导图社区 Unity常用API
这是一篇关于Unity3D常用API的思维导图,主要内容包括:MonoBehaviour,对象,相机、渲染器,粒子,物理关节,键鼠操作,碰撞及触发,场景,gizmos,玩家,网络、服务器。
这是一篇关于电脑常用运行命令的思维导图,主要内容包括:wmic bios get serialnumber: 查主板序列号,lusrmgr.msc: 本机用户和组,fsmgmt.msc: 共享文件夹管理器,compmgmt.msc: 计算机管理,explorer: 打开资源管理器,devmgmt.msc: 设备管理器,perfmon.msc: 计算机性。
这是一篇关于UnityEngine的思维导图,主要内容包括:Applicatoin,Object,Input,SceneManagement,GUI,Physics,Resources,Time。
社区模板帮助中心,点此进入>>
互联网9大思维
组织架构-单商户商城webAPP 思维导图。
域控上线
python思维导图
css
CSS
计算机操作系统思维导图
计算机组成原理
IMX6UL(A7)
考试学情分析系统
常用API
MonoBehaviour
Awake
当一个脚本实例被载入时Awake被调用。
Start
Start仅在Update函数第一次被调用前调用。
FixedUpdate
当MonoBehaviour启用时,其固定时间调用一次
Update
当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。
LateUpdate
当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
OnDestroy
当MonoBehaviour将被销毁时,这个函教被调用。
OnApplicationQuit
在应用退出之前发送给所有的游戏物体。
对象
Reset
重置为默认值。
OnEnable
当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。
OnDisable
当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。
相机、渲染器
OnBecameVisible
当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible.
OnBecamelnvisible
当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecamelnvisible
OnPreCull
在相机消隐场景之前被调用。
OnPreRender
在相机渲染场景之前被调用。
OnPostRender
在相机完成场景渲染之后被调用。
OnRenderObject
在相机场景渲染完成后被调用。
OnGUI
渲染和处理GU事件时调用。
OnRenderlmage
当完成所有渲染图片后被调用,用来渲染图片后期效果。
OnWillRenderObject
如果对象可见每个相机都会调用它。
粒子
OnParticleCollision
当粒子碰到collider时被调用。
物理关节
OnJointBreak
当附在同一对象上的关节被断开时调用。
键鼠操作
OnMouseEnter
当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(逆撞体)中时调用OnMouseEnter
OnMouseOver
当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(並撞体)上时调用OnMouseOver.
OnMouseExit
当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit
OnMouseDown
当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown.
OnMouseUp
当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp.
OnMouseUpAsButton
OnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。
OnMouseDrag
当用户鼠标拖搜GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用OnMouseDrag.
碰撞及触发
OnTriggerEnter
当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter,
OnTriggerExit
当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit.
OnTriggerStay
当碰撞体接触触发器时, OnTriggerstay将在每一帧被调用。
OnCollisionEnter
当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时, OnCollisionEnter将被调用。
OnCollisionExit
当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时, OnCollisionExit将被调用。
OnCollisionStay
当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时, OnCollisionStay将会在每一页被调用。
OnControllerColliderHit
在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。
场景
OnLevelWasLoaded
当一个新关卡被载入时此函数被调用。
gizmos
OnDrawGizmosSelected
如果你想在物体被选中时绘制gizmos,执行这个函数。
OnDrawGizmos
如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。
玩家
OnApplicationPause
当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。
OnApplicationFocus
当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。
网络、服务器
OnPlayerConnected
当一个新玩家成功连接时在服务器上被调用。
OnServerlnitialized
当Network.InitializeServer被调用并完成时,在服务器上调用这个函数。
OnConnectedToServer
当你成功连接到服务器时,在客户端调用。
OnPlayerDisconnected
当一个玩家从服务器上断开时在服务器端调用。
OnDisconnectedFromServer
当失去连接或从服务器端断开时在客户端调用。
OnFailedToConnect
当一个连接因为某些原因失败时在客户端调用。
OnFailedToConnectToMasterServer
当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。
OnMasterServerEvent
OnNetworkInstantiate
当一个物体使用Network.Instantiate进行网络初始化时调用。
OnSerializeNetworkView
在一个网络视图脚本中,用于自定义变量同步。