导图社区 从零开始运营
这是一篇关于从零开始运营的思维导图,主要内容有前言、1.实话实说说运营、运营是个筐、移动端的运营、用户习惯等。
编辑于2022-11-13 10:48:38 浙江省从零开始运营
前言
运营和产品统称策划
策划。在各家公司的招聘需求中,策划同时担任着网站与产品的需求整理与提出、沟通实现与上线、对上线后的运营结果负责的工作职责。
产品负责生孩子,运营负责养孩子
自己理解:运营岗位是从策划岗分离出来,是项目的执行,维护
1.实话实说 说运营
产品和运营的关系
产品负责将目标实现,功能实现
通过数据反馈并且分析,然后运营需要统筹各部门协调,朝着正确的方向前进
产品的工作内容大致
产品的需求从用户中产生,在漫长的开发、测试、上线之后,产品经理的任务却并没有结束,产品经理还需要通过各种数据和渠道的反馈来了解这个上线的功能或者设计对用户到底有没有用处,用户究竟有没有去使用;如果用户使用了,那么如何让这个功能或者设计变得更好用、更值得用;如果用户没有使用,那么为什么他们不用,需求对应的功能或者设计是否有问题,还是缺乏功能的引导和说明。
两个准则
永远不要奢望可以对一无是处的产品进行运营,更别幻想通过运营让这样的产品起死回生甚至走向成功。
永远不要以为产品的设计完美到无需运营,即便是能够实现自运营的产品,也依然需要持续的运营引导才能达到自运营的状态
运营的苦衷
运营人员的苦衷在于,运营需要积累,无论是实力的积累、经验的积累,还是对用户了解程度的积累、对数据敏感程度的积累,这其中的时间、实践、反思、错误,全都是消耗品。创意会随着时间的增长而消磨,手段会随着用户的熟悉而失效,最后能够留下来的,是运营人员长期磨炼出来的敏锐,是对用户熟知的引导手段的集结。
运营发展道路
如果说产品经理是通往CEO(首席执行官)的训练营,那么运营就是通往COO(首席运营官)或者CMO(市场总监)的训练营。
专注
专注与目前的工作,专注与未来的目标,强化优势,弥补劣势
保持学习
运营是个筐
(互联网)产品是一项贯穿用户整个生命周期的设计行为。它根据用户的需求而变化,最终完成对用户需求的实现与用户体验的完善。”同样的道理,(互联网)运营贯穿了互联网产品整个生命周期,它根据产品的变化而调整,为了实现不同阶段的目标而有所改变,不断适应提高。
运营的定义
一切能够进行产品推广、促进用户使用、提高用户认知的手段
运营的核心目的
让产品活得更好、更久
更好:通过推广、教育、活动等一系列手段让产品的各项数据获得提升
更久:通过数据分析和用户行为研究让产品的功能不断完善、易用性不断提升,从而获得更长的产品生命周期。
运营的核心任务
流量建设
要通过各种推广、扩散、营销、活动,提升网站的流量指标
PV
页面浏览量
UV
互联网访问,浏览这个网页的自然人
转化率
转化率=进行了相应的动作的访问量/总访问 用以衡量网站内容对访问者的吸引程度以及网站宣传效果
SEO
从自然搜索结果获得网站流量的技术和过程
用户运营
持续有效地推动用户的活跃与留存,并从中发现有价值甚至高价值的用户
持续有效地推动用户的活跃与留存,并从中发现有价值甚至高价值的用户
产品的生命周期
孕育
一个产品进行设计的过程
运营人员应当介入产品设计,预留好运营接口、做好对应的运营准备
初创
达到上线的状态,与用户见面
运营人员应该通过各种手段获取初始用户、培养种子用户
种子用户:一个初期产品运营的概念。它是指与产品对应的目标用户中的核心群体,这个群体是产品的重度使用者,并积极主动,乐于分享,其参与度远远超过其他使用者。种子用户的作用是提出对产品的意见与建议,积极主动地参与到分享与推广产品的过程中去
成长
获取用户,持续运营
运营人员应该借助各种资源进行市场推广、开展各项活动,加速用户与收入的增长速度
成熟
用户稳定,收入持续
运营人员应当通过各种运营手段,保持用户稳定,保障收入稳定
衰退
用户衰减,收入减少
运营人员应当更多地关怀用户,并试图将已有用户导入新的产品
消亡
完成历史使命,产品终结
运营人员则应当做好后续工作,对用户有个交代
根据工作涉及层面分类
产品运营
内容运营
内容的定义
网站(产品)中可供用户消费并且延长用户停留时间、促进用户转化的展示
内容运营的定义
网站(产品)中可供用户消费并且延长用户停留时间、促进用户转化的展示
内容运营工作五个部分
创作内容(采集或者原创,包括内容类型
编辑审核
推荐和专题制作
找到需要这些内容的人,并且想办法呈现给他们
根据数据和用户反馈,进行内容调整与优化
内容运营是指通过创造、编辑、组织、呈现网站(产品)的内容,从而提高互联网产品的内容价值,制造出对用户的黏着、活跃产生一定的促进作用的内容。
核心
持续制作.编辑及推荐对用户有价值的内容,保证用用户可以在产品中获取这些信息
需要了解用户互动的逻辑,找出有效的方法和手段,刺激用户间产生正向互动,从而获得更多的优质内容
根据KPI的设计,降低或者提高用户获取内容的成本
协助产品获利
用户运营
用户的定义
网站(产品)中可供用户消费并且延长用户停留时间、促进用户转化的展示
用户运营的定义
网站(产品)中可供用户消费并且延长用户停留时间、促进用户转化的展示
用户运营目的
引入新用户、留存老用户、保持用户活跃、促进用户付费、挽回流失或者沉默的用户
当一个产品无法有效地获取新用户、维系老用户,无法影响用户的流失行为时,产品就会走向下坡路
