导图社区 Ae表达式
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Ae表达式
动态
弹性效果
freq = 3;decay = 5;n = 0;if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time) n--;}if (n > 0){ t = time - key(n).time; amp = velocityAtTime(key(n).time - .001); w = freq*Math.PI*2; value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);}else value
功能
wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)
random(maxnum ,minmum)
#最大最小值内随机抽取变化值
linear()
(变量,变量的最大值,变量的最小值,映射的最大值,映射的最小值) 这个表达式可以让自己的属性参考变量层属性的最大最小值以绑定映射其运动过程
time
文本写入表达式: #会显示走过的时长 ; 旋转写入time*720为秒针,秒针旋转通道/12 为分针。
辅助
LoopOut
(type=“循环方式”,numkeyframes=0)(不写入内容则默认为cycle模式) type=“类型”是循环的方式: “cycle”,就如其中文意思“首尾相连的圆圈”一样,从头到尾再从头到尾...循环;“pingpong”就如其中文意思“乒乓球”一样,从头到尾再从尾到头…循环。 numkeyframes表示选择哪些关键帧进行循环(可以不写,默认为=0): 当numkeyframes=0的时候,表示所有关键帧循环;当numkeyframes=1的时候,表示只循环最后两帧;当numkeyframes=2的时候,表示只循环最后三帧。以此类推。
smooth()
括号里面的默认值是0.2和5.就是smooth(0.2,5),0.2表示--每多少秒进行平滑;5表示--采样率,采样率越高越平滑。平滑表达式在跟踪素材时会常常用到
基础
temp代表临时,比如要编辑移动的y轴写一个表达式。 可以写为 temp=……………… [value[0],temp]
变量
value
代表关键帧的数值,会读取自身。 value【1】代表第二个数值,比如y轴。
时间,以秒为单位
inpoint
即素材的入点
index
指代为图层编号 等距排列,可参考如下代码截图 
math
math.round
将值转换为整数显示
Math.floor()
是取小于最接近当前数字的整数;比如你用a=random(0,100);Math.round(a)得到的就是0到100之间的数字,如果把Math.round改成Math.floor就是取0到99之间的整数。 Floor向下取整,Ceil向上取整