导图社区 绑定动画
三维通用动画理论,介绍了不同类型的动画制作工具和流程方案,以及相关的绑定动画方法和基础,为动画制作人员提供了实用的参考和指导。不定期更新……
这是一篇关于制片项目管理的思维导图,主要内容包括:重点,三维项目,视频项目。介绍详细,描述全面,希望对感兴趣的小伙伴有所帮助!
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互联网9大思维
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计算机组成原理
IMX6UL(A7)
考试学情分析系统
绑定动画
生态
制作动画,可以考虑多种流程方案,效率为王,打通软件壁垒
Animcraft
可打通三维软件的壁垒,进行动画资产共用
ADV(maya)
高度自定义化绑定脚本,自动化略低
通过python建立的流程,可以同UE引擎的control rig 进行高度还原
Mixamo Auto Rig
基于网站平台,自定义程度低,但自动化高,动作库多
【iclone】 Motion Library
专业的动画处理制作软件,可以利用资源快速制作动画

Actorcore的动画甚至可以通过链接加载到二维角色上使用
面部动画
Mocap X
可通过iPhone链接到软件中,实现脸部的数据动态捕捉
Facegood
可实现更精细的面部控制
Audio2Face
通过语音来生成口型动画
创作动画
Character Creator
可方便的对接到iclone中运用更多动画
DAZ studio
强大丰富的模型库,可自定义组合拼搭
可拖拽式数据化捏人,都具有简单的动画库
Cascadeur
优势是通过简单的pose,利用物理动力学来完善动画,保留一定开放度的前提下智能化
Omniverse create
整合资产,快速展示高质量动画画面效果
绑定基础
命令绑定:【骨骼、蒙皮】+【约束】来形成绑定系统
主要应用的就是父子关系式的结构
一般将绑好的骨骼给到控制器,使其来控制和K动画
插件绑定
Tpose绑定
ARTV1:虚幻和MAYA之间使用的绑定插件。
Advance skeleton
绑定方法
FK
正向运动学:肩带动肘,肘带动小臂,带动手腕的方式。体现为正常的父子关系。
IK
反向运动学:手腕带动小臂进行运动。体现为生成的控制器。其会约束长度,且局部变动会引起整体的配合变换。
绑定参考
动画
动画流程
分镜图
摆Pose(Breakdown)
修补中间帧
最后平滑细节