导图社区 0314、自媒体行业:构建场景营销,罗辑思维团队24小时赚了800万
这是一篇关于0314、自媒体行业:构建场景营销,罗辑思维团队24小时赚了800万的思维导图,主要内容有背景、抓住场景关键核心点、构建场景销售目标群体定位异常清晰、场景的传播原始动力是“游戏和娱乐"等。
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0314、网络行业:构建场景营销,罗辑思维团队24小时赚了800万
背景
罗辑思维是一个自媒体,学习型的虚拟社区,就是利用各自领域的媒体优势,将之办成一个知识学习和分享的平台。
在2014年,聚集了大量粉丝的罗辑思维,在中秋节这天,策划了一起卖月饼的线上活动,堪称经典一战。
事后分析归纳有如下几点:
抓住场景关键核心点
以众筹的方式,完成相关价值点,在此场景中的彼此连接和整合。
在整个售卖月饼的价值链条中,有如下几个关键核心点:
1. 购买用户是谁?
2. 什么产品表现形式?
3. 如何来售卖和配送?
4. 如何能最大价值地彼此分享和传播?
众筹准备
其一,众筹资本团队
罗辑思维发起合伙人入股的众筹模式,本金为1万元,使用周期3个月,年化收益率20%,即该理财产品每人收益最终为500元。
最终有3000人报名,200人成为本次项目的资本合伙人。
而最终罗辑思维为感谢自家会员的支持,额外发放特别红利500元,最后每位合伙人收益为1000元。
其二,众筹合作伙伴
在产品发售配送和产品形象设计环节,并不是罗辑思维的长项,为此将之外包给,专业的团队一起合作,通过众筹的模式完成了合作伙伴的选择。
最好的配送服务公司和最好的设计师,做到每一个环节都是零瑕疵,让消费者无可挑剔,利于彼此间建立起充分的信任关系。
众筹的本意,并不是非法集资或画饼忽悠,而是建立在互信基础上的,一种凭借信用为基础的合作模式,
这部分群体既是投资者,也是消费者,更是未来用户的意见领袖,大量的新用户将通过这部分原始的意见领袖的引导和推荐,完成产品早期的破冰之旅。
构建场景销售目标群体定位异常清晰
以“85后”年轻群体为主要消费群体,打通的是会员间的横向沟通交流,俗称“C2C之间的关系”
针对年轻目标群体的消费心理和习性,所以该月饼比较另类
1. 可以单人付费购买,单人代付购买,可以靠人品和人气而“多人代付”购买,
2. 甚至可以赤裸裸地宣称“求勾搭”“撒欢打滚求月饼”“哭泣着求月饼”等形式,
3. 这种极其热烈而新潮的表达方式,让“60后”和“70后”觉得很丢脸,但“85后”和“90后”却很喜欢
这种情感的共鸣,使得群体间的这种传播,宛如吃了鸦片一样上瘾,
我购买了,一定要给我的亲朋好友来分享,赤裸裸地不加任何掩饰,又何须任何掩饰?
来吧,一起嗨皮吧,不过一块月饼而已。
场景的传播原始动力是“游戏和娱乐”
1. 罗辑思维设计了一个“月饼节操榜”,节操王可以在当年农历八月十六和罗胖(董事长)一起晒月亮晒星星。
2. 这个数据是动态的,根据每天不同时段的月饼销售情况,随时更新榜单数据,
3. 这个榜单不仅对当事人有刺激性,即便是大群的旁观者等好事之徒均纷纷指点江山,激扬文字,
4. 根据中国人群体的尿性,只要是排行榜有排名,必定成为饭后茶余的谈资,这无意中提升了用户的黏性。
5. 节操币就相当于消费积分了,当用户积累到一定程度后,可以呼唤罗胖为其服务,
6. 当偶像听命于自己的召唤,而消费者却作为一种“大爷”般的为所欲为,是多么具有赏心悦目的一种感觉啊,对,场景营销要的就是这种眩晕感。
7. 这些内容设置,本身都是为了增加用户间的互动和交流,使得他们动起来,而不是处于静默状态。
8. 在这种场景的诱惑下,社群间的交流,忽然变得有趣起来,
9. 我愿意参与,我愿意给你打赏,我愿意当一种大腕或大牛的感觉,没关系,只要你参与了,就会找到这个感觉。
10. 这种社群是生态的、活跃的、持续的、激情的!
社群的商务力量是场景营销中虚实融合的基石
1. “物以类聚,人以群分”,因为共同爱好和兴趣的一群人自发地组织在一起,在互联网平台上纵横驰骋,彼此守望相助,从此人生都将大不同。
2. 在社群中社交需求,和自我价值实现的需求,是两个永恒的主题,所以营造归属感和价值分享的场景氛围,就成为这个组织的关键。
3. 粉丝的黏性决定了场景是否可持续,粉丝的口碑传播将成为这个社群能否长大的核心要素。
4. 所有的活动均围绕这两个核心指标展开,所以当罗胖策划月饼这个事件出现后,立即一呼百应。
案例思考
本案例中就场景营销的入口导流、价值连接、彼此关系、参与互动、娱乐风趣、口碑传播等几个核心要素做了阐述。
场景无处不在,关键是在构建信任的基础上,完成厂家与用户、用户与用户间的价值分享和交流,
从这个角度上看,场景本身即为平台,是一个具有利他性的微生态体系。
在目前的互联网时代,人人都是独立的个体,人与人之间的信任度也大大降低,
因此我们只有利用场景营销,构建场景和社群才能增强我们与消费者之间的联系,让消费者感受到我们的诚意,并为此买单!
总结
所有的营销都建立在
前期
预热
落差
……
中期
团队启动
阶梯奖励
pk激励
后期
承诺兑现
卡模式没有失败,只有测试不成功