用户运营的核心内容
开源(拉动新用户)、节流(防止用户流失与流失用户挽回)、维持(已有用户的留存)、刺激(促进用户活跃甚至向付费用户转化)。
用户运营的工作内容
掌握用户结构
对用户进行多个维度的分析
分析用户的广度
了解用户的规模已经增长货衰退情况并进行适当的用户分级
分析用户的深度
根据对用户的分析采取合适的运营策略
内部定义用户
User(用户)
Member(会员)
活动运营
活动是用户感知最明显的一项运营工作
活动运营的定义
活动运营是通过开展独立活动、联合活动,拉动某一个或多个指标的短期提升的运营工作。
目的
短期拉动运营指标
产品探路
工作内容
活动文案撰写
活动流程设计
活动规则制定
活动成本预估
活动预期收益
活动效果统计
活动改进措施
运营是一个尽人事听天命的岗位
心态
运营不是万能的,没有运营是万万不能的
运营需要有前瞻性,但是不能不切实际
运营需要和其他部门配合
技能
对数据的分析
执行能力
沟通能力
思维模式
发散性思维
从一个点出发,进行思维扩展,产生多个方案
逆向思维
通过结果倒推出原因
结构化思维
通过全局来思考问题,避免出现头痛医头,脚痛医脚现象的出现, 先汇总问题,然后系统来解决类似的所有问题
移动端的运营
流量入口
应用商店的推荐、推广位
拥有相关资源的App渠道经理专门负责应用商店的推广
了解产品、需要和各商店有良好的合作关系、有核心圈子能够获取最新的渠道信息、善于沟通能够争取到好的资源
与其他App的换量互推
交换链接考虑的是对方网站的PR值、曝光度
换量互推则更多地考虑用户的重合度以及产品对构建用户信任的帮助
积分墙
品牌手机预装
好处
成本低廉,安装量大
坏处
用户可能很抵触预装App
各种排行榜
从桌面走向移动端
凡是内容运营,其核心竞争力都依然是内容的质量、时效
变化
社交
分享
社交一定会为内容带来更多的传播和扩散
最基本的层次
互动
带来内容的精准度、针对性的提升,增加内容消费者的黏度,树立品牌的口碑
互动比分享更深入
信任
对产品建立信任
产生品牌效应
忠诚
营销
变现
方法
用笨办法解决新问题
比较稳妥的老办法、经过实践检验的办法解决新领域里碰到的问题
例如
游戏产品利用人性的虚荣
购物平台利用人性的贪婪
化繁为简
简单直接,操作便捷,减少客户的成本
原则
运营要有计划,分阶段达成不同目标
有条理,逐步推进各种数据的达成
有方向和相关联,如果能够通过一个奖励或者一个动作形成一条逻辑线让用户操作
社会化媒体矩阵
多个社会化媒体平台上建立自己的阵地,从而建立起立体化的触点,能够随时随地触达目标用户,而这些社会化媒体平台的组合
类别
单一渠道矩阵
一个平台多个ip
多渠道矩阵
一个ip多个平台
前提
差异化
质量
用户习惯
运营层面的“用户习惯”,是帮助用户适应运营节奏并形成习惯、对运营活动形成期望。
要点
持续
每到这个节点,你都有对应的运营策略
固化
每到这个节点你会让用户有相似的感知
好处
对于产品
可以沉淀运营机制,形成运营规范
对于用户
可以明确认知,养成用户习惯
要求
将自己的运营计划从1天、1周,提高到1月、1年的周期
对关键节点进行长期运营策略设计
保持与产品人员、开发人员的沟通,善用资源
养成观测数据的习惯
保持对竞品的关注,做差异化的运营准备
教育用户
作用
对用户进行合理、有效的引导,使用户更好地使用产品、参与运营
培养新的用户习惯
场景
产品大改版,很多功能发生了改变。运营人员必须让用户清晰地了解并适应这些改变
产品没有大改版,但增加了新功能,或在某些特性上有大的改进。运营人员必须让用户清晰地了解并爱上这些改进
产品未改变,但是运营端调整了机制、新增了活动。运营人员必须让用户清晰地了解并理解这些设定。
新用户进入,产品设计可能和市面上的同类产品有较大的区别,运营人员必须让用户清晰地了解并认可这些差异。
老用户回归,产品已经发生了很大变化。运营人员必须让用户清晰地了解并熟悉这些改动
方法
引导用户的预期,使其符合操作后应获得的反馈预期
运营和产品
运营和产品的关系
运营工作的定义
一切能够帮助产品进行推广、促进用户使用、提高用户认知的手段都是运营
运营需要产品提供场景、工具、环境等
产品需要运营提供用户、内容、活动等
两者是简单又复杂的供需关系
优先级的争取,资源的争抢
需要协同作战,共同实现目标
运营切入产品
运营切入产品最好的节点是:产品设计之前
前期运营配合产品设计的工作内容
根据产品设计的发展目标(含目标用户、目标市场、阶段规划)
进行早期的运营工具设计
运营目标分解
运营路线图制作
运营策略规划
运营工具设计
内容方面的需求整理
内容管理后台的需求整理
内容来源渠道的整理
内容质量与效果评价标准的整理
活动方面的需求整理
活动类型,活动时间节点的梳理
活动后台的需求整理
活动目标的梳理
运营数据的需求整理
基础运营数据
核心运营数据
关键运营数据
运营目标分解
结合产品的版本上线的节奏、功能定位,分解不同时间节点的运营目标,形成月度、季度、年度的运营目标。
运营切入点的选择
基于对产品目标用户的分析,选择合适的渠道,合适的形式(内容,活动)来切入
运营切入点的选择是动态的,运营人员需要根据运营数据的表现来进行尝试与调整。
运营策略规划
依据
产品的目标用户
目标用户的喜好
市场调研获得的热点分析
市场趋势
技术实现的难度
时间点
运营路线图制作
