导图社区 专升本计算机第七章知识点
专升本计算机第七章最详细知识点,全力出击,希望能够帮助大家!媒体是传播信息的媒介,多媒体是两种或者以上的人机交互信息交流和传播媒体。
编辑于2021-08-24 16:49:45第七章 多媒体
7.1 多媒体概念
媒体:传播信息的媒介
含义:①承载信息的物体;②储存、呈现、处理、传播信息的实体
多媒体:两种或两种以上的人机交互信息交流和传播媒体
多媒体技术:把媒体元素(文本、音频、视频、图形、图像、动画等)通过计算机进行数字化压缩等加工,再单独合成表现出来
传统的四大媒体:电视、广播、报纸、周刊
六大媒体元素:文本、音频、视频、图形、图像、动画
压缩技术:关键技术
7.2压缩技术
衡量数据压缩技术的好坏的重要标准:①压缩比(大)②恢复效果(好)③速度 (实时)④压缩开销(小)
有损压缩:牺牲某些信息为代价,换取较高的压缩比。具有不可恢复性
压缩格式:MP3/JPEC/RM/RMVB/WMA/WMV/MPEC
特点:不能恢复原始数据
典型的有损编码:预测编码、统计编码、变换编码、参数编码、全频带编码、混合编码、波形编码、pcm编码(脉冲调制编码)、子带编码
静/动态图像格式标准:JPEG、MPEG
无损压缩:重复数据的冗余进行编码。数据不失真
典型的压缩软件:winzip、winPAP
压缩格式:PE、FLAC、TAK、WAVPACK、ARJ、ZIP、bmp、gif
典型的无损编码:霍夫曼编码、算术编码、游程编码
7.3常见的压缩软件
7.4多媒体特征及发展方向
特征:数字化、集成性、实时性、交互性、容量大、多样性
基本特征:—多样性———综合处理多种媒体信息,将计算机处理的信息空间扩大 —集成性—— 多种媒体信息的集成,以及与这些媒体相关的设备集成—————交互性——能为用户提供有效地控制和使用信息的手段
7.5媒体类型
感官媒体(听、视、触)、表示媒体(计算机数据格式)、显示媒体(输入、输出信息)存储媒体(保存、取出信息)、传输媒体(信息传输的网络介质)、信息交换媒体(异地信息交换介质)
7.6多媒体信息的数据量
文本:(水平线÷点阵数)×(像素点÷点阵数)×字节数
分辨率为水平线×像素点
图形和图像
1、图形
(1) 由自线、圆、圆弧、任意曲线等图元组成
(2) 以矢量图形文件形式存储
(3) 不失真,占用的存储空间小
2、图像
(1)扫描仪、数字照相机、摄像机等输入设备捕捉真实画面产生的影像,数字化
(2)以位图形式存储
(3)要失真,占用空间比矢量文件大
3、图像数字化步骤
采样(分辨率)
“列数*行数”、分辨率越高、图像越清晰、存储量越大
扫描仪很重要的指标是分辨率,单位是dpi
像素是衡量数码相机的最重要指标
量化
含义:将图像色彩浓淡的连续变化值离散化为整数值的过程,表示量化的色彩值(或亮度)所需的二进制位数称为量化字长
24位可表示2^24种颜色,称为真彩色
默认为24位
表示色彩的方式
黑白图
图像的颜色深度为1,二进制位1和0表示纯白、纯黑
灰度图
颜色深度为8位
RGB
24位真彩色图像时,由红绿蓝三基色混合而成
编码
将采样和量化的数字数据转换成二进制数码0和1表示形式
参数:采样(分辨率)、量化(真彩色/颜色深度)
图像的分辨率和像素位的颜色深度决定了图像文件的大小
图像存储字节数:水平线×像素点×真彩色像(颜色深度)/8
满屏幕:未指明时,默认位数为8
最低像素:长×打印精度×宽×打印精度
总像素:长×宽×状态值
4、图像文件格式
(1)bmp
位图格式
几乎不压缩
缺点:占用磁盘空间过大
(2)gif(图形交换格式)
