导图社区 Houdini 使用
Houdini的基本使用,涵盖窗口界面的布局与模式选择、基础设置的调整与保存、知识补充中动态和表面操作符的相关概念,以及实用的快捷键操作,为初学者搭建起通往Houdini奇妙世界的知识桥梁,助力大家开启创意无限的三维创作之旅。
这是一篇关于SolidWorks的思维导图,主要内容包括:工具,快捷键,知识,窗口。汇总了实用的快捷键,帮助用户更高效地进行操作。希望通过这些内容的介绍,能让大家更好地掌握SolidWorks,在工程设计的道路上更加得心应手。
这是一篇关于乐理知识的基本知识,介绍了最常见的音符时值,包括全音符(4拍)、二分音符(2拍)、四分音符(1拍)、八分音符(半拍)、十六分音符(1/4拍)、三十二分音符(1/8拍)。
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计算机组成原理
IMX6UL(A7)
考试学情分析系统
基础
窗口
/obj.
可以选择不同模式
Scene View视图窗口
右上角:显示模式/隐藏/视图
动画(下方)
Real Time Toggle:实时切换(开启后,以24/s运行)
默认播放太快时,可开启此项
快捷键
对应窗口,D:窗口设置
视图
小键盘
1:透视视图
2/3/4:顶/左/右视图
5:UV视图
6/7/8/9:快速视图
B:四视图
鼠标到视图处再次B,则到对应视图
*G:返回默认视图
物体选择
1:物体选择
2/3/4:点/边/面模式
T:移动
ESC:结束编辑模式
对着参数,鼠标中键拖拽:参数快捷调整
左右:增加减少
上下:调整的单位
动画
颜色: 绿色,已记录关键帧 黄色,关键帧有改变,有变化 蓝色,关键帧不变,没有变化
对着参数,按住Alt+左键点击:记录当前关键帧(k帧)
对着参数,按住Ctrl+左键点击:清除当前关键帧
对着参数,按住Shift+左键点击:调整当前关键帧动画曲线
知识补充
DOPS动态操作符
SOPS表面操作符
设置
上方-窗口设置
Save Current Desktop:保存当前窗口
Save Current Desktop As...:保存当前窗口为XXX名字
节点
基础形状
Box/Cube:立方体
Sphere:球
Tube:圆柱
Torus:圆环
Grid:平面
建模
Deform形变
Transform:变换(移动/缩放/旋转)
Mountain:山脉噪波
Geometry程序化
*Geometry:程序化节点(空节点,无内容)
Delete:删除
*Scatter:散布点
可用Copy To Point来给点添加网格体
Copy To Point:复制到点
Poly Extrude:挤出
*输出前面/后面/侧面
Normal:计算法线
只能在网格体上[计算法线]
Group组
Group:打组(顶点组)
组的类型(面/点/边)
选择顶点
选择好后,Enter确认
Scene Graph场景图表
Object Merge:物体合并(合并场景中的物体)
选择物体
Utility工具
*Null:空对象
可用于标记当前节点的状态、位置
*记得改名字
Object物体
Statico Object静态物体:添加静态的碰撞体
Collisions碰撞
Collisions Guide:查看碰撞网格体
*Uniform Divisions:越高碰撞体越精准(建议150,太高会卡)
*Offset Surface:表面偏移(建议0.01)
动态
解算器(每个动态网络的结构)
例:POP Network粒子网络 的内部节点
POPS粒子
关键词POP
POP Network:粒子网络(粒子系统)
Object Merge
Object:显示对象
*:所有对象
一般使用popobject(粒子对象)
源(粒子)
POP wind:风(粒子)
Amplitude振幅:噪波
碰撞
POP Collision Behavior:粒子碰撞行为
Response
Stick:粘住
Slide:滑动
Gravity Force:重力
Attribute属性
Attribute Create:创建属性
属性可以在[i]查看,不同的节点属性都不一样
Attribute Randomize:随机属性
Color:颜色
节点操作
物体
(黄):忽略
(红):冻结
可以修改参数,在解锁冻结时才会生效
i:节点信息

属性
每个节点拥有的属性都不一样,可以创建自己的属性
Houdini识别属性
Cd:Color颜色
P:Position位置
up:旋转
pscale:均匀缩放
N:Normal法线
*:所有
(粉):
(蓝):显示该节点
整体
(绿):是否可被选择
组合案例
用粒子撒糖到物体上