根据以上几点绘制一张流程图,并且随着产品的演进和运营工作的推进不断调整与优化
运营与产品的联动
产品经理不断简化流程,缩短用户使用产品的思考时间,让他们的行为更加自然,流畅
运营人员需要不断寻找尽可能多却准确的切入点,让客户多做一件事情,促进用户的转化
运营目标
不同的阶段有不同的评判标准,未必都可量化,也未必都需要量化
产品定位
运营切入点是什么,切入点面对的是哪些用户,他们的消费水平如何,兴趣点在哪里
产品质量
功能指标、性能指标
产品对运营的支持
产品的数据反馈
市场推广
对哪些人开放,在哪些市场投放
商务合作
联合运营是否可以事半功倍,商务合作是否要排他
财务预算
用户数还是流水、收入或者营收,都涉及单人用户的维护成本,财务预算要明确,能否支撑运营目标的达成。
商业模式
现有的商业模式能否支撑成本,是否需要引入投资,在什么节点引入
关于数据
数据定义
与产品和运营相关的一些数值。这些数值,可以通过第三方工具或通过自行开发进行统计,这些数值是研究和分析的基础素材。
类型
渠道数据
用来衡量渠道质量、渠道作用,它由产品定位的客群和产品的特性所决定
成本数据
收益数据
从不同层面反映出运营的效果。
数据的获取与分析
获取方式
自己获取
外部工具获取
确定数据的准确性
明确影响数据的因素
重视长期的数据检测
保持客观视角
剔除干扰项
数据分析的方法
定义
独立访客数(UV)
一次访问
页面访问量(PV)
访问网页的次数
重复访客(RP)
一定时间内多次访问的数量
页面停留时间(TP)
停留在网页的时间
流量来源渠道
数据产生的来源渠道
阶段
启动
成熟
衰退
数据使用方法
掌握历史数据
从历史数据中归纳规律
通过规律反向进行数据预测
对数据进行拆解
运营数据分析的误区
不要用单一类型的数据去评价全局。
不要夸大偶然事件,认为带来必然结果。
避免用结果推导原因。
避免唯数据论
运营数据说谎的手法
拉伸图表
修改坐标轴数据
故意选择有利的样本
样本规模差异
跳出数据看数据
抛弃预设立场
定位
研究数据的波动和波动的节点
确定研究的相关事件
研究用户行为还是系统事件
深挖用户行为与系统事件
挖掘对应时间节点的相关事件
系统事件
版本升级
服务器错误
系统异常
用户行为
时间节点前后一段时间相关关联用户的持续行为
尝试换位思考
模拟出用户的真实反馈
整合关键数据
整合有可能的核心数据
历史数据
关联数据
竞品数据
分析造成数据变化的原因
有什么办法改善或者促进数据变化
总结经验,类似情况再次发生时,应该进行何种处置与预案
核心数据
内容运营
内容的展示数据
包括但不限于
内容点击次数
页面的蹦失率
页面停留时长
内容的转化数据
包括但不限于
付费链接的点击次数
付费成功次数
内容黏性数据
包括但不限于
用户重复约定的次数
每次阅读的时长
内容的扩散和分享数据
包括但不限于
内容分享的频次
分享后带来的流量统计
活动运营
分享渠道的质量
作用
用来判断下次活动主推那些分享渠道
包括但不限于
各分享渠道的分享次数
分享链接的点击次数
注册成功的转化率
受邀请用户的注册
作用
用来进行发奖和判断活动质量
包括但不限于
成功转化率
用户注册的蹦失节点
用户注册完成后引导过程的蹦失节点
进行分享的老用户的参与度
用来进行用户分级,判断活动规则对老用户的吸引力
广告投放的渠道质量
用于判断目标用户的媒体触点,是未来类似活动的主要投放渠道的筛选凭证
单品销量的增长情况
用于判断目标用户对什么样的产品更感兴趣。
总体销量目标的完成度
用于判断活动是否达到预期
各关键节点的转化率
活动页面商品的点击次数-进入页面的流量
分渠道的广告展示统计
展现次数
点击次数
landing page蹦失率
活动页面商品的点击次数-进入页面的流量
用户兴趣点分布
页面商品点击次数
单品浏览量
下单量
使用购物车的用户数和商品进入购物车的次数
购物车-付费的成功率
浏览-下单的转化率
购物车-下单的转化率
支付成功率
成功完成支付的订单数/提交的订单数。
用户运营核心数据
用户注册数据
包括但不限于
注册用户的规模、增长速度
现在有多少用户,未来何时会有多少用户;
渠道质量
注册渠道有哪些,渠道的注册转化率如何;
注册流程质量
完成注册的用户数、注册流程中用户蹦失节点统计。
注册用户行为跟踪
完成注册后当时用户的行为统计。
用户留存数据
包括但不限于
留存用户的规模,从注册到留存的转化率
用户登录的时间、频率
用户使用网站(产品)服务的时间、时长、频率
用户活跃数据
包括但不限于
活跃用户的规模、增长速度,从注册到活跃的转化率
活跃用户的行为统计
用户使用网站(产品)服务的频率、内容、行为
用户付费数据
付费用户规模、增长速度、注册到付费/活跃到付费的转化率
付费金额、频率
付费用户的日常行为跟踪
用户流失数据
流失用户的规模,速度
流失用户的日常行为跟踪
用户流失的原因分析
用户运营
前提
对用户的充分了解
马斯洛需求层次理论
自我实现
被尊重的需求
社交需求
安全需求
生理需求
工作内容
用户运营是指以网站(产品)的用户活跃、留存、付费为目标,依据用户需求,制定运营方案甚至运营机制。
核心
开源
增大用户规模
注册渠道的挑选与打开
账号的共享
注册转化
从第三方登录带来的注册用户转化为自己的注册用户
方便以ugc为核心内容的社区,其内容在各个平台上的露出
账号创建之后的引导流程
