导图社区 《编剧手册》读书笔记
一名优秀的编剧需要具备哪些技能?下图带你了解编剧必备的专业素养。该图是一份关于《编剧手册》的读书笔记,包括对白、情节设置、人物塑造、戏剧冲突等内容,还特别对重点内容进行了标红处理。喜欢就请点赞收藏呀!
编辑于2019-09-11 13:34:04编剧手册
从平凡中超脱
从平凡的情节和现实世界中找到不平凡的情节和结局是最佳创意
转折
转折的作用
转折制造悬念,悬念制造惊异
什么是转折
面对困境,无计可施,却突然扭转乾坤,起死回生
转折的要求
大胆想象,出其不意
转折的作法
给剧中人增加危机,让观众又担心又害怕 电影更注重动作和场面的转折 电视剧更注重人物内心转折
转折重重
对比
这个婆娘不是人 九天仙女下凡间 生儿个个都是贼 偷来蟠桃献母亲 通过转折后的对比
伏线
事先设置一个无意义的细微的情节,到了后面却改变很大 前后需要呼应
巧合
巧合是绝妙的转折手法 巧合能使节奏紧促,一波几折 撞车原理基于巧合上 巧合道出命运的深不可测
奇数3
三的人物关系
事不过三
狼来了
转折做结尾
有大逆转做结尾往往让人印象深刻
剧本高质量转折越多越好
场面设计
场面分类
视觉场面
对白场面
戏剧场面
戏剧场面
非戏剧场面
如何设计场面
地点与场面的关系
地点强化场面:地点强化气氛、动作(港片打斗在大排档和麻将馆) 地点增加场面矛盾:医院的地下居然藏有军火,侦探在一家老板是黑帮的酒馆
时间与场面的关系
加速减速通过剪辑加快时间进程
时间炸弹
时间元素
秋天的时间增加氛围
服装、道具增加场面感觉
故事大纲—剧本分场-段落分场
故事大纲
简洁明了 写明:转折、情节、高潮、主角、人物关系
场面
场面: 时间 地点 情节
段落场面
先用最精简的字说出这个是什么戏,例如求爱戏,打斗戏,重逢戏 两个小男孩在厕所抽烟是什么戏?
戏剧结构
幕
一个段落为一幕 以一个关键性转折点为新一幕的起点
没有回头路的转折点
强迫主角评估自己的处境、考虑放弃、继续坚持、换目标、增加信心,因为无路可退
冲突理论
冲突要意料不到 冲突也要尽早出现
二元理论
障碍理论
主角想干嘛,遇上障碍,于是产生戏剧冲突
梦想的障碍
现实的阻力
人为障碍
梦想破灭无法达到目标总是人造成的 人的意识和观念也算是人为障碍,比如封建思想,比如意识形态
环境的障碍
上刀山下火海 凶手给侦探布置疑难,也是另类环境障碍
时间的障碍
最后一秒
心理障碍
心理创伤导致的障碍,经过冲突和斗争痊愈
撞车原理
命运像一只网,网住本来互不认识而内心各自有想法的人
冲突真谛
冲突是难以避免的,然而如何在冲突中感受到和平和友爱,摆脱共同命运才是真的
六度分隔
全世界的人只差六度分隔便可相连、世界真小
蝴蝶效应
一个人的一点点举动可能引发巨大的故事和改变
场面写法
写好抢头戏
环境等简要地带过 没有多余的对白
对白
电影中,万不得已才会去使用对白来推动情节的发展 写完对白千万自己先读一次,不然不能读
学会倾听才能写出好对白(其实是从人家说话中提炼出有用的对白)
电影中对白的要求
符合人性
符合社会环境
戒律三条
切莫多余 切莫太长 每个人说的话要反映每个人的思想
独白
独白的四种方式
日记 喃喃自语 忏悔室 回忆或思考式
创作意念
什么样的idea是好的
写有趣的、自己想写的、能感动观众的
idea的来源
政治和社会的某种观念
生命的主题:人的孤独,人的平等,两性关系,恐惧
生活中的点滴
新闻报纸
亲身经历的事情和别人经历的事情
梦
what if
如果... 怎么...
