导图社区 oc渲染器学习
这是一篇关于C4D软件配合OC渲染器使用个人学习的超全笔记,包括基础材质调节、节点调节、OC光/摄像机、实操练习。
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oc渲染器课程
基础材质调节
界面
shift+F11
界面按键介绍
渲染设置
用DL
PT显示效果更好
DL
直接照明
等于C4D默认渲染器的全光照
pt路径追踪
慢射深度
越大越通透
折射深度
pmc
与路径追踪相似
设计相机成像
设置中的摄像机成像是一样的
伽马控制光的流量
镜头等于滤镜
Linear
曝光1
伽马2.2
接近与现实生活当中
摄像机标签启用摄像机成像
打勾 与 不打勾
现实效果
设置
环境颜色变成
黑色
外部渲染器渲染好了以后
右机
显示到图像查看器
Oc对象标签
C4D渲染导出分层
渲染对象标签
对象从2开始
OC渲染器
渲染通道
启用打勾
psd
勾选保存完美通道
渲染层
慢射
折射
反射
勾选渲染层
2
保存完美通道
细分群组
等于细分曲面
默认细分曲面
占用的是cpu
oc对象标签
占用的是现存
毛发
材质 毛发预设 模拟 毛发对象 添加毛发
物理天空
控制x y 轴向
hdr变黑白
type
浮点模式
材质
中
介质
光泽
镜面·
传输控制玻璃的颜色
混合材质
材质调节
金属
慢射材质关掉
调节射射率
1、最强
8
索引1最精
粗糙度
0.5以内
有色金属
高光
慢射下面一个东西
镜面
油漆
折射率
1.1-1.5
发光
慢射无
发光模式
黑体
纹理发光
加颜色
表面亮度
玻璃
透明折射率1.5
子主题
伪阴影打开
渲染设置提高
折射开高
有色玻璃调
透射击
厚度玻璃
加介质中
有厚度的玻璃
散色 介质/中
散色介质
设置吸收
玉石材质
介质颜色
反射系数
散色
控制颜色
色散
光在里面有折射
玻璃颜色控制
传输 控制玻璃颜色
3s
吸收
薄的地方
散射
固有的颜色
密度越高越透
密度越不高越不透
最方便的方式
吸收散射
白色
调整传输的颜色
需要配合灯光
混合纹理
最后才能用
才有效果
节点调节
渲染模式PT模式
链接不对显示的是红线
红色/材质球
oc材质
蓝色/纹理
图像纹理
贴图
RGB颜色
链接漫射
改颜色
浮点纹理
控制内白灰的颜色
烘陪纹理
深蓝色/其他
不用拖拽
直接纹理贴图变换
变换
纹理旋转
缩放
投射
贴图的方式
绿色/黑白
生成纹理
污垢
模型接缝隙产生shadow
默认=环境吸收
反转法线
做边缘磨损的部分
衰减
等于默认游览器的菲尼尔
噪波
棋盘格
玫红色/搭配贴图使用(放在中间)效果器调节层
注解
加在贴图的中间
颜色校正
注:用与调色
渐变映射
做凹凸效果用的多
渐变
反响
相乘
相加
黄色 /特殊通道
置换
紫色/发光 /特殊通道
绿色/介质 /特殊通道
做玉石
注:线性发光
科技感觉
摄像机
后期效果
辉光启用
材质使用
AO
纹理图片
慢射强度
粗糙
置换需要
置换工具去桥接
OC光/摄像机
区域光
细节反射可见
默认渲染器 打勾反射可见
投射阴影
一般勾上
使用灯光颜色
注:可视
灯光阴影可见性
有色温的灯光都是
黑体光
有色温
纹理灯光
没有色彩倾向的
贴图加载颜色
表面亮度 体积大了亮度也大了
采样率 高质量越好
摄像机可见性
阴影可见性
都关了
边缘过度柔和
贴图模式圆形
IES做射灯的光
IES相关贴图
然后放在分布里面
蓝色轴 朝下
绿色轴 朝前
HDR
主要环境
对物体产生照明
可见环境
就是一个背景
日光
北偏移
太阳大小
配合HDR蓝色天空
太阳
混合天空纹理
景深
自动对焦关掉
光圈加景深
新建空白
焦点摄像机对准空白
变焦动画
摄像机成像
高光压缩过爆的会减少
发光材质加辉光
可以变星形的
SHIFT+V键盘
合成
网格
材质ALT单独替换材质
调整贴图投射方式
疯狂嗯
ssssss
找到底层文件
摄像机镜头
镜头
D315d_5
全局光照
光晕
实操练习
太阳越大shadow越虚
凹凸平铺
表面贴图
有纹理贴图方式用
浮点
凹凸/对比不明显用渐变
草坪
植物材质英文才有
oc分布
表面
一部分张草 一部分不长
定点权重
模型c
面层级
选择
顶点权重
设置成100
减去
回到oc分布顶点贴图
主题
浮动主题
索引
2.3
0为黑
1为白
运动模糊
勾选运动模糊
设置快门
先打灯光再上材质
自动对焦关闭
摄像机自动对焦关闭
建模
当前对象转对象
面表面模式
挤压
创建封顶
做厚度
C4D做线框画
OC漫画材质
漫画显示/线框模式
高光压缩
高光减少一点
灯光挡住摄像机
选择灯光
可视
摄像机可见
方形边缘
渲染
圆滑边缘
3
精确
设置灯光卫活动摄像机
设置活动对象为摄像机
oc主画面不不动
用第二个视图
OctaneX_PR7_Prime