导图社区 DOM
文档对象模型,,它可以动态地访问程序和脚本,更新其内容、结构和www文档的风格(HTML和XML文档是通过说明部分定义的)。是一种基于树的API文档,它要求在处理过程中整个文档都表示在存储器中。
编辑于2022-07-11 11:32:03DOM
DOM基础
DOM 简介
什么是 DOM
文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。 W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。
DOM在我们实际开发中主要用来操作元素。
DOM 树
文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示
元素:页面中的所有标签都是元素,DOM 中使用 element 表示
节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示
获取元素
如何获取页面元素
根据 ID 获取
使用 getElementById() 方法可以获取带有 ID 的元素对象。
document.getElementById('id');
注意
get 获得 element 元素 by 通过 驼峰命名法
参数 id是大小写敏感的字符串
返回的是一个元素对象
根据标签名获取
使用 getElementsByTagName() 方法可以返回带有指定标签名的对象的集合。
document.getElementsByTagName('标签名');
可以获取父元素内部所有指定标签的子元素
父元素.document.getElementsByTagName('子元素标签名');
注意
因为得到的是一个对象的集合,所以我们想要操作里面的元素就需要遍历。
得到元素对象是动态的
返回的是 获取过来元素对象的集合 以伪数组的形式存储的
通过 HTML5 新增的方法获取
根据类名返回元素对象集合
document.getElementsByClassName(‘类名’);
根据指定选择器返回第一个元素对象
document.querySelector('选择器');
根据指定选择器返回
document.querySelectorAll('选择器');
注意
querySelector 和 querySelectorAll里面的选择器需要加符号,比如:document.querySelector('#nav');
特殊元素获取
获取body元素
doucumnet.body // 返回body元素对象
获取html元素
document.documentElement // 返回html元素对象
事件基础
事件概述
JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 简单理解: 触发--- 响应机制。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 事件,然后去执行某些操作。
事件三要素
1. 事件源 (谁 事件被触发的对象)
2. 事件类型 (如何触发 什么事件)
3. 事件处理程序 (做啥 通过一个函数赋值的方式)
执行事件的步骤
1. 获取事件源
2. 注册事件(绑定事件)
3. 添加事件处理程序(采取函数赋值形式)
常见的鼠标事件
操作元素
改变元素内容
从起始位置到终止位置的内容, 但它去除 html 标签, 同时空格和换行也会去掉
element.innerText
起始位置到终止位置的全部内容,包括 html 标签,同时保留空格和换行
element.innerHTML
innerText 和 innerHTML的区别
1. innerText 不识别html标签 非标准 去除空格和换行
2. innerHTML 识别html标签 W3C标准 保留空格和换行的
常用元素的属性操作
1. innerText、innerHTML 改变元素内容
2. src、href
3. id、alt、title
表单元素的属性操作
type
规定按钮的类型
value
规定按钮的初始值
checked
selected
disabled
禁用该按钮
样式属性操作
1. element.style 行内样式操作
如果样式比较少 或者 功能简单的情况下使用
2. element.className 类名样式操作
适合于样式较多或者功能复杂的情况
注意
JS 里面的样式采取驼峰命名法 比如 fontSize、 backgroundColor
JS 修改 style 样式操作,产生的是行内样式,CSS 权重比较高
如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式
class因为是个保留字,因此使用className来操作元素类名属性
className 会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名
排他思想
如果有同一组元素,我们想要某一个元素实现某种样式, 需要用到循环的排他思想算法
1. 所有元素全部清除样式(干掉其他人)
2. 给当前元素设置样式 (留下我自己)
3. 注意顺序不能颠倒,首先干掉其他人,再设置自己
自定义属性的操作
1. 获取属性值
element.属性
element.getAttribute('属性');
区别
element.属性 获取内置属性值(元素本身自带的属性)
element.getAttribute(‘属性’); 主要获得自定义的属性 (标准) 我们程序员自定义的属性
2. 设置属性值
element.属性 = ‘值’ 设置内置属性值。
element.setAttribute('属性', '值');
区别
element.属性 设置内置属性值
element.setAttribute(‘属性’); 主要设置自定义的属性 (标准)
移除属性
element.removeAttribute('属性');
自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。
H5自定义属性
H5新增原因:有些自定义属性很容易引起歧义,不容易判断是元素的内置属性还是自定义属性
1. 设置H5自定义属性
H5规定自定义属性data-开头做为属性名并且赋值。 比如 element.setAttribute(‘data-index’, 2) 再比如
2. 获取H5自定义属性
兼容性获取 element.getAttribute(‘data-index’);
H5新增 element.dataset.index 或者 element.dataset[‘index’] ie 11才开始支持
注意
dataset 是一个集合里面存放了所有以data开头的自定义属性
如果自定义属性里面有多个-链接的单词,我们获取的时候采取 驼峰命名法 比如data-list-name="andy" => div.dataset['listName']
节点操作
为什么学节点操作
获取元素方式
利用 DOM 提供的方法获取元素
document.getElementById() document.getElementsByTagName() document.querySelector 等 逻辑性不强、繁琐
利用节点层级关系获取元素
利用父,子,兄节点关系获取元素 逻辑性强, 但是兼容性稍差
节点概述
网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。 HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。
一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。
元素节点 nodeType 为 1 属性节点 nodeType 为 2 文本节点 nodeType 为 3 (文本节点包含文字、空格、换行等) 我们在实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点
节点层级
利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。
1. 父级节点
node.parentNode
注意
parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点
如果指定的节点没有父节点则返回 null
2. 子节点
parentNode.childNodes
注意
返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合
返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。
如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。 所以我们一般不提倡使用childNodes
parentNode.firstChild
firstChild 返回第一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
parentNode.lastChild
lastChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
parentNode.firstElementChild
firstElementChild 返回第一个子元素节点,找不到则返回null。
parentNode.lastElementChild
lastElementChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。
3. 兄弟节点
node.nextSibling
nextSibling 返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
node.previousSibling
previousSibling 返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
node.nextElementSibling
nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。
node.previousElementSibling
previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。
注意
nextElementSibling和previousElementSibling 有兼容性问题, IE9 以上才支持 得自己封装一个兼容性的函数
function getNextElementSibling(element) { var el = element; while (el = el.nextSibling) { if (el.nodeType === 1) { return el; } } return null; }
创建节点
document.createElement('tagName')
document.createElement() 方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在, 是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。
添加节点
1. node.appendChild(child)
将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 CSS 里面的 after 伪元素。
2. node.insertBefore(child, 指定元素)
将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 CSS 里面的 before 伪元素。
比如:ul.insertBefore(li, ul.children[0]);
删除节点
node.removeChild(child)