高概念
一句话可以概况你的作品的概念 泰坦尼克:《沉船版罗密欧与朱丽叶》 《黑鹰15时》:美军特种部队行动失败,在索马里激战15小时
用高概念不让自己创作时脱离主题
让听的人和观众一下就明白
初学者的注意事项
不过于超现实
判断好自己是动态还是静态
少些需要大量考证资料的史诗
逻辑叙事,非逻辑时注意大量细节
情节
什么是情节
情节分起段、中段、结局 例如 男子全家被杀 男子寻访师傅学武功 杀死敌人复仇雪恨
情节串联故事
剧本不是单一情节是,是多个情节的串联
编剧要懂得变通、适应市场、突破公式
浮动主题
情节模式
爱情
末日
灰姑娘
三角
回归
转好
复仇
家庭
狭义的家庭:专制的父亲,柔弱的儿子,体贴的妈妈 广义的家庭:被困飞机上的人们,监狱里的人
成功
死穴模式
阿克琉斯战无不胜但是脚踝处却又致命弱点 人性也是如此 罪犯百密一疏,被当做了突破口
追猎者
奥德赛
为了回家,斩妖除魔,常见于各类冒险故事,英雄故事
癫狂
凶手精神失常,残害无辜 不用解释杀人动机
科学怪人
入侵者
求生
浮士德模式
为了自己的感官愉悦出卖灵魂
戏剧冲突
冲突
有两股力量的撞击,其中有一股力量是人物,另一股可以是动物或者大自然或超神力量
外在冲突
二元冲突
例如欢喜冤家中两个人虽然不同性格和背景,但被强行放在一块纠缠出现笑料
三角冲突
三角恋爱 一个人身处某两种制度下,两种制度同时施加压力 缺席的第三者,第三者存在于人的想象中(可能是个幽灵)
个人与社会制度的冲突
个人反抗社会、反抗宗教、反抗
个人与自然力量的冲突
自然毁灭的悲剧性、巨兽
个人与超自然力量的冲突
人类心理害怕打不过的怪物、幽灵鬼神,控制自然的能力
两者需要兼得
内在冲突的怎么想变成怎么做
内在冲突表现方法
独白
从角色口中说出来,或者对着镜子 或者写信、写日记
把人物心理情绪找东西投射出来
愤怒就摔东西 投射于拿起某个有象征的物件 投射于人物,随便找人出气
旁白
配音或者其他角色讲出人物心理
内心荧幕?
镜子结构
人和人相互反映,拿别人做镜子反映自己心理
精神分裂
一个人精神分裂成两个人,看似两人斗争实则一人挣扎
人与命运的冲突
人注定无法抵抗命运
古希腊悲剧精神
从意念到故事
用如果什么什么会怎么样去思考事情
让意念透过人物具体
生和死的较量 生就是医院的绝症病人 死就是地狱
故事就因为有了人物关系开始落实
思考人物的多面,尽量立体
用4C原理思考人物关系
好故事的要素
1.人物性格的转变 2.微妙的人物关系 3.困难重重的处境 4.复杂的冲突(形体和心理) 5.让以上东西在转折处全盘转换
人物塑造
人物塑造能够增加观众感受的真实性 对白让人物更加呼之欲出
从每个人不同的平凡人生中找出奇特
参照构架
心理
社会
形体
身边事就是创作之源
编剧把真实事件注入时代气息,人物关系,制造转折,就成了新的故事
人物分类
主要人物
次要人物
群众
人物姿态
静态人物
心理状态是否改变
动态人物
英雄到凡人
偶像英雄
凡人英雄
和普通人一样,平时贪生怕死,但是危急关头,挺身而出,贴近生活
失败英雄
身份地位底下,有某种障碍,被人瞧不起,但是他们的经历是对自身失败的控诉
失魂英雄
蝙蝠侠,心理有好的一面,但是失魂了
人格化方式
1.确定外表
2.内在确定
思想、心魔 痛苦回忆,内心挣扎 绝望等
3.行动人格化
一个人的行动:有着动机和结果
行动的动机和结果决定脉络
脉络引出问题
问题引发观众反思
人物关系要复杂
和谐无法创造戏剧性,越复杂越有戏剧性
4C原理
复杂化到戏剧化的原理 人物关系复杂—冲突—危机—高潮
尝试用4C原理思考推理人物关系
复杂化:这个男人和女人关系是什么 冲突:男人开始逼问这个女人怎么回事 危机:男人说女人不告诉他就要和她离婚 高潮:女人的爸爸来了,带来了给男人的生日惊喜,并且让女人不要告诉男人有这个惊喜
