导图社区 数字媒体技术导论第一章到第四章概论
《数字媒体技术导论》刘清堂等第2版.清华大学出版社.第一章到第四章概论,涵盖了数字媒体技术的基本概念、技术基础、数字音频和数字图像处理的基础知识。这本书对于希望全面了解数字媒体技术的读者来说是一本非常有用的教材。
编辑于2024-06-24 15:52:39这是一篇关于数字媒体技术导论,刘清堂,清华大学出版社,第二版,第11章,数字媒体存储技术思维导图,数字媒体的存储是以数字信号的形式存储在计算机等设备中,而在计算机中的过程是在程序的控制下,对数据信息进行加工处理的过程。对于数字媒体技术专业的学生来说,在学习过程中需要系统掌握数字媒体存储技术的复杂知识体系,此模板能够帮助他们将教材中关于存储设备及原理、分布式存储技术、数据库存储技术等分散的知识点进行整合,形成直观的知识架构,便于理解和记忆,提升学习效率,更好地应对课程学习和考试。对于相关领域的研究者,在开展数字媒体存储相关的科研工作时,该模板可作为快速回顾和梳理基础知识的工具,为深入研究提供清晰的框架参考。对于自学者,它能以简洁明了的方式呈现关键内容,降低学习门槛,助力自主学习。无论是用于知识学习、科研参考还是自我提升,都能发挥重要作用。借助万兴脑图软件绘制此模板,助力使用者更高效地掌握数字媒体存储技术知识,在相关领域的学习和实践中取得更好的成果。
《数字媒体技术导论》刘清堂等第2版.清华大学出版社.第十三章数字媒体传输技术,包含流媒体概念及传播方法,基本原理与应用,p2p技术概念和特点、工作方式,iptv技术概念、特点、功能与工作原理,典型运用。
《数字媒体技术导论》刘清堂等第2版.清华大学出版社.第十章数字媒体压缩技术,数字媒体压缩技术是指通过特定的算法减少数字媒体数据量的过程,同时尽可能保持数据的原有质量和完整性。减少存储空间、降低传输带宽需求、提高处理效率等。
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这是一篇关于数字媒体技术导论,刘清堂,清华大学出版社,第二版,第11章,数字媒体存储技术思维导图,数字媒体的存储是以数字信号的形式存储在计算机等设备中,而在计算机中的过程是在程序的控制下,对数据信息进行加工处理的过程。对于数字媒体技术专业的学生来说,在学习过程中需要系统掌握数字媒体存储技术的复杂知识体系,此模板能够帮助他们将教材中关于存储设备及原理、分布式存储技术、数据库存储技术等分散的知识点进行整合,形成直观的知识架构,便于理解和记忆,提升学习效率,更好地应对课程学习和考试。对于相关领域的研究者,在开展数字媒体存储相关的科研工作时,该模板可作为快速回顾和梳理基础知识的工具,为深入研究提供清晰的框架参考。对于自学者,它能以简洁明了的方式呈现关键内容,降低学习门槛,助力自主学习。无论是用于知识学习、科研参考还是自我提升,都能发挥重要作用。借助万兴脑图软件绘制此模板,助力使用者更高效地掌握数字媒体存储技术知识,在相关领域的学习和实践中取得更好的成果。
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数字媒体 (一般指多媒体)
第一章 数字媒体技术概论
1.1媒体的定义
1.媒体-媒介/媒质
2.“现代大众传播学之父”:施拉姆
3.媒体的含义
传播信息的载体
存储信息的实体
4.媒体分为5类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体
1.2数字媒体概述: 通过计算机存储、 处理和传播的信息媒体
组成部分:信息,媒介
特性
数字化
交互性
趣味性
集成性
艺术性
分类
时间属性:静止媒体、连续媒体
源属性:自然媒体、合成媒体
组成元素:单一媒体、多媒体
传播模式
大众传播 模式(编码)
编码把模拟信息转换成比特流
译码比特流转换成媒体信息,去噪声
比特流:信息码、控制码
媒体信息 传播模式
香农:”通道“就是媒介,技术上定义为铜线、同轴电缆
