导图社区 画面构成元素2
游戏美化软件是市面上各类主流网游、手游、单机游戏的美化工具,主要针对人物、装备和环境进行美化处理。本思维导图游戏地图美化方案1的流程示意图,主要针对画面构成元素进行分析,希望对你有帮助。
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游戏环境之中方案分析
材质
动态质感方法1
高光
反射
动态质感方法2
静态质感
漫射
光照
主光照
间接光照GI
阴影
基础Matcap的第一个缺陷就是只适用于单一材质、单一固有色且无法线贴图细节的模型此外,经典PBR光照模型还包含了漫反射、高光反射、菲涅尔、金属度、光滑度等参数,也是基础Matcap不具备的(第二个缺陷)第三个缺陷是Matcap无法响应光源与相机位置的变化,原因很简单——Matcap采样贴图是静态的,通过相机空间映射的 第四个问题在于Matcap只能表现单一质感,不支持多种质感或者混合质感的材质
缺点
Matcap一大优势是——运算效率极高,计算成本极低,在很多场合却能够替代PBR。用Unlit级别的计算成本,获得3A级的渲染效果,这正是Matcap吸引人的地方。除此之外,Matcap也拥有PBR不具备的优势——充满了很多新的可能性,只需简单更换Matcap贴图,就能实现各种神奇的渲染效果
优点
Matcap Shader是一种在某些层面能替代甚至超越PBR的次时代渲染方案。它的效率极高、计算成本极低,显示效果极佳,却能完美运行于不同的移动平台,并兼容AR、VR设备,所以极具研究与实用价值。但Matcap也有很多局限性和缺点
Matcap简介
Redshif
Arnold
模拟非金属
模拟金属
vray
采用外部离线渲染器
光照相关方案
创建虚拟灯光方向给shader传值做Dot模拟高光,同时高光分成绘制
相关技术Matcap
在此基础上通过shader融合动态材质质感方法1和方法2即可
合并处理在像素级UV采样
动态阴影对场景中移动物体进行处理