导图社区 制片项目管理
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项目时间管理6大步骤
项目管理的五个步骤
电商部人员工作结构
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产品经理如何做好项目管理
车队管理
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创业十大思维误区
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商业模型
制片项目管理
视频项目
每个项目要建立单独的文件夹,不要混放
成本估算
时间、素材、人才、创意、沟通成本
项目开始前需进行技术、设计、美术、周期的评估
项目开始前确定类型样片,参考字体字号、颜色搭配以及统一性
重视客户的意见,要明确核心,记录重点,给与引导,展示流程,明确项目框架,这样可以避免一定程度的修改。或者边做边确认,沟通很重要
遵循大类到分类的原则
比如: 素材 —背景素材、边框素材、音频素材等 —再细分为王大的背景素材、王二的背景素材等,一般需要有三级素材
项目内容要分门别类 方便交接和修改的迭代
工程文件夹
AE\PR工程文件
项目进行简单的大写命名(这样命名是为了建立筛选标签,项目名称+项目软件+版本号+修改内容<版本号递增,对应修改内容也变,可明确逐步修改了几个版本,修改内容,这个版本是在基本完成版本的基础上进行的>) 版本号和修改内容:(需要保留当前版本并重新修改制作的,需要留存原工程,所以开新版本号;如果不保留原工程则不需要添加版本号,原工程直接保存即可)
素材
图片类素材
数量少就不用再细化分类,如果数量多需要根据情况进行再细分文件夹
视频类素材
要区分出所属类别
拍摄素材
拍摄素材重命名分类规则:人物或场地/时间/内容要明确,比如”吴老师_20220211_绪论1
网络素材
重命名规则:归主类别+内容,比如”绪论1_室外摄像头
音频素材
配音、BGM等
模板工程
主要为AE用到的模板类素材,没使用的模板要放到【备用】。使用的模板需重命名工程名称为:“总和成时间点+内容概述”,比如 07.22_领导讲话字幕条。(已确定文案配音的情况下,没确定则仅修改内容概述)
输出视频应在输出文件夹下对应的文件夹内,比如【第一版】且文件名同工程名一致
开始要建立【第一版】文件夹,为以后可能的修改或多版迭代提前建立好文件路径
文档
所有相关文档,如果文档很多可以再细化分类
输出
项目总的合成视频(总输出)
样片
存放一些相关的参考样片和文件
交接
别人给的文件或自己打包给别人的文件,需要单独放交接中进行调用。交接文件使用完后,可以直接删除。交接文件不论是别人的还是自己的,都需要打包,保持工程的完整和干净。
暂存
一些不重要的临时可删除文件,可以暂存
参考
1.工程文件
2.素材
5.输出
最多建立三个层级就能获得清晰的分类架构,比如:素材>图片>人物
说明
分类工作,需要在项目建立时分配,尤其大项目,同样的制作和管理模式可以让相互的文件传递变得更容易。分好类之后就尽量不要再变动,避免工程不识别素材路径
子主题
存档
做完的项目,需要整体打包存档到百度网盘,本地就可以清理腾出磁盘空间
三维项目
需求对接
首先要明确客户的需求,制作非常简单的表现形式,让客户先对镜头运动和大概的内容进行一个确认,可以拍屏或录屏
内容制作
大工程参考Maya的工程文件
场景
贴图
渲染图
大项目需要用到渲云,避免出现中文路径和文件命名,可能会不识别
缓存文件
存放特效的缓存文件
导出FBX文件
命名同样要明确规范,导出给其他软件协助使用
重点
项目框架
按需修改
明确制作内容,间隔性积极对接沟通,避免后期可能的修改,反复确认很有必要,前期怕麻烦,后期更麻烦
流程合理
项目管理,重在开始的整体流程的搭建和效能产出的规划,好的管理和工作方式会事半功倍
方便修改
不论是工程还是流程上,都要具有易于修改,任何的混乱都是不可取的,尤其人员有变动的情况下,更需要整体的流程框架是简单清晰的,可把控的。
任务安排
责任人必须明确
明确哪个部分谁做的,后续谁修改的,什么时间做的,文件最后有没有整理归档递交。过程需要有记录,方便管理层的统计和规划
需通用一个工作流程,否则后续出问题就锁定到制作人员了,修改极为不便。
计划时间内合理工作量
进程记录:制作中、完成、修改的内容时间段
制定标准和规则:长期的多人项目必须统一行为管理,方便修改回溯管理