(1) 特点:压缩比高、磁盘空间占用较小
(2) 彩色动画文件,支持透明色
(3)JPEG(联合照片专家组)
JPEG2000格式同时支持有损压缩、无损压缩
压缩比高,速度慢
支持有损压缩
(4)wmf
特点:文件短小、图案造型化
剪贴画图像,广泛运用桌面出版印刷领域
(5)PNG
流式图像文件
优点:压缩比率高,无损压缩
缺点:不支持动画功能
5、动态/静态图像压缩标准
动态
MPEG
专门针对运动图像和语言压缩制定国际标准的组织
主要对视频、音频的压缩制定的标准
数字存储动态图像压缩编码和伴音编码标准
格式:gif、MP3、MP4
音频
A/D(模/数)转换器。波形文件形式保存 D/A(数/模)转换器。
1)采样
每隔一段时间间隔在声音波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变为时间上的离删信号。该时间称为采样周期,其倒数为采样频率
采样频率即每秒钟采集多少个声音样本,单位hz。默认值为44.1hz
采样频率越高,数字化音频的质量越高,数据值越大,保真度越高;为了不失真,采样频率需要大于声音最高频率的两倍
2)量化
量化位数越大,则采样精度越高,声音的质量越好,信息的存储量也越大
3)编码
数字音频的质量由3项指标组成:采样频率、量化位数(采样精度)和声道数
声道数:声音通道的个数
单声道只记录和产生一个波形。
双声道产生两个波形,即立体声,存储空间是单声道的两倍
每秒存储声音容量公式:采样频率(hz)×采样精度(bit)÷8×声道数=每秒数据量(字节数)
harry nyquist采样定律:采样频率=输入信号中最高频率×2
声音文件格式
(1)wav
1||| 波形声音文件存储格式
2||| 直接记录真实声音的二进制采样数据,文件较大,多用存储简短的声音
(2)MIDI
乐器数字接口,是数字音乐的国际标准,记录声音信息
同信息MID文件小于WAV文件,均可压缩成MPEG格式文件
(3)MP3
动态图像标准(MPEG)
优点:高质量、低采样率、压缩比较高、音质接近CD,制作简单、便于交换
(4)RA
音频压缩规范,较高压缩比,采用流媒体方式在网上实时播放
(5)WMA
压缩比高,音质强于MP3和RA格式
视频
视频每帧数据量:采样频率×样本宽度÷帧速度(扫描速度)
视频每秒钟的数据量:每帧速度(采样频率×样本宽度÷帧速度)×每秒帧数 或 (有分辨率时)-->分辨率×真彩色/8(每幅图像存储字节数)×扫描速度
总的数据量:每帧速度×每秒帧数×持续时间 或 (有分辨率时)分辨率×真彩色/8(每幅图像存储字节数)×帧数
注意:保留位数时,问的数据量,四舍五入;问的是存储空间,数据量+1取整(能大不能小)
动画
帧:动画中的一幅图像
帧速度:每秒播放的图画数据量,一般最小24帧/秒,常用30帧/秒
动画分类
一维动画:矢量图、位图动画
二维动画:3D动画
7.7多媒体系统
多媒体系统=多媒体硬件系统+多媒体软件系统
1)多媒体硬件系统
①声卡-->作用之一:实现模/数(A/D);数/模(D/A)转换
②显卡(显示适配器)
③视频卡
2)多媒体软件系统
3)动画制制作软件
①绘制和编辑动画软件
3D studio MAX 三维造型与动画制作软件
flash 平面动画、网页动画制作软件
poser 人体三维动画制作软件
maya 三维动画设计软件
②动画处理软件
premiere 电影影象、动画处理软件
GIF construction Set 网页动画处理软件
photoshop 平面图形图像处理软件