导图社区 SD Substance Designer 使用
Substance Designer的基础使用,以及节点、节点组合效果、材质做法等知识,助力创作者们更加得心应手地驾驭这款软件。
编辑于2025-06-07 17:36:00这是一篇关于SolidWorks的思维导图,主要内容包括:工具,快捷键,知识,窗口。汇总了实用的快捷键,帮助用户更高效地进行操作。希望通过这些内容的介绍,能让大家更好地掌握SolidWorks,在工程设计的道路上更加得心应手。
这是一篇关于乐理知识的基本知识,介绍了最常见的音符时值,包括全音符(4拍)、二分音符(2拍)、四分音符(1拍)、八分音符(半拍)、十六分音符(1/4拍)、三十二分音符(1/8拍)。
Houdini的基本使用,涵盖窗口界面的布局与模式选择、基础设置的调整与保存、知识补充中动态和表面操作符的相关概念,以及实用的快捷键操作,为初学者搭建起通往Houdini奇妙世界的知识桥梁,助力大家开启创意无限的三维创作之旅。
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这是一篇关于SolidWorks的思维导图,主要内容包括:工具,快捷键,知识,窗口。汇总了实用的快捷键,帮助用户更高效地进行操作。希望通过这些内容的介绍,能让大家更好地掌握SolidWorks,在工程设计的道路上更加得心应手。
这是一篇关于乐理知识的基本知识,介绍了最常见的音符时值,包括全音符(4拍)、二分音符(2拍)、四分音符(1拍)、八分音符(半拍)、十六分音符(1/4拍)、三十二分音符(1/8拍)。
Houdini的基本使用,涵盖窗口界面的布局与模式选择、基础设置的调整与保存、知识补充中动态和表面操作符的相关概念,以及实用的快捷键操作,为初学者搭建起通往Houdini奇妙世界的知识桥梁,助力大家开启创意无限的三维创作之旅。
SD
界面
红线:不匹配
灰色虚线:需双击更新节点
粗线/细线:16位/8位图
黄:RGB通道
灰:灰度
快捷键
单击:查看属性
双击:查看2D视图
双击节点不同的[输出口]可直接预览
注释:右键
按住shift拖动:拖动输出线
X:交换两条线
双击空白处:整体属性
导出
导出到Sp用
导出贴图
问题解决
3D视图不显示材质:右键
材质
默认adobe
编辑:设置材质属性
Height高度等级
节点
基础
法线:转法线,可调整法线强度
Curvature (Smooth):类似法线转灰度(平滑)
非Smooth:硬边
Smooth:软边
AO
***HBAO:高度的AO / RTAO:正常AO
位图:导入图片
颜色
均一颜色:颜色
灰度转换:RGB(color)转灰度图
渐变映射:灰度图转彩色 (RGB/color)
Invert:反转色(颜色/灰度/法线)
HSL:色相(色调,饱和,亮度)
色阶
可以用作[改变高度图的高度]
*用于调整边缘软硬(柔和,锐化)
倒角图案(圆角)
对比度
曲线
添加点:双击
对齐:右键
图案
形状
Shape形状:各种形状灰度图
例
star:星
渐变
Gradient:各种渐变
噪波
程序化图案
weave织
适合:衣服纹理
brick砖
适合:砖块墙面,木地板
tile瓷砖(正方形)
适合:厕所墙面
fibers纤维
适合:绳子,头发(辫子)
噪波(噪点)
cell细胞
适合:裂痕
cloud云
dirt脏迹
Creased皱纹
适合:衣服皱
Directional noise定向噪点(朝一个方向)
适合:衣服纹理
RT Caustics
适合:水
软噪波
Perlin
Plasma
图案形变
自由变换
***Quad Transform:四点变换
四个点控制形变
分别为(颜色/灰度)版
自由变换
**Trapezoid Transform:梯形变换
上下点控制,拉伸
分别为(颜色/灰度)版
2D 变形:移动、缩放、旋转
修改平铺模式:继承-绝对
可制作四方连续,无缝贴图
放大,缩小
旧版名称:转换2D
方向变形:通过灰度图影响图案(灰度图白影响,黑不影响)
强度可无限加
*Multi Dir. Warp(Multi Directional Warp):加强版方向变形(灰度图调整图像)
*比[方向变形]多出两项:变形模式,影响1/2/4个方向
*Vector向量变形
并不会像正常混合一样整个覆盖上去,而是在颜色区域调整
vector Morph:向量变形(偏移且带类似[故障])
使用不同颜色来使用
vector Warp:向量变形(上下左右偏移)
使用不同颜色来使用
例
图案特殊处理
3D
Shape Extrude:挤出形状 (2D 转 伪3D)
Custom Input:自定义图案 换 伪3D
可调整:3D图案朝向,倒角,挤出深度
Bevel:倒角 (使图形立体)
倒角类型:Round软边,Angular硬边
smoothing:平滑
法线强度
2D
***Edge Detect:轮廓边缘 (边缘检测)
例
≠锐化
与Histogram Select效果类似
Cross Section:横截面(切半)
风格
solid固体
Gradient梯度(倾斜)
Gradient mirrored带镜像梯度(倾斜)
Line线
选项
例: **自定义图案
***blur HQ Grayscale(color):模糊
分别为(颜色/灰度)版
基础模糊blur(不推荐)
可以用作[硬边变软边(平滑)]
柔和边
质量:调到1
mirror grayscale:镜像
***Shape Mapper:形状映射(阵列)
例
形状:圆,多边形(可自定义边数)
调整
距离:类似遮罩(可做类似腐蚀)
组合:遮罩-/+来源图(影响内部)
仅来源:遮罩-/+来源图(不影响内部)
Histogram直方图
Histogram Range:将色调控制在1~0之间调整
Histogram scan non-uniform:可调整对比度的灰度混合(≠混合)
类似两个图的对比度
Histogram Select
调整对比度,模糊等
类似Edge Detect
表格状
基础表格Tile Generator(功能少不推荐)
***Tile Sampler (Color):加强版表格
***Pattern
Pattern Input:自定义图案

