RIP协议
版本
RIPv2
路由更新携带掩码信息
支持 VLSM 和 CIDR
采用组播(224.0.0.9)更新
无类路由协议
RIPv1
路由更新不携带掩码信息
不支持 VLSM 和 CIDR
采用广播(255.255.255.255)更新
有类路由协议
防止路由环路
数据在路由网络上不断的循环传输,无法到达目标网络的现象
问题:网络收敛慢或根本不收敛、浪费网络带宽、浪费路由器资源、数据无法到达目标端
触发更新
路由表发生变化立即更新
从而加快收敛速度避免环路
路由毒化
更新时将网络的跳数设为16
比起等待跳数“无穷大”收敛速度更快
抑制计时器
当更新出不可访问的网络时,启动
收到更小度量的该网络更新,则恢复该网络,否则忽略
引入跳数概念
并没有解决环路本身
实现方法简单
只是缓解了环路带来的影响
水平分割
不能使用接受更新的同一接口去通告同一网络
特点
最多支持的跳数为15 ,跳数16表示不可达
路由信息每经过一个路由器,跳数加1
跳数最小即为最优路由,跳数相同则负载均衡
使用UDP 520端口进行路由更新
使用多个时钟以保证路由条目的有效性与及时性
周期性更新,默认路由更新周期为 30 秒