能够轻松地帮助用户使用网站(产品)的功能,确立注册用户对网站(产品)的首次认知。
用户付出了时间成本和行为,甚至已经完成了第一次内容的制造,因此用户不大可能在这个环节流失。
原则
傻瓜式教学
最大程度的展现核心功能,价值,玩法
分阶段展现衍生功能,价值,玩法
根据数据统计调整文案,改进应道顺序等细节
关联指标
注册来源
从什么渠道进入的
注册转化率
从进入注册流程到完成注册流程的注册成功用户数,占所有到达注册页面的用户数的比例。
蹦失页面
没有完成注册流程的用户跳出注册流程的页面或者步骤。
注册流程
影响用户注册的重要指标
界面
先快速注册达到“最少可用条件”然后在运营过程中引导用户补全的做法,极大地缩短了用户注册的时间
不需要用户一次性拿出所有资料,减少用户的心理负担, 如果用户封为
提升注册转化率
将一个注册用户转化为一个对网站(产品)有认知的有效用户。
节流
减少流失
定义用户沉默或流失的标准
建立用户行为的模型,管理用户的生命周期。
建立流失预警机制
前提
对用户行为数据和产品节奏保持长期有效的监测
判断
在流失前,用户进行了哪些类似的行为。
这些用户是否集中于某一渠道。
这些用户的性别属性、地域属性、年龄层次、兴趣特征是否类似。
• 在发生流失的时间点,产品做了哪些动作,是否发布了新版本,是否更改了某些核心功能。
建议
产品在做改版设计时,一定要充分调研用户和听取运营人员的意见
运营人员也一定要拿出数据来佐证产品的改版设计是否合理,是否会影响已有用户的活跃和留存。
灰度测试必不可少,同时该坚持的原则一定要坚持,改版一定不要仅凭感觉。
运营人员要密切掌握用户的使用反馈,及时解决各种可能的运营风险。
预防用户流失
原则
给用户想要的一切
持续给他们想要的一切
尝试给他们可能想要的一切
避免让他们失去兴趣
步骤
明确定义
明确用户流失标准
变量选取
选取用于建模的指标,例如用户的属性,行为或者其他指标
多次建模
建立模型,并不断地调试,剔除无意义的干扰项。
指导业务
从数据库中把符合模型的用户筛选出来, 设计活动、话术,或直接与用户沟通,尝试延长其在产品中的生命周期
流失预警是针对未来的流失隐患
对已流失的用户进行挽回
让客户知道你在挽回她
渠道
当客户已经流失意味着系统内的渠道已经断连, 所以只能依靠系统外的渠道
邮件
成本低,发送量大
到达率,打开率一般
短信
成本高
被客户认为垃圾短信,其次客户对隐私的关注,易反感
让客户知道你关注他,在乎他
针对其核心需求做一些引导设计
挽回后的用户需要关怀
重新让客户熟悉操作,介绍新功能
对当初问题的解决
维持
促进活跃及提高留存
定义用户留存与用户活跃的标准
提升用户留存率
提升用户活跃度(用户行为,产品使用频次等)
原则
围绕核心业务设计
强调连续行为的重要性
让奖励对用户有价值
刺激
转化付费
通过一系列行为让未付费的活跃用户付费。
通过机制让已付费的用户持续付费
它们必须是互相衔接的,并且很多时候是互相交融的。
了解用户的途径
通过数据窥探用户
以浏览电商平台的浏览路径为例
浏览
用户会在网站内随意逛逛,对应的数据指标是停留时长。关联指标是点击、注册、登录
点击
用户会在页面上随意点击,包括网页上的广告、按钮、图片、链接。
注册
用户可能会点击首页上的注册按钮或者注册链接,进行注册
登录
用户可能会点击首页上的登录按钮或者登录链接进行登录。
蹦出
请注意这个词的定义,蹦失不等于跳出,蹦失是用户直接离开页面或者关闭浏览器。跳出是离开这个页面,在正常流程中,用户也会跳出,不一定是蹦失。
操作
用户可能点击进入查看商品的列表,也可能点击查看商品的详细介绍,还有可能决定下单、付费。
分析
详情页转化率
公式
列表页转化率=最终下单用户数/商品列表页到达用户数
详情页转化率=最终下单用户数/商品详情页到达用户数
支付转化率(支付成功率)=支付成功的用户/最终下单用户数
详情页转化率是唯一可控制的
详情页转化率不高
关注停留时间和内容呈现的关系
时间过短可能是页面内容不丰富或者对用户没有吸引力
时间过长可能是用户看不到重点
用户推荐
根据用户的浏览历史进行相关性推荐;根据同类用户的购买历史进行协同过滤。
协同过滤
让相似的用户模型购买过的商品被互相推荐,而不具共性的用户模型购买过的商品被过滤。
相关性推荐的运营逻辑
之前用户浏览过的一件商品,退出后推荐同类的其他商品
数据需要归类,不同类别的数据需要分门别类地存放和使用,然后找到数据之间的关联与逻辑关系,分析需要归因,对数据产生的现象背后的原因要加以分析和查找。
重现与试错
用户运营面向的是人,而人的想法难以预测,所以,不管是归类还是归因,最后都需要验证推论的正确性,这就产生了持续运营的总结和归纳,表现到行为上,就是重现与试错。
通过这两种方式,用户运营人员就能以较高的高度和较宏观的视角,去看待和了解用户。
直面用户
客服事件反馈
先记录所有的客服事件并挖掘其背后的问题,再归纳其共性。从运营端找到用户最关注的点,立即予以解决或排定优先级着手解决。
电话回访
回访的关键在于明确问题,尝试让用户重现问题以帮助自己明晰症结所在。
问卷调查
尽量客观地描述选项
尽量避免预设立场之后进行问卷设计与分析
尽量让问卷的设计可以覆盖大多数用户,提供大样本基础
尽量回收足够多的有效问卷
聚类调研
直面的是类似用户,推论的是选型用户
选型用户,就是预设立场选出来的典型用户
内部可用性与易用性测试及反馈