多方面思考复杂化
政治及意识形态 宗教 行为、语言造成错误的人际关系 金钱造成背叛 因为情感做事情 处境
人物性格要转变
人物转变不是突然而是要有一个转变线 当主角经历障碍、在压力下成长,面对心理压力 我们需要从压力下挖掘人物真实面貌 人物遇到危机,这个危机让价值观产生冲突和改变,他必须要做一些决定,结果他们被迫改变
升华
启发和觉醒的过程
堕落
由憎恨到原谅是最好的
你原本憎恨他,但是经历种种事件后,你发现他不是十全十美的,就开始爱上他了
从故事到戏剧结构
先想好整体故事,再去落实
推展结局时候需要巨大的转折
山穷水尽疑无路,柳暗花明
写完问自己的问题
最有趣的地方在哪,怎么发挥趣味? 怎样才能产生最大的戏剧性
分好故事段落后,做一个结构图表
第一幕、第二幕、第三幕 转折和高潮
人性戏剧
无人不成戏
如何感动人
情绪的感染
阿凡达先要激起观众的紧张情绪,然后当他们看到大结局解脱时,才会思考人类生存的问题
兴趣引发情感、情感引发行动
移情
让观众和戏中人同时分享强烈感情
共鸣
观众和剧中人有相同的反应激发亲切感,更担心对方命运
憎恨
让观众讨厌剧中人
冲突
激发情感需要用冲突,无冲突没有剧情
戏剧元素引发情感
生老病死,悲欢离合、恩怨情仇
人的处境
事态
处境变为困境,困境变为绝境
写困境的手法
写意(超现实)
变形记里面醒来发现自己变成了甲虫
人物关系
病房里来了个小孩,老人从讨厌到喜欢,到燃起生命希望
镜子结构:用另一个人来反映自己的处境
在戏剧中加入二元对立面,朱门酒肉臭,路有冻死骨
用幽闭空间写
像舞台剧学习,在一个环境中放入不同的人
环境
心理
爱与死亡的题材
爱和恨、生和死
戏剧结构到分场
把故事结构弄成几个段落场面
用简单的话语列出分场
用简单的文字写出每个景的戏
分场表的作用
1,看清戏剧结构是否有多余 2.戏剧结构是否完整 3.是否能感受全剧的风格 4.令你看清头戏的分布 5.预感剧本的好坏
剧本
剧本起到沟通作用
故事大纲
故事大纲只要把背景故事、主要人物、主要情节交代清楚
剧本格式
场面
场次
通常以一个地点为一场戏,转移地点就是转场了
地点
1.室内还是室外 2.列明大环境:学校内 3.具体的场景:高三四班教室内
人物
时间
戏的内容
对白(说的话)
把角色写在前面,跟他要讲的话,有情绪的话在话之前加个括号 珍妮:(暴跳如雷)我恨你,(指着门)滚出去。
动作(行为)
前面加个三角,描述动作
描述
角色的思想、处境、心理状态、气氛 同样用三角在前面标出来 △ 夜幕低垂,珍妮在房间角落,偷偷哭泣
写戏八戒
没有起伏的日常
对剧情人物无用的对白
太长的对白,相互说不能太久
对白不能千篇一律
需要反映人物性格
人物需要有各自鲜明的特性
写场面不仅写通顺故事,也要写出氛围
别觉得观众看得懂
人物的语言和行动表示自己特征,而不是作者去提示
幕剧
短篇故事和一幕剧
阐述—上升—高潮—解决、 一开始提供一些信息但不是全部信息,留一点给观众猜 勾引和触发 勾引引发兴趣,触发是一连串事件的发生
戏剧引发
由事件引发
由处境引发
由人物思想引发
上升
人物关系开始复杂,对立力量、冲突开始出现
高潮
结局
真相大白,坏人被打败,主角胜利或失败
开放式
圆满式
二幕剧
高潮1 — 转折点 — 高潮2 二幕剧适用的故事
设定中间点的方法
before after 看之前之后的身份反差设定
突变与重复
用于表现
一个人两种命运 一件事两个版本 生命重复性,处境的逆转 命运的突变
三幕剧
第一幕:人物关系复杂,冲突来临 第二幕:人物开始斗争,引发第二个高潮 第三幕:终结来临,在大灾难前,所有恩怨情仇都消解了 通常在动乱线旁边加上爱情线做副线
用于表现
人的一生 史诗 历险(英雄式任务) 推理(谋杀、搜查、解决) 三角关系(甲乙丙) 奇数三(一个事件的三个版本)