导图社区 畅销的故事,热门角色
这是一篇关于畅销的故事,热门角色的思维导图,主要内容包括:故事创立的基础,故事的剧情结构,气氛渲染,角色人物。
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把时间当做朋友
畅销的故事,热门角色
故事创立的基础
本质与表现
效本嗜表,表通其价;以表观本,本不可失
效需明,与众异乃新奇
何为有趣点
欲与释
情感与理解
取悦对象
考虑目标观众
角色变化符合观众期待
凝练情节简述
开始15“某人开始了” 展开30“以何种方式~” 结束15“~形成什么样结局” 对象:为了xx的创作 体裁:xx类作品
“角色烦恼”设定
据题材类型设计角色烦恼
ps:设置角色词频库
高精度串联动作
人物行为动作优先,避免插入大断独白、省略不必要经过、使观众投射情感
三部剧构成
友情/努力/胜利 对立/矛盾/变化
开始:设置A内心纠葛与敌人的对立 展开:A为了解决问题、与敌人战斗,而产生纠结 结束:由A变化,所以问题都得到解决
(人的不幸如甜蜜)
起承转合
承:序、破、急
好莱坞
4等分 一幕前1/4 二幕中1/2 三幕后1/4
在幕与幕之间结束的空当插入(插叙或小故事)为”剧情点“
在1/2加入改变全体状态的故事或者事件
故事的剧情结构
13阶段结构
第一幕
0背景
为事件发生做铺垫
1日常
1. 通过日常展示角色烦恼
2事件
产生变化脱离日常
捕获区间
占全剧的1/10,吸引读者
3决心
阶段点PP1,让主角坚定自己的选择(选择越极端展开越有趣)
第二幕(争端、纠结或冲突)
4困境
A陷入痛苦
5救助
导师、对手、道具、线索
6成长.努力
修行、历练(可以是队友牺牲或者打击)让A成长,可以是多个
7达成
小高潮安排美好的事物,(同时为戏剧性跌落做铺垫,为失败埋伏笔)
8磨练
挫A锐气,让成长过程更加坚实
9破灭(失望)
扣人心弦的戏剧性跌落
10契机
PP2紧迫的最终选择
变化
第三幕
11对决
强大的敌人更有趣,磨练
12排除
前因造就胜利
13满足
问题全部解决(满足感)
应当留下的秘密
有意外性的背景设定(设迷)
必须解决的问题
回归到一个相对平衡的状态
1.2.3.4 更多
1/10开始
2个向量
戏剧向量
插叙片段向主线回归
戏剧跌落
急转直下
3个要点
阶段点
1幕最后,2幕中间
4c
主角烦恼
从无法解决到解决=成长
小高潮、/戏剧跌落
刻画成长的喜悦
大高潮
5多重解决
11-13第三幕解决剧中所有出现过的问题
次要的问题一笔带过
让观众信服的转变
4-7救助与成长的烦恼
成长纠结
无法独立解决
救助者出现使角色成长并认识到烦恼
描写纠结
8-10毁灭,包括自身在内的纠结
毁灭纠结
失去救助者陷入独立,抓住契机切实成长
描写变化
因果报应
选择-决断-行动
行动触发道具或影响-遗忘-回归主线
游戏就是选择
好结果的选择产生愉悦
欺骗观众的预期不负观众的期待
对立-纠结-欺骗预想-变化片段
结果预料之外情理之中
”重复运用“与强调
灰线表示双层结构部分
阶段结构复用-诱导观众期待强调特定阶段剧情丰富寓意
”抄袭“与”二次创作“
气氛渲染
”气氛渲染“中的商业价值
心像描写、人物描写、背景描写……(剧情感的画面)
气氛渲染:把内容特色向观众附以特征性的描述
观众为什么产生情绪给予线索
故事叙述:把感情向外表达的行为
不忘题材要素
(标题、背景世界、出场人物、开端、束缚……)
作家风格
(不杀)束缚的氛围-《浪客剑心》 (不道德)暴力、痛苦、毫不犹豫地否定伦理、无表情望着画面外……【北野武】 空中场景、月夜、有落差的行为、品尝美食、方块中移动、追赶……
氛围渲染-观前感觉, 作品表现力-观后体验
”未知“与”消极“的气氛渲染(特殊)
没有观赏性观众排斥的为消极,不可加入
遵伦理,纯粹的知识与技术令人厌烦,导入未知性好奇心驱使观看欲(科幻与恐怖电影为主)
戏剧性气氛渲染
(情节+气氛渲染)
插叙M:补充主要情节
插叙S:补充候补剧情(不补充M)
主线-候补-M插-S插(S插相对简要注意回归主线)
例如:加入补充让“偶然”事出有因,回忆……《天方夜谭》多层叙述连接
使用渲染
体裁氛围渲染
喜好-刺激
打造剧情
正面戏剧性气氛渲染
对主人公的描述造成有利的插叙
滑铁卢
负面戏剧性气氛渲染
对主人公的描述造成不利的插叙
来之不易的胜利
作家氛围渲染
北野武应接不暇的暴力气氛渲染与痛苦气氛渲染
通过麻痹带来快感
使用一种奔流般的氛围渲染手法来表现作家特质
操纵观众感情
恋(欲)
食欲、考试、就职、幸福、名誉、战斗胜利、不舍
爱-给予
笑-无害
安心-理解
重要性-不能失去
悲伤-丧失得不到
拒绝-得不到交流
喜悦(得到)
可通过增强食欲渲染
感动
难以传达到传达愿望或希望
攻击-愤怒
为什么而战
恐怖-危险
未知(可以无害承恐怖)
灾害-他人-内心
未知的恐惧和绝望的恐惧
回避(悲伤、拒绝、恐怖、愤怒)
把最后使我感动的对象,当“讨厌的家伙”来描写
斯内普、晓美焰
角色人物
角色的8种作用
主人公
完成变化
幕后人
担任主题的氛围渲染
协力者
与主人公有共鸣的
敌对者
抽象或具象背离主人公日常的,通常与主人公的展开完全相反
牺牲者
成为主人宫行动的动机
委托者
给予变化的契机,委托、忠告、命令、行动指南……
援助者
给予变化契机,引发共鸣在【5救助】以状况、道具、思想等形式出现,【7达成】后尽量退场
对抗者
竞争者,与主人公共同对抗敌对者。反驳主人公与主人公相反的想法等
创作行的人物(根据体裁选择角色)
人物性格储备箱
外貌特征
内心特征
作为记号的意义
作用:性格、思考方式、能力等和角色设计
性格枷锁达成障碍
针对的人群
针对的人群需求是什么
考虑向针对的人群陈述的主题
为了表现主题要考虑世界观和剧情(角色烦恼和大高潮)
用“人物储备箱”活用世界观,结合剧情发展为其设定个性
考虑能否为主角导入未知性
人物的商业价值
作品是否拥有“推动故事发展”的机能
作品的特征是否能给观众带来深刻印象
作品的独创的源泉是否符合当代人的喜好
人物要具备的机能
人物储备箱
设定满足机能的角色的考察
新的思考方式、艺术/视觉的发现、发掘
日常生活的观察
观看的人群以及感兴趣的方向
情节简述:Short Plot
角色烦恼:Character Problem
剧情点;Plot Point
A:主角