市场和运营的区别
市场推广是打开渠道,引入用户,而运营则是对引入用户之后的承接
用户激励
头衔
用来体现用户的贡献或者活跃度。
渐进式
等级
反映用户对产品的黏着度和贡献度
不同的等级会有对应的增值服务设计
权益设计合理,用户才会对等级有所追求
可持续的成长体系设计;等级需要与权益和增值服务相关联。
勋章
单一式
有稀缺性
造型美观;用户获取勋章有明确的指引;勋章可以展示给其他用户或者收集后兑换额外的收益。
成就
循序渐进的获取逻辑;可展示给其他用户的渠道;部分成就应当具备稀缺性,并具有普适性。
积分
积分应当对用户有价值;如果积分能够兑换实物,需要确定积分的成本承担方。
与用户的关系处理
一个产品,最难做的不是加法;而是减法; 最难的不是改变,最难的是坚持。
分级管理
用户分级
建立RFM模型
R是Recency,最近一次消费
F是Frequency,消费频率
M是Monetary,消费金额
RFM模型是一种工具和手段
获取种子用户
在获取种子用户问题的两个维度
数量
质量
方法
关注早期进入者
情感维系
目的
倾听种子用户的声音
与种子用户尽量保持亲密
真诚对待所有种子用户
活动策划
活动运营
活动的目的
促进用户行为相关的目的:注册、活跃、付费或者转化以及其他需要短期进行提升的用户行为
促进平台指标相关的目的:功能使用频次、电商客单价、转化率,社区UGC数量等。
通过组织活动在短期内快速提升相关指标的运营手段
短期:在一个较短的时间内开展活动。
快速:用简单直接的方式在较短时间内达成结果。
提升指标:目的明确,提升活动对应指标,达成KPI。
步骤
策划
活动的设计阶段,会定义明确的活动时间、对象、方式、目标、预算等
开放
活动需要由设计人员设计界面,请开发人员开发实现功能。
测试
一个活动开发完成后,需要测试以确认功能是否可用与易用。
宣传
找到可以触达用户的渠道,协调资源来做活动露出。这个阶段几乎是和开发、测试同时进行的,而且为了活动效果,在上线之前就会做一些预热。
上线
活动就会在线上进行展示,让用户参与活动。
指标健康
活动上线后,需要监测相应的指标,根据指标反映的问题进行适当的调整。
效果评估
活动结束后,评估活动效果,总结经验教训,以备下次活动参考借鉴
活动运营的核心
活动设计与成本预算
目的明确,目标清晰
一个以“提升活跃用户数”为目的的活动,在活动设计上既可以围绕“活跃用户”来做,也可以从用户和产品的角度切入,不要只盯着“活跃用户”这一定义来设计活动。
心中永远只有当前的目标,而忽略了行动的目的,那最终效果一定不如人意
成本
达成目标需要支出的费用,运营的预算指的是公司期望通过运营达成目标所承担的费用。
方针
借力
借助别人的力量
借势
协助环境的趋势
中间的核心矛盾:成本不够数据指标提升所用
策划活动
时间节点
节假日
法定节假日
元旦、春节、清明节、劳动节、端午节、中秋节、国庆节
非法定节假日
愚人节、感恩节、圣诞节、父亲节、母亲节、万圣节,情人节等
季节变化
换季
纪念日
二十四节气
基于产品本身的策划
运营者利用产品或者商品本身的一些属性,有针对性地开展的活动
热点类
社会热点
娱乐热点
生活热点
自造热点
双十一
集五福
活动规则设计准则
流程简单少思考,文案清晰无歧义。
文案的内容
多写多思考,不作不会死
活动宣传渠道
活动的目标用户决定了活动的宣传渠道
注意
普奖并不一定比抽奖的效果更好
抽奖的设计不是越复杂越好
活动规则越复杂,用户逃跑的心态越强烈。
采用游戏化或任务化的设计,对把控用户的参与节奏很有帮助。
不管活动设计得多好,如果活动宣传没做好,活动效果还是会很差。
活动策划制作
活动背景
策划活动的环境,现实情况
活动需求
活动的目的
确定活动提供的优惠,奖励
活动策划
确认可以作为活动奖励的资源
确认可能需要采用的活动方式
确认宣传渠道,了解资源排期的情况
考虑活动的周期
活动主题
活动对象
明确活动针对的群体,让用户看得懂,让自己抓得住,让领导认可
活动时间
活动的开始时间、结束时间,奖励的发放时间、领取时间。
活动描述
活动文案的一部分,让用户看过之后明白要不要参与,怎么参与。
规则详情
活动文案的一部分,让用户看得懂,让开发人员看得懂,一部分内容是在前端展示给用户看的,另一部分内容是让开发人员知道活动如何实现。
宣传投放
投放渠道
让市场人员或者你自己看得懂,要有投放时间、投放渠道的选择、预算
活动主图
活动文案的一部分,让用户看得懂,明白活动是什么主题,是否对他有吸引力。
风险控制
防止奖品超发
放置用户恶意刷取奖励
让开发人员看得懂你的风险环节是什么,有无对应的措施来解决。
活动策划文本
目的
为了让活动做得有理有据。做活动的理由、耗费运营成本的代价、上线后可能带来的预期收益都是必须体现在活动策划中的。
前端展示
让用户看得明白如何参与活动,更要能够推动用户主动参与
与开发人员的约定
活动如何设计、如何实现,需要和开发人员沟通,必要的时候,你需要另外做一个文档,将流程、需求罗列清楚,并且和开发人员保持沟通。
检测指标
涵盖大多数相关指标,包括投放渠道的监控、用户参与情况的监控、奖励发放的监控等。监测这些指标可以帮助你在查看数据的时候找到问题,并且启发你去解决这些问题。
广告点击量
活动页面UV/pV
各级页面转换率
付费用户数
注册用户数(分邀请渠道)
成本预估
