Tab进入点线面编辑模式
1 2 3 分别代表编辑模式下 点 线 面
G grab 移动
S scale 缩放
R rotate 旋转
alt+s /g/ r 旋转/缩放/位移重置跟着轴心世界中心
shift+tab 开启关闭吸附功能
(按一下ZXY沿着该轴移动,按住shift缓慢移动缩放旋转,按住CTRL等距移动缩放旋转)
Shift+A 添加模型
Shift +D 复制物体(右键或者ESC取消移动)
ALT+D实例复制
CTRL+J合并(轴心在最后选中的模型)
P 分离(分出的物件单独成组
Y 分割 (分出的物件与原模型依然成组
X 删除(有溶解和删除区分)
Ctrl+B 倒角 (编辑模式-选边 切角 配合鼠标中键滚轮往前可以增加更多分段)
E 挤出
Alt+E 弹出挤出菜单
I 内插线,CTRL控制深度
CTRL+R 插入循环线
编辑模式选中物体右键Subdivde增加细分(选线面也可以部分细分)
shift+alt+s 方形圆滑(方形口变成圆形)
F 填充面
J 点连接
M 焊接线/顶点 collapse合线
O 软选择
L 选择相连元素 (一个整体)
K 切割工具(按C切穿)
ctrl 配合小键盘的+或- 编辑模式下加选/减选点线面
环选Alt+ 点击边 ALT+CTRL+点击边,选中并排循环边
Ctrl +I 反选
H 隐藏
ALT + H 取消隐藏
SHIFT+S 呼出选择设置轴心点的方式
Shift+鼠标右键 通过点击放置
ctrl+A 呼出应用变换按钮(将修改过后的移动/旋转/缩放塌陷)
Shift+N翻转法线
将选中的面按轴向打平,按S(缩放)之后按XYZ轴向,最后按小键盘0
平滑表面,右键物件SHADE SMOOTH,绿色三角形符号,normal设置平滑数值
模型坐标居中到模型中间object-set origin-set origin Geomery