导图社区 CG建模
建模基础理论,CG建模是数字创意领域中至关重要的技术之一,它涉及到建立、编辑和优化三维模型,以实现各种视觉效果和艺术表达。
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CG建模
方法技巧
做孔洞
用十字形布线划分为八边面圆形即可
对点倒角并设置,可以快速生成圆形布线结构
方法一、命令顺序为:选中四个面,向内挤压然后坍塌(即合并),出现对角线,对中间的顶点倒角即可生成一个孔洞。完成后,利用包裹命令恢复下孔洞向下塌陷的地方即可。
方法二、Maya中有使用曲线投射,并利用曲线分割布线的命令,所以可以直接投射曲线布线并调整即可,还不影响圆弧曲面的曲率结构
布线参考
基础布线
硬表面
布线说明
角色
布线基础
基本规则
布线的意义
①布线是为了在平滑网格时,模型布线不出现拉伸变形影响结构,多用于产品模型细节的展示,只有平滑的模型,边角细节才是光滑耐看的。 ②如果要求不高,不平滑细分也可以,那么外结构就需要直接做到位,边角都不需要倒角,可以直接布尔(大型工业产品都是中近景,没有特写看,就可以不用太考虑布线,简单的有结构线条即可)。 只有好的布线,以结构走势成循环的,才是合格的,才能展出优美合格的UV
做有厚度的,要先做大型轮廓的卡边,再做内部细节部件,否则局部做完后再挤出厚度,厚度的边线极有可能无法选择。
对重复结构的物体,做一个结构后对称、阵列复制即可
布线其实应该是从点的层级来考虑,比如三角面,就是三个点,那么找到一个合适的地方加一个点就成四边了,剩余的就是考虑怎么完善布线并让这个加的点是四边点,其实就是这么简单,这样布线,会取消对角线,如图所示
核心技法1:加减线
基础线:先做大型比例,再做局部,考虑布线段数和结构线走势,对于做循环和卡边比较重要
结构线:先加线,避免结构被破坏,多使用滑动边调整点位,结构线布完后,消除无意义布线,本质就是画点连线
利用对角线,给三角结构加线调整结构为四边面
核心技法2:借形
利用基本体的标准结构来作为参考进行吸附式布线,避免调点时不准确,这个方法一般用的比较少
核心技法3:先布线做结构,再变形
比如先在一个平面上做好布线结构(平面上非常好调整布线),然后利用变形等命令变形为圆柱等图形,对于简单物体可以使用这种方法,还是比较高效的
常用命令
多边形建模
切割 / 挤出 / 内插 /倒角 /桥接 / 焊接点 /布尔
善于构建有边角的物体,需要考虑布线,需要保持结构线走势,平滑后模型不变形
曲面建模
放样(车削)/布尔 / 投影+修剪 /
对于有弧度等曲面物体,其实用曲面命令进行建模和倒角效率更高,基本不考虑布线,只考虑结构
变形命令
晶格FFD、弯曲、快照(做链条)、包裹、等命令
总结:学习的越多,方法越多,根据需求使用不同的建模方法,用最快的最有效率的建模方法总是对的