导图社区 站酷高高手UI第一课自我提升笔记
站酷高高手UI全能班!第一课UI与UE初识和自我提升思维导图笔记书籍,涵括推荐书籍及网站、交互设计、设计考虑、成果检验、Ul (usre interface)分类五大板块,干货满满!
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初识和自我提升
推荐书籍及网站
书籍
《乔布斯传》,《aboutface4》+《用户体验要素》(交互理论精髓,难度大), 《DON’T MAKE ME THINK点石成金》,《设计心理学—日常的设计》,《认知与设计—理解UI设计准则》,《代码有多难 作者:我是稻米鼠》
网站
编程网站:W3Cschool, 动效网站:Cocoa china , uplabs UIMovement ,
UI(usre interface)分类
游戏UI , 智能多端UI(无人售票及,智能设备等) , 网页UI , 移动端UI,PC端UI
交互设计
围绕用户需求为出发点,设计高效简洁
主要能力:发现问题和解决问题
发现问题的方法:需求分析,竞品分析,数据收集
解决问题的方法:
围绕用户需求为出发点
例子:盲人手表设计重点在于款式而不在功能,出于“我和正常人一样”的心里需求
从用户人群到实现结果 即从用户人群的类型来制定设计
必备技能:交互理论 , 编程 ,动效(动效交互和动效展示)
请参考推荐书籍网站学习
需了解内容
用户需求,用户调研5W(WHO WHY WHERE HOW WHAT),用户目标,用户画像,竞品分析,
设计考虑
用户人群,以用户体验为出发点(影响用户体验和页面风格)
从用户人群用户需求为出发点考虑
探寻用户想要什么而不是直接给他想要的 例如:百度“滑板鞋”搜索结果是歌曲和物品解释和商品等,并不是直接给滑板鞋这个东西唯一的概念
通过自然映射减轻用户认知负担 即按照日常认知和规律去设计出能有效认知理解的东西
减少用户消除负担 例如:主自动定位,一键美颜
不能给用户全部权限,用户不懂自己要什么 例如:安卓和苹果,安卓限制少,用户随意下载安装导致体验感差,苹果限制多导致体验感好。 父系设计反得用户忠诚
给用户更多必要信息:操作前可预知 操作中有反馈 操作后可撤销 例如:进度条,下拉刷新,反复确定删除)
网页端按钮的五种状态1. 正常normal 2.悬停hover在手机端无 3.激活active 4.点击click 5.禁用
化繁为简,少即是多
目的:简单高效突出信息 参考优酷改版设计
感情化设计,制造用户记忆点
例如:蚂蚁花呗底端设计“我也是有底线的~”
成果检验
可用性测试:测试产品可用
AB测试:一部分用户用A方案产品另一部分用B,AB方案比较
灰度检验:一部分用户用得到一部分用不到,边测试边修改边扩大产品
数据支持
数据的用途(图)用于面试话术
数据来源(图)
后台,抽样,第三方
设计时该知道的数据(图)
提高数据改动布局模拟(图)
体验设计师工作
数据来源:看三方面用户,流量,交易
调研方法:定性(性质,调查数量少)定量(数量多,大量了解)
UE的落地工作内容:用户需求文档,产品结构图,产品线框图,交互设计文档,软件原型