node.removeChild() 方法从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点。
复制节点
node.cloneNode()
返回调用该方法的节点的一个副本。 也称为克隆节点/拷贝节点
注意
1. 如果括号参数为空或者为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。 即只复制标签不复制里面的内容
2. 如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。
ul.children[0].cloneNode(true);
三种动态创建元素区别
1. document.write 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
2. innerHTML 是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘
3. innerHTML 创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
4. createElement() 创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰
总结:不同浏览器下,innerHTML 效率要比 creatElement 高
DOM 重点核心
1. 对于JavaScript,为了能够使JavaScript操作HTML,JavaScript就有了一套自己的dom编程接口。 2. 对于HTML,dom使得html形成一棵dom树. 包含 文档、元素、节点
创建
document.write
innerHTML
createElement
增
1. appendChild
2. insertBefore
删
1. removeChild
改
修改元素属性: src、href、title等
修改普通元素内容: innerHTML 、innerText
修改表单元素: value、type、disabled等
修改元素样式: style、className
查
DOM提供的API 方法: getElementById、getElementsByTagName 古老用法 不太推荐
H5提供的新方法: querySelector、querySelectorAll 提倡
利用节点操作获取元素: 父(parentNode)、子(children)、兄(previousElementSibling、nextElementSibling) 提倡
属性操作
1. setAttribute:设置dom的属性值
2. getAttribute:得到dom的属性值
3. removeAttribute移除属性
事件操作
事件高级
注册事件(绑定事件)
1. 注册事件概述
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
传统注册方式
利用 on 开头的事件 onclick
<button onclick=“alert('hi~')”></button> btn.onclick = function() {}
特点: 注册事件的唯一性
同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
方法监听注册方式
w3c 标准 推荐方式
addEventListener() 它是一个方法
IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
按注册顺序依次执行
2. addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
该方法接收三个参数
type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,必定加引号,注意这里不要带 on
listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数;直接写函数名调用,不需要调用加小括号
useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。
3. attachEvent 事件监听方式
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
该方法接收两个参数
eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
4. 注册事件兼容性解决方案
function addEventListener(element, eventName, fn) { // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法 if (element.addEventListener) { element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent('on' + eventName, fn); } else { // 相当于 element.onclick = fn; element['on' + eventName] = fn; }
兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
删除事件(解绑事件)
1. 传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
2. 方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
3.删除事件兼容性解决方案
function removeEventListener(element, eventName, fn) { // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法 if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false } else if (element.detachEvent) { element.detachEvent('on' + eventName, fn); } else { element['on' + eventName] = null; }
DOM事件流
1. 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
2. DOM 事件流分为3个阶段
1. 捕获阶段
如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> div
2. 当前目标阶段
3. 冒泡阶段
如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段 div->body -> html -> document
3. 注意
JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序; 如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件
事件对象
1. 什么是事件对象
官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。
比如
1. 谁绑定了这个事件。
2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
2. 事件对象的使用语法
eventTarget.onclick = function(event) { // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt } eventTarget.addEventListener('click', function(event) { // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt })
这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。 当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
3. 事件对象的兼容性方案
1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
解决
e = e || window.event;
4. 事件对象的常见属性和方法
e.target 和 this 的区别
this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素)
e.target 是事件触发的元素; e.target 返回的是触发事件的对象(返回所选的子元素)
阻止事件冒泡
1 阻止事件冒泡的两种方式
标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
e.stopPropagation()
非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
e.cancelBubble = true;
2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if(e && e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }else{ window.event.cancelBubble = true; }
事件委托(代理、委派)
事件委托
事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。
事件委托的原理
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
事件委托的作用
我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
举例
知否知否,应该有弹框在手 知否知否,应该有弹框在手 知否知否,应该有弹框在手 知否知否,应该有弹框在手 知否知否,应该有弹框在手
点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。 所以给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。
常用的鼠标事件
常用的鼠标事件
1.禁止鼠标右键菜单(contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单)
document.addEventListener('contextmenu', function(e) { e.preventDefault();//阻止默认行为 })
2.禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) { e.preventDefault();//阻止默认行为 })
鼠标事件对象
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。 现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
常用的键盘事件
1 常用键盘事件
注意
如果使用addEventListener 不需要加 on
onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
三个事件的执行顺序是: keydown -- keypress --- keyup
用keyup是字先落入文本框里,再执行程序 keydown 和 keypress是先执行程序再,落入文本框
2 键盘事件对象
注意
onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值