导图社区 场景原画审核标准
这是关于游戏研发中,场景原画的审核标准。的思维导图。场景原画大致分为单体建筑、气氛图、物件、战斗场景、主场景几类,每一类都根据其特性制定了不同的标准。
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场景原画审核标准
单体建筑
功能性
功能性特点是否突出
节奏
外轮廓是否富有变化
体块组合是否好看
节奏上有急缓之分
有大小区分
有方圆区分
方向上朝向多样
体块衔接是否自然合理
明暗上,相互之间的投影
颜色上相互之间的英雄
结构上,是否有衔接的包边
配色
有没有冷暖对比
有没有主色调辅色调点缀色区分
各比重色调是否符合聚散规律
刻画
标志物刻画
材质刻画
亮部区域刻画
体积
黑白灰关系是否做足
材质
是否有材质区分
是否有主材质,辅材质,点缀材质区分
风格朝代
是否符合策划规定的风格
建筑样式是否符合风格朝代
建筑结构是否符合风格朝代
花纹是否符合风格朝代
透视
透视要准确
外轮廓
外轮廓剪影是否有一定的辨识度
外轮廓是否有疏密急缓之分
比例
以角色身高为标准,判断建筑各部位比例是否正确
门高度两米
窗户一米。起始高度一米
楼层高度四米
桌子高度一米
椅子高度半米
人物一米八
气氛图
透视是否正确
空间感
景别层次是否足够
空间是否深远
氛围
氛围是否足够
设计中心
设计中心是否突出
子主题
风格
风格是否和整个游戏一致
题材是否和整个游戏题材保持一致
色调
色调是否同意
是否有冷暖区分
整幅图精度是否达到标准
主体区域是否刻画到位
刻画是否符合主次规律
润色
画面颜色是否生硬
物体过渡,景别过渡是否到位
对ui显示有没有影响
对动画制作有没有影响
对特效制作有没有影响
物件
功能性是否突出
透视是否准确
结构
结构是否有层级之分
穿插结构是否到位
颜色
是否有明暗区分
是否有色相偏移
是否有疏密对比
是否有疏密区分
元素
元素是否符合风格,年代
写实程度
各元素是否保持同一写实程度
设计感
设计样式是否新颖
所用元素是否有合理创新
是否有材质区分。但材质种类不宜过多。
材质所占比重是否有主次之分
战斗场景
是否会影响ui的显示
是否会影响人物的显示
主场景
各功能建筑是否错开,便于点击
景别是否分层,便于做动画
功能建筑上是否有两三个可做动画的点
小人打铁
水车转动喷泉流水
景别上是否有可做动画的点
飞鸽
云飘
极光
飘叶飘花