导图社区 开发流程图
这是一篇关于开发流程图的思维导图,主要内容包括:附录(相关数据与资料),设计流程,功能检测,功能,功能实现,确定元素。
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开发流程图
设计流程
1. 概念设计:确定游戏主题、玩法和界面风。
2.详细设计:绘制游戏界面草图,设计方块形状等
3. 原型制作:使用pygame制作游戏原型
4. 测试阶段:对游戏进行单元测试、集成测试和性能测试
5.部署阶段:将游戏发布到指定平台,供玩家下载和游玩
功能实现
1. 通过Block和Tetris类的组合来实现,核心包括方块的移动、旋转、自动下落和行消除
2. (1)时间显示通过Python的time模块实现,使用start_time记录游戏开始时间,并在主循环中计算并显示游戏运行时间(2)得分显示通过Tetris类中的self.score属性进行维护。消除行数时,clear_lines方法会根据消除行数增加分数
3. 通过draw_game_over方法会显示“Game Over!”字样,并显示玩家的得分和提示重新开始的选项
4. 通过检测current_time的变化,逐步减少方块下落的时间间隔
5. 设置了一个paused状态来表示游戏是否处于暂停状态。当玩家按下Z键时,游戏会暂停或继续。暂停时,冻结游戏进程并暂停时间更新,恢复游戏时继续计时
6. 使用self.next_block保存下一个生成的方块。在主游戏区域右侧通过draw_next_block方法显示即将出现的方块
附录(相关数据与资料)
功能检测
1. 碰撞检测与边界检测
通过valid_move方法检测方块是否能够移动,防止方块越界或与其他静止的方块重叠。方块到达底部或无法下落时,调用freeze_block方法将方块固定到游戏板上
2. 游戏结束检测
当方块堆叠到游戏区域顶部时,游戏结束。check_game_over方法负责检查此状态,并将game_over标志设为True
功能
1. 基础移动,旋转,下落和行消除
2. 时间显示和得分显示
3. 游戏结束统计得分
4. 方块速度与时间增加而加快
5. 游戏暂停和重新开始
6.右侧显示下一个方块
确定元素
1. 标题
2. 界面
3. 背景