导图社区 小说人物大纲设计
小说是以刻画人物为中心,通过完整的故事情节和具体的环境描写反映社会生活的一种文学体裁,或通过情节的展开和环境的渲染反映社会生活的一种文学体裁。人物是小说的核心要素之一,本思维导图为大家分享网络小说写作和网络小说人物设计方法及设计原理。希望对你有帮助!
本图分享抖音游戏直播赛道的一些知识,包括账号的运营,短视频的推流机制,直播间的推流机制,游戏产品的选择,主播的学习和必要的知识等等。
软文写作方法,什么是产品软文?为什么你写的产品软文很硬,三个步骤写一篇高级产品软文?写好软文的步骤是哪三个?一篇思维导图带你了解~
养猫攻略(猫粮篇),猫的基本知识点,高品质猫粮原料组成要素,进口猫粮和国产猫粮,进口猫粮推荐,国产猫粮推荐。满满干货~
社区模板帮助中心,点此进入>>
论语孔子简单思维导图
《老人与海》思维导图
《钢铁是怎样炼成的》章节概要图
《傅雷家书》思维导图
《西游记》思维导图
《水浒传》思维导图
《童年》读书笔记
《这样读书就够了》读书笔记
《把时间当做朋友》读书笔记
《拆掉思维里的墙》读书笔记
小说人物大纲设计
背景设定
生理维度
性格
特殊的喜好
特殊的动作
人物的缺陷
社会维度
家庭
父母
兄弟姐妹
经历设定
成长
社会对于主角
人物的成长
人物感情的成长
人物心理成长
人物经历剧情发什么了什么改变。
人设的改变推动了什么样的剧情、
人物的设定随着日剧情的变动而变动
设计大纲
从情节和人物出发。
情节
设计情节点
人物
设计人物的性格
人物性格是信息卡
人物的关系
跟情节相关
人物关系发展
人物对话
人物关系
设计人物功能
求助者
反派
等等
技巧
人物设定
首先服务于情节,也就是说情节需要才有人物
情节不需要的人物,全部需要剔除。
把人物关系,对情节的走向影响设定走完以后,
设定人物的性格,爱好,做事习惯,等等
目的是让人物更加鲜活真实
写一个人物不需要写全部,
比如,写一个酒鬼,只需要把他的形象写出成天拿瓶酒东倒西歪满嘴胡话,用一两个小分支剧情来概括就行了,篇幅不宜过长,简单扼要,能几十个字写完的,不要写几百字,其他让读者自行脑补。 过度描写次要人物和情节无关的描述是写小说的大忌,也是新人常犯的毛病。 至此,几个主要人物的形象就基本出来来,所以我认为这才是人物设定的准确方法。 在设计人物形象的开始,在没有情节剧情的情况下,设计人物本身就是一个巨大的败笔。 按照这样的方法,在人物设计完成的时候,剧情应该已经基本定型来, 因此开篇的速度非常缓慢。 但是在初稿做完以后,大致的情节走向已经完毕了,不存在编不出故事的情况。 只有在主线之外添加分支剧情的时候,才会有小小的思考衔接和逻辑问题。
人物的塑造与设计
人物及冲突设计
注意人物的个性或者说独特之处。
一、人际间冲突
人物功能:主角、恋人、主角助手。
对手、对手助手或代理。
对抗方式、派遣者、保护拯救者。
二、人物的内心冲突
人物的价值观、世界观、方法观。
内心两种价值的冲突。
三、人物受欢迎或厌恨的要素
人物的表里反转。
角色弧线
定义
好情节永远需要好角色。
故事令人难忘的原因不是其中发生的事件,而是事件对角色的影响。
我们喜欢看角色熬过故事中的种种考验,结尾时脱胎换骨。
角色成长能增添情节深度。
一旦发生事件,就应该对角色有所影响。对角色有所影响最能体现该事件的意义,也最能让读者感受到为什么要关心这个故事。
请想办法在小说中加入角色改变,以加深情节,带出小说主旨。
角色弧线的结构:
起始点
介绍角色出场,让读者了解他的内在层次。
一扇角色必须穿过的门
通常角色穿越时都很不情愿。
影响内在层次的事件
起初影响边缘层次。
加深影响的扰乱事件
持续下去影响到核心层次。
角色转变的瞬间
核心层次被动摇,转变达成。有时通过“顿悟”呈现。
后果
转变后的外在表现。通常会与小说开头的一些事件对应起来。比如说出一些从前不会说的话,或做出一些从前不会做的事。
什么是内在层次?
通常我们会尽可能保护核心自我,因为人们往往抗拒改变,于是我们用与自我本质相符的许多层次,将核心自我层层包起来。
导图
离核心越远,层次就越“软”,因此外层层次越容易改变。
要转变一个角色,要先让事件对角色的看法产生改变。当每个层次改变时,都会产生连锁效应。最终核心理念转变,自我发生变化。
如:经常出现在现代类题材的“金钱至上”者。他要转变,一般会照这样的流程:
看法转变:他认为某人做事一定为了钱,结果并不是。从而获得一种新的看法。
态度转变:由于有了新的看法,在对待“穷”时不再用轻视的态度。
价值观转变:态度转变后,开始关注以前没有关注过的事情细节,从而发现更多的价值所在。
核心理念转变:“金钱至上”变为“金钱不再重要”或“除了金钱还有其他东西同样重要”。
影响事件
假如你重复一个主题,或让角色以某种方式与“过去的自己”对峙,读者便会明显看到角色必须转变的压力。
是一个无法逃离和无视,角色的现有理念无法处理的情境,使得角色必须对自身理念转变以应对该处境。
应对方式通常为:战斗或接纳。
战斗:小说使用的主要方式。角色身体行动较多,会直接作用于情境,使其符合自身理念。
接纳:散文和诗歌使用的主要方式。角色大多数是“我”,心理行动较多,更多作用于自身理念,改造使其可以处理当前情境。
没有纯战斗或纯接纳的应对,一般来说战斗较多会有商业感,接纳较多会有文艺感。
顿悟
一种突来的觉悟,随之改变我们对世界的看法。
避免将这一瞬间描写得太矫情,呈现过度的情绪。
顿悟和觉悟表现得越隐晦,效果反而越好。
可以用转变后发生的事来影射转变的瞬间。
读者必须看到角色以行动证明自己的转变,展现转变的成效。
不要直接写“经过这件事,他从xxx变成了yyy”。而要安排一个事件来展现核心的变化。
如好莱坞电影经常使用的桥段:开头安排一个小角色来突显主角的态度,结尾再次让小角色出场突显主角的新态度。
角色弧线表
作用
能协助写出描述角色内心的场景
能帮你增添情节深度
单角色转变表:事件对单一角色改变的效果
图
你可以自由安排这些对角色内心描述和转变的顺序,还可以打碎了一点点的介绍出来。但趋势都应该是从边缘一点点进展到核心。
将多个角色纳入进来,就可以知道在一个事件上他们是对手还是伙伴。
多角色互动表:角色的转变不仅源于事件,还源于其他角色
图片
多角色都改变的故事难度较大,这要求角色间既是转变者又是影响者。刚开始写小说最好只写主角获得成长的故事即可,其他角色都为主角服务。