导图社区 人机交互软件工程方法
《人机交互的软件工程方法》是软件工程专业的必修课程。通过本课程的学习使学生掌握人机交互的研究对象、研究内容,建立正确的认知观;学会各种交互设备的使用、理解并掌握各种交互技术;理解并掌握可用性分析原理并对界面的可用性做出正确的评估;理解并掌握人机交互界面的表示模型及软件结构。同时为今后的学习和研究打下坚实的基础。
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电费水费思维导图
D服务费结算
材料的力学性能
总平面图知识合集
软件项目流程
一级闭合导线
建筑学建筑材料思维导图
第二章土的物理性质及工程分类
人工智能的运用与历史发展
电池拆解
人机交互软件工程方法
评估的基础知识
评估的目标和原则
评估范型和技术
范型
快速评估
技术
评估之观察用户
评估之询问用户和专家
评估之用户测试
交互设计过程
基本活动
标识用户需要并建立需求
开发满足需求的候选设计方案
构建设计的交互式版本
评估设计
三个关键特征
以用户为中心
稳定的可用性标准
迭代
设计过程问题
如何选取用户
如何明确需求
如何提出候选设计方案
设计决策
交互设计生命周期
传统软件生命周期模型
瀑布模型
螺旋模型
快速应用开发
原型法
交互设计生命周期模型
星型生命周期模型
可用性工程生命周期
交互设计过程管理
LUCID
OVID
交互设计目标与原则
交互设计目标
可用性目标
易学性
使用效率
易记性
低出错率
主观满意度
用户体验目标
可用性工程
可用性度量
四种主要技术
用户和任务观察
场景
简化的边做边说
启发式评估
交互设计基本原则
可学习性
灵活性
健壮性
Shneiderman八条黄金规则
尽可能保持一致
符合普遍可用性
提供信息丰富的反馈
设计说明对话框以生成结束信息
预防并处理错误
让操作容易撤销
支持内部控制点
减轻短时记忆负担
Norman七项原理
应用现实世界和头脑中的知识
简化任务结构
使事情变得明显
获得正确的映射
利用自然和人为的限制力量
容错设计
当所有都不成功时进行标准化
Nielsen十项启发规则
系统状态的可见度
系统与现实世界的吻合
用户享有控制权和自主权
一致性和标准化
避免出错
依赖识别而非记忆
使用的灵活性和高效性
审美感和最小化设计
帮助用户识别、诊断和恢复错误
帮助和文档
人机交互概述
基本概念
人与计算机之间的关系问题
研究内容
界面设计的方法和过程
界面实现方法
界面分析和评估技术
开发新型界面和交互技术
构建交互相关的描述模型和预测模型
学习目的
交叉学科
发展历史
批处理阶段
联机终端阶段
图形用户界面阶段
人机交互与软件工程