导图社区 超级网球重构2024.05
这是一篇关于超级网球重构2024.05的思维导图,介绍了玩家在比赛过程中可以通过回球次数、赢球个数等数据来获得积分,详细列出了三种不同的训练方式:定点球训练、多点球训练和随机球训练。每种训练方式都可以调整发球机参数,如发球频率、高度、方向、速度和旋转程度,以满足不同玩家的训练需求。在比赛和训练结束后,系统都会提供详细的结算表,包括玩家的总积分、排名、耗卡路里等信息,以便玩家更好地了解自己的表现和进步。
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超级网球重构2024.05
超级网球比赛模式结算
单局结算表
获得积分
计算公式
(本局回球次数 x 本局赢球个数 x 本局平均球速 x 积分系数Q(Q值暂定为:0.1)
回球次数
本局系统检测到的玩家把球击回的次数
赢球个数
本局玩家单球击败AI的次数
平均速度
本局每次回球的球速平均值
只要检测到有回球,那么必然是有球速
程序转化限定最低球速Vd
60Km/h
检测到低于此值时,随机显示60~70之间的一个值
程序转化限定最高球速Vh
230Km/h
检测到高于此值时,随机显示210~230之间的一个值
常规击球一般球速参考:
90~130Km/h
耗卡路里
本局游戏分钟数 x (本局平均球速/100) x 卡路里系数K(K值暂定为:15)
积分榜
我的排名
玩家本次总积分在当前排行榜的排名名次
我的积分
本次比赛每局结算后的“获得积分”的总和
最佳赛程
本次比赛结束时能到达的最高赛程名称
训练模式
统一处理的参数
训练模式按钮
训练过程中不可再切换
回击目标按钮
训练过程中可随时调整
场景切换按钮
训练参数显示
回球速度
实时显示每一球的瞬时速度
回球率
从开始训练后开始计算
玩家回球个数 / 发球机发球数
精准度
从成功切换到有回击目标时开始计算(若之前已有参数,那就刷新重新开始算)
从开始训练后开始计算(若选择的是“无回击目标”,则参数显示未“--”)
玩家击中目标的次数 / 玩家回球个数
定点球训练
发球机参数条
训练过程中可随时调整以下蓝字参数
发球频率
发球高度
发球方向
发球速度
旋转程度
多点球训练
发球点变化方式(随机/顺时针/逆时针)
随机球训练
模式定义
进入该模式后,在限定的时间内选择并设置好想要训练的模式,然后开始训练
训练过程中玩家不可手动暂停(但可终止),但可能会因为机器故障/缺球等情况暂停
缺球或故障事件消除后,需手动继续或者限定时间(10s)内自动继续
提前终止训练也会出训练结算
限时设置
后台可配置开始训练前的玩家可操作时长
倒计时结束后直接进入当前所选的设置开始训练
在设置过程中,随时可以直接退出训练
未开始训练不扣币
限时训练
后台可配置训练时长
倒计时结束或者提前手动终止后进入训练结算界面
主题
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子主题