数字媒体传播模式
两点之间的传播:信源、信宿
都是计算机
位置可以互换
数字媒体可以是:多点之间的传播
超媒体传播模式
霍夫曼、纳瓦克提出
以计算机为媒介多人的互动沟通模式;传播者与消费者之间的信息传递是双向互动的、非线性的、多途径的。
1.3数字媒体技术的内涵
计算机与媒体
多媒体技术:是一种把文本、图形、图像、动画和声音等多种信息类型综合在一起并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列的交互式操作的信息技术
特点
多样性
交互性
实时性
集成性
数字媒体艺术
1.4研究领域、发展趋势
数字媒体
属性:高增值、强辐射、低消耗、光就业、软渗透
交叉型设计领域
设计包括:网络媒体设计、光盘媒体设计、程序设计、媒体软件设计
研究领域
数字声音处理
数字图像处理
数字视频处理
数字动画设计
数字游戏设计
数字媒体压缩
数字媒体存储
数字媒体管理与保护
数字媒体传输技术
发展趋势
内容制作技术及平台
音视频内容搜索技术
数字版权保护技术
数字媒体人机交互与终端技术
数字媒体资源管理平台与服务
数字媒体产品交易平台与服务
1.5应用
内容产业:内容创建,内容管理,内容发行,应用开发,运营接入,价值链集成,媒体应用
应用领域
教育培训
电子商务
信息发布/商业广告
个人娱乐/影视娱乐
电子出版/数字通讯
创意设计
虚拟现实
第二章 数字媒体技术基础
数字媒体信息的表示方法和分类
表示方法
二进制,用其原因
电路简单,易于表示
可靠性高
运算简单
逻辑性强
成租编码
数据的表示单位
位b
字节B
字Word
分类
视觉信息
文本信息
图信息
动态信息
听觉信息
感觉信息
计算机的工作过程
取出指令
分析指令
执行指令
为执行下一条指令做好准备,即取出下一条执行指令
计算机结构及拓展设备
内部硬件
电源,主板,CPU,内存,硬盘,声卡,显卡,调制解调器,网卡,软驱,光驱
外部拓展设备
显示器,键盘,鼠标,音箱,打印机,摄像头、扫描仪、数码相机等
数字媒体(是加工、承载、传输数字信息的工具和载体)系统的组成
硬件系统
计算机硬件中的全部内部和外部设备(是核心基础、前提条件)
媒处理硬件(声卡、视频卡):现实世界与计算机数字世界间提供转换接口
操作系统(多媒体设备驱动)
数字媒体处理系统(制作、加工、处理)
数字媒体应用系统(存储、传输、展示):负责将成品的媒体信息进行合理的存储和管理,并为用户的观看和浏览提供良好的传输和展示服务
第三章 数字音频技术基础
音频技术及特性
音频的概念及特性
音频:声音是指声波作用于听觉器官所引起的一种主观感觉
特性
频率
振幅
音色
模拟音频记录设备
机械留声机
钢丝录音机
磁带录音机
模拟音频处理设备
话筒(麦克风):进行声音能量的收集
音箱(扬声器):还原声音,将音频电流信号转换成声音信号
调音(控制)台:多路输入,没录声音信号可以单独被处理,创作立体声、美化声音,抑制噪声、控制音量
音频数字化(处理模拟音频信号-特点:连续、不间断、线性)
数字音频的概念:用一连串二进制数据来保存声音信号(处理技术简单、传输过程中无噪声、可多次无损复制
音频的数字化过程(1.量化深度(单位比特b)/量化分辨率-电压值和电流值间的可分等级数2.采样频率(单位Hz){至少是录制的最高频率的两倍,成Nyquist极限}-采样点之间的时间间隔):采样-量化-编码
将麦克风转化的模拟电信号以某一频率进行离散化的样本采集
将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理
将等级值变换成对应的二进制表示值(0/1),并进行存储
数字音频质量及格式
质量指标
采样频率
量化深度
音频流码率/比特率
文件格式
WAV、MIDI、CDA、MP3(Pro)、WMA、MP4、SACD、Quicktime、VQF、DVD Audio、MD、RA、Liquid Audio、Audible、VOC、AU、AIFF、Amiga、MAC、S48、ACC
