导图社区 Unity类之间的关系
这是一篇关于UnityEngine的思维导图,主要内容包括:Applicatoin,Object,Input,SceneManagement,GUI,Physics,Resources,Time。
这是一篇关于电脑常用运行命令的思维导图,主要内容包括:wmic bios get serialnumber: 查主板序列号,lusrmgr.msc: 本机用户和组,fsmgmt.msc: 共享文件夹管理器,compmgmt.msc: 计算机管理,explorer: 打开资源管理器,devmgmt.msc: 设备管理器,perfmon.msc: 计算机性。
这是一篇关于Unity3D常用API的思维导图,主要内容包括:MonoBehaviour,对象,相机、渲染器,粒子,物理关节,键鼠操作,碰撞及触发,场景,gizmos,玩家,网络、服务器。
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计算机组成原理
IMX6UL(A7)
考试学情分析系统
UnityEngine
Applicatoin
访问应用程序的运行时数据
Object
GameObject
Unity场景里面所有实体的基类
Component 组件类
Transform
对象的位置、旋转和缩放
Rigidbody
通过物理模拟控制一个物体的位置
Collider
CharacterController
角色控制器让你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚体
Collider是所有碰撞器的基类
ParticleSystem
粒子系统的脚本接口
Behaviour
MonoBehaviour
Terrain
地形类
MonoBehaviour 是每个脚本派生的类的基类
Camera
Camera是一个设备,玩家通过它看世界
Light
灯光组件的脚本接口
Animation
animation組件用于播放动画
Animator
控制Mecanim动画系统的接口
AudiaSource
在3d空间内表示一个声音资源
AudioListener
声音接收器,通常挂在到相机充当耳朵
NetworkView
网络视图是多人游戏戏的连接材质
Behaviours是可以被启用或禁用的組件
Renderer
MeshRenderer
ParticleRenderer
所有渲染器的一般功能
Joint
MeshFilter
AssetBundle
AssetBundles让你通过WWW类流加载资源并在运行时实例化它们
Mesh
一个允许通过脚本来创建和修改meshes的类.
Shader
着色器脚本适用于所有渲染
Material
材质类
Avatar
Avatar的定义
Motion
AnimationClip
动画剪辑与混合树的基类
Sprite
表示用于2D游戏的一个精灵对象
Texture
纹理处理的基类
Font
ScriptableObject
Input
输入系统的接口
SceneManagement
SceneManager
场景管理类,管理场景
Scene
场景类。管理场景的内容
场景管理类
GUI
界面类是Unity手工定制的GUI的接口
Physics
全局物理属性和辅助方法
Resources
Resources类允许你从指定的路径查找或访问资源
Time
获取时间信息的接口