一个活动需要多少钱,单人成本是多少。成本预估不一定非常准确,但是必须要树立这个意识。有一些活动是不花钱的,但是如果要花钱,你要明白一个活动的容量有多大,对指标的帮助是什么,为了这些利益,你需要多少成本支持。
效果评估
有成本就有收益,你的活动目的对网站(产品)的哪些指标是有帮助的,以及如何体现,你需要考虑,并让领导认可。
常见问题解答(FAQ)
:可以另外准备一个文档,提供给客服或者相关人员,帮助解决用户在参与活动中遇到的问题。FAQ要详细、标准。如果活动规模大,仅有FAQ还不够,你需要提前准备客服的培训文件,并积极与客服人员沟通。
活动效果的报告
活动概述:简单概述活动主题、对象、时间、内容。
活动效果统计:对活动结束后的活动效果进行描述
宣传效果统计:对各个投放渠道的效果进行统计,并且掌握每个渠道带来的流量、转化率的相关数据。
反思与总结:活动效果、宣传效果带来了哪些经验和教训,下次应该怎么调整,如何提高。
活动风险管控与应急预案
活动运营最累的环节不是如何设计一个有趣的活动,而是如何保证活动开展过程中的用户体验,减少活动的风险。
上线活动的环节
策划
审批
开发
测试
上线
在活动策划环节,要考虑几个基础问题:
各相关人员之间的沟通是否出现歧义
设计的活动规则是否有漏洞(穷举极端事例)
活动是否影响普通用户的体验(系统问题,需要和产品人员沟通)
活动是否影响普通用户的体验(系统问题,需要和产品人员沟通)
奖励设置是否合理(考虑用户获奖难度和用户获奖所需成本)
运营节奏如何把控(何时投放宣传、哪些字符串与文字要调整)
运营效果如何监测(通过什么方式检测哪些指标)
与开发人员、测试人员确认了开发需求和排期之后,需要着手整理FAQ以及客服事件模板,并在产品上线前完成与客服团队的沟通,确认客服人员知晓处理相应事件的话术与应对策略,必要时还要准备PPT(演示文稿)去做客服培训。
做好应急预案,假设发生极端事例或数据异常波动,可以采用什么手段和办法进行及时调整,将活动拉回健康状态。
活动风险分类
系统风险
活动风险
风控策略
活动数据监测与应对策略
需要明确活动是一种短期刺激运营指标的手段
指在活动设计的有效期内,通过活动这种运营手段,有效地提升相关核心指标的数据表现,譬如,社区的指标可能是用户活跃度、内容新增数量;电商的指标可能是成交量、客单价、转化率;游戏的指标可能是活跃-付费转化率、付费人数等等。
应对策略
引流问题
更换素材与文案,持续监测效果
更换投放时间及覆盖范围,持续监测效果
下架或更换渠道
用户流程问题
更改页面活动流程描述,或更具体,或更简明
推送消息或通知,引导用户再次操作
尽快迭代,简化或优化流程。
财务控制有问题
提前结束这次活动,并立刻上线新活动进行接力, 使用新的预算,对用户进行补偿
继续活动,申请增加活动预算
核心数据
提升交易总额
关注客单价,订单数
提升转化率
关注进入流量,购买流量
数据监控并不仅仅是活动的需求,也是整个产品的诉求,而活动数据监控和产品自身数据监控的出发点,既有相似的可以复用的需求,也有侧重点各异无法复用的需求。
活动效果判定与总结
核心
对活动效果的判定和经验教训的总结。
大胆假设,积极再现
成本测量原则
活动设计阶段,设定一个总成本、人均成本以及活动目标值,活动结束时,考核成本是否在预期成本以内。
预期
将活动总成本控制在预算总成本以内,不超发,同时单个指标的成本越低越好。
KPI达成原则
指在活动设计阶段,虽然提出了总成本和人均成本,但同时也提出了活动目标值,活动结束时,考核是否达成了活动的KPI。
预期
用超出预期的效果来抵消成本控制不当的负面影响。
活动分类
抽奖类活动
满足一定条件的用户可以参与抽奖,抽奖的方式可以是礼盒、转盘、彩票开奖结果、股市指数等,时效可以是即时的(立即开奖)和延时的(指定时间公布开奖结果),奖品可以是现金、实物或者虚拟物品(积分、游戏的道具、商户的优惠券等)。
红包类活动
满足一定条件的用户可以获得红包,红包中有一定金额的代币/代金券或者现金,有些可以提现,有些不可以提现,红包可以限制使用场景。
收集类活动
用户通过特定行为进行收集,收集后的物品可以组合或者单独进行兑换。
竞猜(彩)类活动
用户参与活动,进行竞猜(彩),赢取奖励,多见于世界杯年。
系统复用
一个系统可以支撑多种活动运营模式,而无需再次开发。
复用系统的特点
可扩展,系统本身的开放性很高,因此可以兼容多个产品设计方案的填充
可配置,调整配置就可以产生各种不同的效果;
可通用,用户的需求有核心需求和边缘需求,系统也有核心功能和扩展功能,核心功能越没有针对性,可复用的可能性就越高。
例子
宝箱系统
基本功能
以宝箱系统作为抽奖后台,前台搭配不同的展现形式
扩展
奖品的种类和数量是可以无限拓展的
开放平台
可以在只做接口的情况下,快速完成活动上线,并且满足不同类型联合活动的需求。
核心底层
将宝箱系统变成了一个抽奖引擎,加上了用户行为库、风险控制库和规则引擎,设计了一个通用的用户行为奖励系统。通过这个系统,我们在后台配置活动规则与目标用户,通过调用活动模板库,可以快速完成活动上线。
周期性活动策划
签到”是一个特别常见的周期性活动策划。
周期性的活动有助于用户习惯的养成,可以减少宣传成本,养成习惯的用户到了时间节点会主动参与活动。通过用户主动参与的行为,运营人员可以了解用户的偏好,对之后活动运营的改进大有裨益。
用户推广计划
A/B 测试
