导图社区 controlnet1.1模型介绍
Stable Diffusion中的controlnet1.1模型介绍,本思维导图整理了基础的使用方式和应用,希望这份脑图会对你有所帮助。
Stable diffusion整理,包含基础的用法和使用规则,和常用的提示词和基础使用方式,希望这份脑图会对你有所帮助。
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controlnet1.1模型介绍
线稿类
Canny(硬边缘)
边缘检测预处理器可很好识别出图像内各对象的边缘轮廓,常用于生成线稿
预处理器默认512,越高越精细,根据素材调整
长和高阈值:越高线条越简单,越低线条越复杂
MLSD(直线)
线条检测用于生成房间、直线条的建筑场景效果比较好。
Lineart(线稿)
识别图像中的线稿,相比较于canny,有更出色的表现
Lineart coarse,粗略线稿提取
Lineart realistic,比较适合动漫
Lineart standard,invert ,反色
SoftEdge(软边缘)
整体边缘线条检测HED,保留大的轮廓,比Canny要更有发挥空间,通过提取原始图片中的深度信息,生成具有原图同样深度结构的深度图,越白的越靠前,越黑的越靠后。参数也是分辨率越高越精细,但也越吃显存。
Normal(法线贴图)
根据原始素材生成一张记录凹凸信息的法线贴图,便于AI给图片内容进行更好的光影处理,它比深度模型对于细节的保留更加的精确。法线贴图在游戏制作领域用的较多,常用于贴在低模上模拟高模的复杂光影效果。数值越高越详细,但是时间会增加很多
normal bae
整体识别图像的亮暗部
normal midas
能控制背景识别的阈值
Depth(深度)
通过提取原始图片中的深度信息,生成具有原图同样深度结构的深度图,越白的越靠前,越黑的越靠后。
预处理器:depth leres++最精细(推荐)要求不高可选用其他
OpenPose(姿态)
可生成图像中角色动作姿态的骨架图,这个骨架图可用于控制生成角色的姿态动作。
Scribble(涂鸦)
Seg(语义分割)
用颜色把不同类型的对象分割开,让AI能正确识别对象类型和需求生成的区界。语义分割可多通道应用。
seg ofade20k
推荐
seg ofcoco
seg ufade20k
可以前期通过ps绘制色块来进行做图,上传后,取消勾选预处理器既可
shuffle(随机洗牌)
将上传的图片进行重新组合
绘制同种风格图片
风格迁移
迁移效果很强
制作纹理
Tile(分块)
(英译:瓷砖)原理:将图像拆分成一个个小方块, 分块处理之后再重组处理,可以提高图像清晰度,原理类似Tiled Diffusion以及Tiled VAE的方式,
常用预处理器:Tile resample
Down Sampling Rate(下采样率)数值越大,分割的块倍数就越小,你可以理解为:512*512的图,数值为2,则采样方块为256*256
在图生图中:重绘幅度和CFG数值越高,细节越多
用于图生图放大,或者草图细化
优点:姿势不受影响、可以生成更多细节
特性:忽略图像中的细节生成新的细节,局部内容与全局提示词不符合,则忽略提示词,根据周围的块内容推断局部内容
局部重绘(inpaint)
图像修复重绘,支持修复边框
IP2P
无需预处理器,直接输入指令提示,例如输入提示词“变成冬天(into winter)”,"变成黑夜(make it night)",画面就会直接变成提示词的画面,正面提示词位置输入的是指令"变成",而不是纯粹的描述。
需要调低CFG小于5
效果不是很理想,一般不使用
Reference(参考)
风格迁移,参考例图特征进行改变
Reference adain
关键词影响大,迁移能力中等
Reference adain+attn
关键词影响大,迁移比only弱
Reference only
参考图影响大,迁移强
迁移风格、人型元素、光影结构等
T2IA(自适应)
Color Grid
色彩像素处理
Sketch Pidi
手绘风格处理
Style Clipvision
风格迁移处理
使用方式
文生图
图生图
起源
ControlNet 作者:张吕敏,他是2021年本科毕业,目前正在斯坦福读博的中国人