导图社区 素描构成思维导图
这是一篇关于素描构成的思维导图,素描构成是一种对物体进行归纳、剖析、置换、创造性地经营画面的训练方式。
这是一篇关于CG素描绘画流程的思维导图,步骤影响的是终画面效果,步骤其实就等同于画法了,所以对于个人画风培养,步骤确实还是蛮重要的。以我的经验来看,不管是架上的素描、水彩或油画,还是cG,前期步骤上要留余地,不要画死,尤其是厚涂,要整体跟进。
这里分享我个人做原画CG单体建筑的流程。首先是想法的诞生,可以利用关联词法等想到创意,有了想法就可以开始绘制草图,接下来进行Blender建模、keyshot提取线稿、提取AO、打光影、上色、贴图、去线稿、细化细节,最后进行整体调整。内容仅为个人想法,谨慎参考。
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素描构成
中心光
中心光是除高光外表面最亮的地方。
垂直于光源方向的平面最亮。
半色调
半色调是光线中较暗的部分。
它不是在阴影中,但也不是直接面对着光源。
高光
高光是光源在物体表面的反射。
当眼睛和相机改变位置的时候,高光会移动。
高光会让画面栩栩如生,但是它应该是绘画的最后一笔。
高光的表现取决于表面的材质。
如果材质不反光,就不会有高光(例如,石头,混凝土,衣服,裤子)。而且中心光和半色调都是相同的。
明暗交界线
明暗交界线就是光和影两面之间的过渡。
当有圆形和软过度的时候才会有。
当物体由平面构成时候,明暗交界线不会发生。
核心阴影
核心阴影开始于明暗交界线之后。
如果没有反射光和环境光,那么核心阴影就是漆黑一片。
投射阴影
投射阴影是光线被物体遮挡的结果。
由明暗交界线投射的形状取决于物体下面或后面的东西。
投射阴影的外观取决于光源的类型,强光会产生非常锐利的阴影,柔和灯光会产生柔和的阴影。
投射阴影通常由环境光照明,在室外场景中,它将被来自天空的蓝色环境光所照亮,这就是为什么大多数投射阴影看起来是蓝色的。
反射光的影响比较小,但是没有天光的影响大。
反射光
反射光是从一个表面反射到另一个表面的光。
画上反射光可以增加图片的可信度。
反射光的强度取决于光源的强度,同时也取决于它照射到的表面。
闭塞
闭塞是阴影中最暗的部分。
它几乎不能同时接收反射光,环境光,主光源。
它只是非常接近黑色,但不是黑色。
环境光
环境光是可选的,在室外,环境光是来自天空的蓝色。
环境光几乎不会影响光的一面,光的一面主要由太阳控制,但是会环境光会影响到阴影。