A/B 测试是一种产品优化的方法,为同一个优化目标制定两个方案(比如两个页面),让一部分用户使用A 方案(称为控制组或对照组),同时另一部分用户使用 B 方案(称为变化组或试验组),统计并对比不同方案的转化率、点击量、留存率等指标,以判断不同方案的优劣并进行决策。
从已有用户出发,请已有用户在社交圈传播自己的产品,并定向邀请自己的好友加入使用,作为回报,邀请他人的用户和被邀请的用户都有可能获得奖励。
内部活动
活动运营人员是驱动器,是活动的需求方。几乎所有的公司都是如此,对于内部活动,活动运营人员有很大的权限,可以决定做什么活动、如何实施、申请活动预算、维护活动全程、让活动落地执行,有始有终。
联合活动
活动运营人员是调和剂,是活动需求的承接方和合作者。
活动运营人员同时还兼任BD(Business Development,商务拓展)的角色,需要去和其他公司谈判,采用联合活动的方式,共担成本甚至让对方负担成本,完成活动策划并让活动落地执行
在一些公司,活动运营人员只承接来自第三方市场部门传递过来的合作意向,完成需求的整理及活动策划并让活动落地执行。
需求确认与需求控制
客户预期管理
预期需求是客户被告知、被教育会获得的服务。
基本需求是客户认为服务提供方本应提供的服务,是最基本的服务,
惊喜需求则是客户觉得你不会提供的服务,是一种超越了期待的服务
传统管理预期
了解客户信息
分析客户需求
控制客户期望
提升服务效果
对于运营来说
了解对方诉求
匹配合作点
控制对方期望
提升运营效果
确认预期之后
围绕单一的合作活动去做活动设计
为了实现当前的合作目标
总结合作活动的共性,去做系统设计
为了未来可以批量实现类似的合作目标
通过客户预期管理,筛选出了最适合系统化的产品需求,然后做出了可以给大多数合作方使用的产品,从而可以获得更好的业绩。
统一提供的系统应当是总结了大多数需求,可以满足大多数活动规则的产品,如何总结这些需求,并匹配到自己的运营工作中,才是问题的关键。
内容运营
揭开内容运营的面纱
初期
内容运营应该思考
内容的采集与创造
内容的呈现与管理
内容的扩散与传导
内容的效果与评估
内容供应链
供应链
产品生产和流通过程中所涉及的原材料供应商、生产商、分销商、零售商以及最终消费者等成员通过与上游、下游成员的连接(linkage)组成的网络结构
将你的内容视为你的商品,从初始阶段就定义这个商品的销售对象、选品和展示方式,进而确保上线后的后台内容流转与前台展示效果
运营的工作排序
内容消费的定位(平台定位,受众定位+运营目标)
内容来源确认(采集或者寻找内容生产者)
内容标准的确立(有哪些内容,如何展现内容,评判内容质量标准)
内容初始化
内容初始化就是在已构建好的内容框架下,在用户进入之前填充一些内容,这些内容是内容运营初期网站或(产品)的核心部分,代表着网站(产品)的价值观。
确立好内容供应链的架构,即通过系统去解决内容从哪里来、到哪里去的流程问题。
确立好内容面对的初始用户群
明确第一阶段用内容解决的问题,并进行内容准备。
关键路径的梳理与初始内容的准备
中期
完成了内容供应链的构建和初始化内容的填充,大多数网站和产品就会进入正式运营阶段
持续运营中的内容运营
以知乎为例 UGC(用户创造内容)
问题
如何引导用户看到内容
如何让用户对内容满意
如何促进用户建立UGC
如何筛选用户内容
如何阻挡垃圾现象
根据问题制定标准
内容质量的甄别
根据一定指标判断
产品设计,客户自行评价“赞同”“反对”“没有帮助”,根据用户反馈来筛选信息
内容规范,指定创建内容标准,对内容进行约束,减少不良影响
好内容的展现与呈现方式
推送渠道,一般是运营的主动推送
需要考虑
优先考虑渠道是否覆盖推送对象。
推送内容的时效性。
判断的依据
历史推送数据
竞品选择的渠道
用户兴趣点所涉及的渠道
写一个好的文案,标题
贴近受众的心理
放在一个醒目的地方
简单有趣,朗朗上口
简单有趣有助于理解
朗朗上口有助于传播
符合场景
了解受众
了解产品和活动
准确表达
突出优势
了解用户痛点,告诉他我们能解决
持续的推送与推荐机制的建立
判定推送效果
收集推送的反馈
评判维度
渠道的质量分析
各渠道的成功送达的用户数量
接受到的用户进入着陆页的数量
客户最终的转化
内容的推荐与整合
内容推荐,就是让优质的内容更多地呈现给用户。
内容整合,就是让同类的内容产生集合。
以知乎为例
知乎内容推荐机制
关注话题与关注对象的Timeline,用户主动关注的对象和话题下的内容更新,会以Timeline的形式呈现给关注者
Timeline:即时间轴,是一种内容的展现方式,围绕关注对象的动态,基于时间顺序进行展示
用户可以主动搜索想要的内容
推荐与用户主动搜索的内容的相关内容
热门内容的推送
推荐新近的优质内容,“首场秀”
推荐阅读的内容,“每周精选”
关注内容用户的转发
知乎内容整合机制
知乎日报
每日整合更新的全站内容,分门别类提供用户查看
知乎圆桌
通过整合同一话题下的热门回答和优质回答者,进行更深层次的内容运营
知乎周刊
与日报不同的一种形态,主要以电子书的形式做内容聚合
内容出版与发行
对优质内容和优质用户通过出版物的形式做内容整合与推荐
内容的筛选与面向对象的构建与策略
实现“自运营”的路径与机制选择
指建立一些机制和规则,用户通过遵守这些机制,利用这些规则,使得网站的日常运营不再过多地依赖运营人员的引导,实现用户自主运营
