导图社区 元宇宙MetaVerse(虚拟实境)
这是一篇关于元宇宙MetaVerse(虚拟实境)的思维导图,主要内容有谁提出了这个概念、这个概念在2021被谁炒热、元宇宙的理想形态、Meta的技术支撑。
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选择“图层”>“蒙版和形状路径”>“取消组合形状”。 按Ctrl+Shift+G (Windows) 或 Command+Shift+G (Mac OS)。 创建空的形状组 从“工具”面板或“时间轴”面板的“添加”菜单中...
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元宇宙 MetaVerse (虚拟实境)
谁提出了这个概念
尼尔 斯蒂芬金《雪崩》
《雪崩》的故事背景设定在不久的21世纪的美国。那时,美国社会彻底公司化,美国政府已经垮台,政府经商,沦为二流企业,为大财团大公司跑龙套。主人公Hiro Protagonist,是一名天生的黑客和日本武士兼披萨饼快递员,靠为黑手党递送皮萨饼谋生的。当致命的雪崩病毒,开始战胜黑客,并且威胁到虚拟现实本身时,Hiro就成了制服病毒的人。
元宇宙的最初概念:“和现实社会紧密联系的三维数字空间” MetaVerse 超元域\虚拟实境 在小说中尼尔构建了一条65 536(2^16)长的街道是现实中LA的投射
化身 avatar:虚拟身份; 原指神话中神明的亿万分身,现在通常指网游里玩家操纵和扮演的人物。
这个概念在2021被谁炒热
2021.10月28日 Facebook 改名Meta
FaceBook的危机
Web时代和移动互联时代的分水岭:移动互联到社交网络 FaceBook代表整个移动互联时代 世界资产第7的公司
用户30亿,没法再扩大规模 主要营收来自广告,没法再吃到规模红利
社交网络信息流的推送方式为人诟病 激化情绪\认知陷阱\政治极化
IDFA(标识用户数据)管理的规范化
FaceBook的转机
收购VR终端厂商 Oclus;Oclus quest2 在2021年大卖
平台战略UGC:用户创造内容平台,互联网公司的发展战略基于集成各类开放商的实体类应用 IOS:WWDC 微信:小程序 ——捆绑更多内容生产者
元宇宙的理想形态
MatttewBall的构想
“大规模、互操作、实时渲染、3D虚拟世界网络”
“它同步并且实存的容纳无限多的用户,且具备数据的存在感和连续性,包括但不限于身份、历史、声望、对象、沟通和支付等等”
头号玩家
《绿洲》游戏:大型多人在线的网络游戏,开放世界游戏,沙盒游戏
玩家不是为了某种特定游戏目标上线,工作、生活、社交、娱乐都高度依附于绿洲世界
Utility和Reality 的辨析
必要性:我要干某件事,所以我打开这个系统,做某件事
真实性:我所有活动都在系统内,即使不为了干某件事我也始终都在
黑镜
多人在线的虚拟数字世界取代了社会运行法则,建立了新的生活模型
技术重新塑造了人与人的关系
虚拟世界是阶级社会的某种延申
Meta的技术支撑
可接入数字世界的终端
VR
硬件:Oclus HTCVive PSVR Steam的发展现状
总结:还不太行
软件:行业模拟:虚拟看车看房看画;过山车游戏
总结:内容支撑比较粗糙
AR:数字桌游
虚拟现实技术现阶段的问题
颗粒度太低,无法做到真实复原
感官体验单一,无法总用视听以外的感官
带宽不够,光纤技术的传输速度和可同时承受的数据已经达到天花板
AI智能算法的发展程度还比较低
数字孪生技术
“镜像世界”
微软模拟飞行
法国巴黎圣母院的数字模型采集——长城的数字模型采集
数字身份以及与之相匹配的法律、伦理、社会共识
AI技术
生物仿真技术和流体力学