导图社区 数字媒体艺术设计的发展轨迹
这是一个关于数字媒体艺术设计的发展轨迹的思维导图,包括:(一)艺术艺术与科学的早期结合、(二)数字艺术设计的萌芽、(三)数字艺术设计的成长、(四)数字艺术设计的发展、(五)数字艺术设计的兴旺。
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数字媒体艺术设计的发展轨迹
(一)艺术艺术与科学的早期结合
照相机的发明
1839年8月19日达盖尔发明了“达盖尔银版摄影技术
1841年光学家沃哥兰德发明了第一台全金属机身的照相机
1935年,思想家瓦尔特·本雅明为蒙太奇等理论思想奠定基础
广播的发明
1889年,赫兹发现线圈可产生电流,为无线广播的发明奠定基础
1906年12月24日,美国教授费森登通过无线电塔进行广播
电影的发明
1877年,摄影家麦布里奇用12台摄影机拍摄奔马形象的照片
1888年生物学家马莱制造出一种轻便的“固定底片连续摄影机”
1895年2月28日,法国人卢米埃尔兄弟在巴黎第一次用自己发明的电影放映机放映《火车到站》,标志电影的正式诞生
电视的发明
1900年巴黎万国博览会首次出现“电视”这个名词
1925年出现了第一批完整的电视系统
1935年从埃菲尔铁塔上通过甚高频带以180线作首次播放
1937年,在巴黎博览会之际,第一个电视发射台在法国投入使用
(二)数字艺术设计的萌芽
计算机与艺术联姻的思想渊源
19世纪初,著名诗人拜伦之女—阿达·洛夫莱斯看到了计算机作为艺术工具的潜能
数字计算机的发明
1946年,世界上第一台电子数字计算机在美国诞生
数字音乐的拓荒
1955年,美国电报电话公司贝尔实验室的马修斯领导研究小组研究数字音乐
1955年,伊利诺斯大学的希尔与伊萨克森开始开展电脑音乐研究,并于1956年利用自动计算机谱写《伊里阿克组曲》
1957年在旧M704计算机上演示了软件
计算机绘画探索
1952年,美国爱荷华数学家兼艺术家本·拉波斯克创作了黑白电脑绘画
1960年,德国的阿瑟本和费特利用鼠标和触控笔推出了计算机绘画
1962年,麻省理工学院诞生了第一台电脑美术设计系统
1963年,德国斯图加特大学的学生纳克开始从事电脑艺术的创作
计算机动画的开端
1963年,美国电报电话公司贝尔实验室的扎维克,诺尔顿等人率先将计算机引入动画制作
(三)数字艺术设计的成长
个人计算机发明对艺术设计的促进
1971年,Intel公司的工程师马闲·霍夫成功地在一个芯片上实现了中央处理器
1981年,IBM公司采用Intel的微处理,正式推出旧MPC,计算机开始进入家庭
多媒体技术发明对数字艺术设计的促进
20世纪80年代,个人计算机步入了多媒体计算机时代
1984年,苹果公司开创了计算机进行图像的简单处理
数学发明对数字艺术设计的促进
1975年,法国数学家曼德布罗特发明了分型算法,为计算机绘制非规则图像提供了数学方法
1980年,波音公司制作了一组仿真镜头,并在1981年为卢卡斯电影公司开发了作色软件,开启了计算机三维动画之门
1980年提出了一个光透视模型,为后来计算机图形和动画艺术的繁荣打下理论基础
(五)数字艺术设计的兴旺
数字媒体艺术产业
中国的网站数量增长的近110万个
网络广告产业迅速发展
网络音乐也发展迅猛
数字电影
怪兽公司取得了2.56亿美元的票房
利用大量CG镜头的好莱坞灾难片《2012》首映票房2.25亿美元
(四)数字艺术设计的发展
个人计算机的发展
1956年提出了著名的摩尔定律,计算机的发展印证了摩尔定律的惊人正确性,PC机性能快速提高,价格却快速下降
设计软件的发展
在计算机辅助绘画与设计方面
20世纪80年代初,美国就出现了用于PC机上CAD系统专业开发公司
1982年11月,Autodesk公司推出了在PC机上可以进行简单图形绘制的系统,1986年11月对该系统进一步完善。
在二维动画方面
1991年美国Autodesk公司推出了在PC机DOS环境下的3DStudio
1996年推出了在Windows 95/NT环境下的3DStudio Max
在三维动画方面
1985年MacroMind公司推出了制作动画的“VideoWorks”
1995年Autodesk公司推出了一种集图像处理、动画设计等一体的二维动画设计软件
1996年夏季发布Flash
在图形图像方面
1987年秋一名攻读博士学位的研究生编写了一个程序,即PhotoShop的前身
1988年该软件转让给Adobe公司
在多媒体制作方面
多家公司经历收购和整合形成了FireWorks、DreamWeaver等产品
在视频处理方面
1993年,Adobe公司才推出了在PC机上使用的只有两个视频轨道和一个立体声音频轨道的软件
数字艺术设计领域的发展
影视特效与特技
1975年卢卡斯雇佣约翰戴司卓为《星球大战》做特效,利用数字技术控制摄像机的运动轨迹
1982年,科幻电影上制作了电影史上第一个完全由电脑制作的场景
1985年,创作了电影史上第一个电脑生成的角色
数字动画
20世纪70年代前,动画以二维卡通动画为主,通过逐帧绘制,然后通过摄像机。计算机出现后,人们开始用计算机生成过渡动画
三维软件出现后,形态、动作等都通过计算机编辑
数字游戏
1977年,Atan推出了电脑视频游戏,是第一个可替换游戏卡带的数字游戏系统
1985年,任天堂推出任天堂娱乐游戏系统,之后索尼和世嘉也推出了自己的家庭游戏系统
数字图形设计
在20世纪70年代中期瑞克布瑞德利用计算机设计纺织品的团和抽象艺术
20世纪80年代末期,计算机绘图软件出现。数字动画在室内设计、广告设计等领域快速应用