采用模拟的技术手段:(声能-电能-磁能),电器元件试讲连续的原始信号的变化形式原封不动地传递给下一单元,缺陷:磁性材料原本的噪声不能去除,噪声电流无法避免
数字音频处理技术
操作技术
数字录音“采样-量化-编码”
数字音乐创作
声音剪辑
合成声音
增加音效
文件操作
硬件技术
数字调音台-内部处理电路是以数字的方式处理数字信号
数字录音机
数字音频工作站(录音、编辑、混合、压缩)
模/数转换器:用在带录音功能的音频处理设备,作用-将模拟的音频电压(流)信号转成数字脉冲电压(PCM)信号
数/模转换器:用在数字音频的重放设备,作用-将数字音频信号还原成模拟的音频信号
数字信号处理器:处理数字声音的微型处理器,用来模拟和产生电场,并对声音效果进行控制
软件技术
编辑软件
音源软件(音序器软件)-针对数字音乐创作,用来产生和模拟各种乐器或发声物的应用软件;作用-把音乐元素或事件进行系列或序列编程
编辑软件-对声音的录音、剑姬、混音合成、特效处理
技术概念
声道
音轨
时序
音源软件
Cakewalk、FL Studio
音频工作站软件
Cubase、Nuendo、Logic Audio、Samplitude、Vegas Audio/Video、Sound Forge、Wavelab、Cool Edit、Adobe Audition、Wavecn
数字音频技术的应用
数字广播
音乐制作
影视游戏配乐
个人家庭娱乐
第四章 数字图像处理技术
数字图像基础
视觉系统的图像感知
光源
透射光
反射光
种类及特点
矢量图(形)
CDR、DWG、DXF、EPS
点位图(像)
PSD、BMP、JPEG、GIF、TIFF
颜色模式
RGB
CMYK(青、品红、黄)
HSB/HSL(色相、饱和度、亮度)
YUV与YIQ
CIE Lab
彩色空间的线性变换
数字图像的描述属性
分辨率
显示分辨率
图像分辨率
扫描分辨率与打印分辨率
颜色/像素深度
存储每个像素所用的位数
决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数
颜色深度表示:区分“种”和“位”;一副彩色图像每个像素用R、G、B、三个分量表示,若每个分量用8位=>一个像素共用24位表示,就说=>像素深度为24,每个像素可以是2^24=16777216种颜色中的一种(2^?种)
真彩色、伪彩色与直接色
真彩色:图像颜色与显示设备现实的颜色一致
伪彩色:每个像素的颜色不是有每个基色粉两数值直接决定,通过查找出的R、G、B强度值产生的彩色不是图像本身真正的颜色
直接色:每个像素值分成R、G、B分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换
图像的大小:分辨率768x576(像素个数)、颜色深度24位(24b/8=3B)的图像大小为768x576x3/(1024x1024)=1.26MB
数字图像的获取技术
位图获取的硬件技术:①通过数字转换设备采集,如扫描仪或视频采集卡;②通过数字化设备进行拍摄,如数码相机,数码摄像机;③从数字图库中搜集,如光盘、网络、硬盘。
扫描仪:色彩分辨率
数码相机
矢量图获取的硬件技术:绘图板/数位板
数字图像的创意设计与处理技术
数字图像的处理流程
确定图像的主题及结构
确定成品图的尺寸大小及画面基调
获取基本的数字图像素材
对素材进行处理
图片上叠加文字说明或绘制的图形
整体效果调整
图像的输出
处理技术
全局处理技术
亮度/对比度调整
色彩平衡调整
滤镜调整
蒙版遮蔽和选择
典型的局部处理技术
仿制图章
颜色替换
涂抹
裁切
橡皮擦
软件简介:ps、Fireword、画图、CorelDraw、ACDSee
图像处理基本概念
图层
通道
滤镜
蒙版
路径
选择区
文字与绘图
数字图像技术的应用
优势
再现性好
处理精度高
适用面广
灵活性高
实际应用
家庭娱乐
工艺设计、企业徽标设计
漫画创作、动画原型设计