导图社区 考公图形判断:图形推理思维导图
这是一篇关于判断一:图形推理的思维导图,主要内容包括:第一节,位置规律:元素组成相同,第二节,样式规律:元素组成相似,第三节,属性规律:元素组成不相同不相似,第四节,数量规律:元素组成不相同且无属性规律,但数量特征明显(考频率从高到低为面线点素角),生活化图形常见考法(考频大到小),第五节,空间规律。
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判断一:图形推理
第一节,位置规律:元素组成相同
平移
翻转
旋转
第二节,样式规律:元素组成相似
加减同异(遇到线条类复杂图形可先画横线再看竖线)
黑白运算
第三节,属性规律:元素组成不相同不相似
对称性考察方式
1.做题先考虑是否按对称图形种类进行划分。如分类一都是轴对称图形;分类二都是中心对称图形
2.然后考虑对称轴数量和方向
3.最后再考虑对称轴与图形中本身的点、线、面之间的关系
4.除此之外,假如一个图由内外两个图组成:还能考内外图形对称轴是否垂直,内外图形对称轴差和是否相等
注意:只有一组图的:要么完整看;要么135,246跳着看,绝不能按123一组,456一组分开看
注意:如果一个图能拆成两个图,则可以有分开看的思维
对称性
轴对称图形
中心对称图形:旋转180度后与原图形重合的图形
轴对称+中心对称图形:有两条相互垂直的对称轴的图形
曲直性:明显的圆、弧等特征
开闭性:生活化或粗线条图形考虑开闭性。(有从封闭空间出头的端点才算)
第四节,数量规律:元素组成不相同且无属性规律,但数量特征明显(考频率从高到低为面线点素角)
面数量(面是白色封闭区域,黑色不是面):生活化粗线条图形中明显有留白区域,且图形被分割,封闭面明显
考察方式
所有面的数量
所有面的形状(三角形,四边形)
是否有长得一样的面(双胞胎、多胞胎)
最大面/最小面的形状、属性
先看三角形面(重点关注三角形面和四边形面);再看相同面;再看最大/最小面。
最大面(边数递增、边数与外框相等、轴对称/中心对称)
最小面与外框的关系(相似,边数相等)
综合考法:看面数量是否与外边框线数量相等
线数量
直线(只要在平面上没有拐点就算是一条直线):多边形,单一直线
曲线(只要在平面上很平滑没有拐点就是一条曲线):全曲线图,单一曲线,圆弧
笔画数:五角星,圆相交相切,日田及其变形图和多端点图
分开数曲线/直线
曲线数、直线数之间做运算
平行线
如果一个题符合笔画数考点,但笔画又无规律,则大概率考平行线;如果平行线还是没有规律,就数点数量。
笔画数考点:1.在一组图中,如果有一两个或以上图都有端点,则它大概率考笔画;2.日田变形图,以及面和面之间用点连接的,也大概率是考笔画
解法
一笔画图形同时要满足以下两个条件:1.线条之间全部联通;2.奇点数为0或2. {奇点:即发射出奇数条线的点(注:所有的端点都是奇点)}
多笔画图形:连通图笔画数=奇点数÷2(任何图形的奇点数一定是偶数)
点数量(线与线的交点,端点不算):多端点,线条交叉明显,多边形或者圆中叉出一些线条,圆相切或圆相交较多,一般也有笔画的特征
只数:交点、切点、曲直交点(一般都是曲的圆、椭圆和圆弧)、框上/框内交点(目前来讲框都是圆,只有事业编的框有的是方的)
也就是说,如果在大多数图中,都有圆或椭圆或者圆弧、椭圆弧,可以优先考虑点数量
优先考虑切点,然后看每一个图中都是否有一个大致相同的框,最后看曲直交点。
多端点可以考虑:笔画数、平行线、交点数量
素数量
小元素(元素种类,元素数量):多个独立小图形
部分数{出现生活化或粗线条图形(包括看选项)}:图形由几个部分组成(线条连在一起的区域为一部分)
生活化图形常见考法(考频大到小)
1.属性(对称,开闭,区直)
2.部分数
3.面数
第五节,空间规律
六面体(平面图为纸盒的外表面)。解题技巧:利用相对和相邻关系排除错误选项
相对面
1.同行或同列相隔一个面
2.位于“Z”字形两端,且紧邻“Z”字形中间那条线(至于线上有多少个方块问题不大)
相邻面
两个面看公共边
平面图中构成直角的两条边是同一条边
四个面连成一列或一行,最两头的两条边是同一条边
“3+1”构成一个L形,同方向的两条边是同一条边
三个面看公共点
相邻三个面的公共点是唯一的
四个面成一列或一行时,两边的方块可以左右拿
做题时,先给每个面标上数字,然后看选项,三个面在一起时优先考虑公共点;三个面不在一起时优先考虑公共边
画边法
1.结合选项,找一个特殊面的唯一点或唯一边作为起点
2.顺时针/逆时针方向描边标号(描同一个面)
3.选项与题干对应面不一致——排除
速记口诀:三同(同一面,同一起点,同一方向)
下列哪一项折叠出的纸盒与其他三项不一样,诸如此类的题一律采用画边法
常见立体图形的截面图(截面是只有被切到的面)
正方体/长方体
1.矩形(拦腰切、上下切、斜切)
2.梯形(斜切)
3.三角形(从棱上的某一点开始斜切到面)
正方体、长方体只能切出锐角三角形,不可能切出直角三角形或者直角梯形。有些不规则立体图形可能切出直角三角形
圆柱
圆(横切)
椭圆(斜切)
矩形(竖直切)
注意:圆柱斜切,切不出梯形,只能切出上下直线,两边是弧的图形
圆锥
三角形(过顶点切)
圆台
梯形(竖切)
圆柱、圆锥、圆台斜切切出来的椭圆都是正椭圆或者半椭圆
三视图(三视图是只要能看到的面都是视图一部分)
1.观察到的视图都是平面图
2.原图有线就有线,原图没线就没线
3.当存在被遮挡部分时,看不见被遮挡部分
4.某些角度下弧或切线会被压直