需要调整样式为[Pattern Input]

Pattern Input Number:自定义图案数量

可以随机大小随机位置随机旋转
Map:遮罩,[XXX Map Input]对应节点的属性
例
***Shape Splatter:带高度版表格(不包含基础形状)
***Pattern
Pattern Input:自定义图案

需要调整样式为[Pattern Input]

Pattern Input Number:自定义图案数量

可以随机大小随机位置随机旋转
***图案会跟随在[Background]的表面上
***Shape Splatter Blend Color:表格颜色混合(Shape Splatter专用)
**连接Shape Splatter对应的两个Data(一个背景,一个图案)
Shape Splatter Data Extra:表格的额外信息
Shape Splatter to Mask:表格的遮罩
填充
***Flood Fill:填充封闭(分成不同的个体)
***Flood Fill to Gradient:填充渐变
可以控制每个不同角度
Flood Fill to Random Grayscale/Color:随机填充(颜色/灰度)
Flood Fill to position:填充位置
混合
混合
添加:合并
减去:前-后
修改[透明度]:调整混合强度
***Heiht blend:带高度的混合(上下层级关系,≠混合)
例
***height mask高度遮罩配合[混合]:可以作用于区分两者的颜色
生成器(SP同款)
几乎都于SP一致
Dirt:脏迹
例
Dust:灰尘
信息
Curvature曲率:获取曲率
连接法线获取
Curvature Smooth平滑曲率:获取平滑的曲率
连接法线获取
节点组合
效果
倒角(圆角)
图案
自定义图案
自定义形状
裂纹
部分材质做法
石头
风格化
cell3做石头,填充并分成3份旋转填充到不同的位置,混合(最小值)
水
风格化(需后续+RGB分离)
perlin+RT