在“自运营”的状态下,网站的运营人员只需通过组织活动、应对用户投诉等日常工作来进行运营管理和达成运营目标。
公共平台的内容运营
共平台内容运营的步骤
定位
根据品牌自身的特点、受众、调性来定义公共平台所要进行运营的内容的特色、受众和调性
面向受众群的定位。你要清楚哪些受众群体会喜欢你的内容
对于这样的受众群体,你应该通过什么类型的内容进行长期的运营。
快速测试,获取反馈
根据自己之前定位,发布内容,获取反馈,数据分析,对内容进行调整
发现用户对什么样的内容感兴趣
培养用户的习惯
与用户打成某种默契
坚持长期的运营方针
与内容消费者保持互动
收集反馈
坚持原创
原创的符合品牌特点及受众口味的内容,最容易引爆热点。
内容运营的核心
相关方
内容消费者
消费内容的人(阅读、采纳、运用)
内容生产者
生产内容的人
平台
联系内容生产者和内容消费者的渠道或平台
平台维系生产者,消费者。平台定位决定会有什么生产者,生产者的内容决定了会有怎样的消费者;消费者的反馈帮助生产者产生更多的内容,从而让平台获得更多消费者
消费者获得内容,生产者获得价值,平台获得流量
内容消费者的定位
以内容为主的网站(产品)首先要做的事情。内容消费者定位决定了网站(产品)最早一批种子用户中进行内容消费的人群描像的关键
内容消费者定位之后,可以确定网站(产品)早期提供的内容会聚焦在哪一些用户群体,从而建立比较单纯但直接的效果评价体系,并为后续运营调整和改进提供依据。
内容消费者的定位是动态的,也就是说,并非在任何时间节点,内容消费者的描像都是一致的,它可能随着网站(产品)内容的调整而发生变化。
需要评估让用户进入的速率以及用户选型的控制。
用户选型:选型的本意是指根据实际业务管理的需要,对硬件,软件及所要用的技术进行规格选择。用户选型是指,根据实际业务需要,对不同类型的用户进行选择,从而匹配业务需要
速率过快
导致内容消费定位来不及调整,甚至冲击最初建立的内容消费者定位,影响网站(产品)所提供内容的质量和用户接受度
速率过慢
导致内容消费力不足,内容生产者缺乏动力,从而影响内容的质量与数量。
用户选型错位
导致网站(产品)内容与内容消费者不匹配,轻则导致整个网站(产品)内容方向发生偏移,重则导致用户大量流失,网站(产品)崩盘
邀请机制
定义
通过发放邀请码的方式,让一部分用户获取进入网站或者使用产品的资格
方式类型
主动邀请
由品牌或者产品主导,邀请业内有影响力或对品牌、产品感兴趣的用户。
多见于网络游戏的测试阶段和互联网产品获取种子用户的阶段。
互动邀请
网站(产品)已有的用户对还未进入的用户发起的邀请,让有需要的用户进入并体验产品。
多见于社交产品、社区产品和强针对性产品。
作用
人群的精准锁定
制作垂直领域的用户群
需要注意人群属性是动态的,同时控制负面影响,例如通过非正规渠道获得邀请资格,导致反馈数据不准确;用户群体画像单一;平台内容的承接来应对消费者的能力不足,导致留存率不高
护城河机制
定义
人为确立一个较高的门槛,只有跨过了这一门槛的用户才能获得一定的权限和资格。
好处
避免小号、水军的进入,减少灌水内容的发布。
可以结合一些手段,确保用户发言或者发帖前已经学习了相关规章制度,减少垃圾内容的出现。
坏处
考验用户的耐心。考验耐心其实是在考验用户对内容的需求强烈程度。
验内容本身的质量
维系内容生产者
内容生产者的定位
内容生产者是谁
生产者提供什么内容
内容质量如何
如何长期提供高质量内容
平台氛围的营造
确保平台有相应的社区规范对内容进行管理
确保对用户的言论有掌控能力,合理并按规则予以奖惩。
内容生产者的激励设置
激励他们持续地贡献内容。
内容生产者价值维系
充分理解并信任内容生产者的价值,并基于这个简单的逻辑,保持与内容生产者之间的关联
内容的反馈机制与跟踪策略
增强了用户与平台之间的互动,平台更理解内容消费者的需求,然后进行针对性的运营策略
在内容的采集与管理工作中,必须考虑用户反馈和对应的跟进策略。
反馈机制和跟进策略可以根据平台的不同选择合适的展现方式。
数据挖掘机制非常重要,但更重要的是对数据挖掘之后的反馈与跟进。
内容不是一成不变的,而是需要调整与提高。
内容运营必须要有KPI,但不管是曝光度的指标还是其他指标,指标的意义都不仅仅是“达成”,而是要反过来指导下一阶段的内容运营工作。
让社区用户动起来
让用户活跃起来是让内容消费者积极地参与社区的内容中,营造社区的活跃度高的氛围
二八法则
通常是由20%的内容生产者贡献了80%有价值的内容,这就是所谓的“二八法则”
二八法则的意思是少数头部公司占有市场大部分市场份额
提高准入门槛
措施
设置护城河
用户分级,分组
目的
让真正需要内容的用户进入,不需要内容的用户离开,沉淀下来的用户通常会积极参与社区的讨论,让社区的氛围热闹起来
优势
更容易形成,建立一个圈子文化,用户会主动地参与到社会内容中
劣势
吸引用户,留存客户的难度增加
建立规则,标准化内容,让客户按照规定动作参与社会运营
降低了用户的使用门槛
简化流程,明确用户需要提供的内容
制造观念冲突,让用户自发站队
能够在短时间内制造出用户活跃和用户引入的做法。最通常的运营方式是利用社会热点,创造多种不同角度、不同立场的初始内容,然后通过多种手段,让认同不同观点的用户发现彼此,并制造出冲突,从而引发用户的站队。
中心主题
主题
主题
主题